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【NTE まとめ】UE Fest登壇に中国ユーザー沸騰!UE5技術力と最適化・AI論争が過熱

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

中国の掲示板にて、Perfect World(完美世界)によるオープンワールドゲーム『NTE』が「Unreal Fest 26 Seoul」に登壇し、クロスプラットフォーム技術の実践例を共有したというニュースが投稿され、大きな議論を呼んでいます。

スレッド内では、開発チームのUE5(Unreal Engine 5)を扱う高い技術力や、地下インスタンスマップを違和感なくつなぐ「シームレスなローディング技術」の巧みさを一流として称賛する意見が多数寄せられました。

その一方で、「スマホプレイ時の深刻な端末発熱問題」や「特定グラフィックボードでの最適化不足・バグの放置」、さらには「アセットストアの素材利用やAI生成疑惑」など、現場のプレイ環境やグラフィック細部の課題を指摘するリアルな不満も噴出しています。

最新鋭のエンジンを駆使するトップクラスの技術力と、プレイヤーが直面する最適化の課題との間で、中国ユーザーの間でも評価が二分する熱い議論が繰り広げられました。

皆さんは『NTE』のUE5技術力や最適化の現状についてどう思いますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID:]
完美世界ゲームのNTEがUnreal Fest 26 Seoulに登場し、クロスプラットフォームのオープンワールド技術の実践について共有した。ワンクリック生成って言ってたんじゃなかったのかよ





3 名前:ななしさん [ID:]
誰か詳しい人説明してくれないか。Hottaのアンリアルエンジン技術って実際のところどのレベルなんだ?画像で紹介されてる技術って実現するのは難しいのか?
5 名前:ななしさん [ID:]
招待されて出席するレベル、一流のUE5制作チームだよ。
6 名前:ななしさん [ID:]
一番トップのグループだな
7 名前:ななしさん [ID:]
UE4時代にすでに幻塔で公式から賞をもらってたレベルだぞ
4 名前:ななしさん [ID:]
Hottaは国内でも上位に入るよ。アイデアが多くて実行する度胸もある。ツッコミどころとしては、たまに作ったら作りっぱなしで放置するところだな
18 名前:ななしさん [ID:]
NTEのアンリアル5の使いこなし能力は本当に相当優秀なレベルと言える。UE5の神力はそう簡単に使いこなせるもんじゃないからな。
20 名前:ななしさん [ID:]
NTEのシームレスは確かに強い。普段の素材秘境のマップは全部地下にあって、入口にカメラを置いて事前にローポリの内装をレンダリングしておき、プレイヤーに強制的に何歩か歩かせることでシーンのレンダリングと転送を完了させるんだ。多くのサブクエストの入口もこの処理で、没入感が非常に高い。もちろん、これらのマップから出るときは暗転ワープになるけどね
22 名前:ななしさん [ID:]
ゲームメーカーの目から見れば完美の技術はスゴい。アンチの目から見れば全部UE5の神力。他のメーカーはモバイル端末プレイヤーに配慮してるからUE5を使わないだけって言い訳するんだろ
8 名前:ななしさん [ID:]
新バージョンになってから頻繁にフレームレートが落ちる。特にログインした直後に新しいマップをロードする時だな。ここ数日はこっそり最適化されたのか何なのか、かなり滑らかになったけど
9 名前:ななしさん [ID:]
NTEっていつもこうじゃん、最適化しても教えてくれない
10 名前:ななしさん [ID:]
相変わらず言うけど、スマホの発熱問題について議論してくれないか?ゲームに入るたびに信じられないくらい熱くなって、もう鉄砂掌の修行してる気分だよ
11 名前:ななしさん [ID:]
SoCは何使ってるんだ?俺の前の古いスマホの8Eで一撃落札をプレイしてても、バッテリー消費は掲示板見てるのと大差ないくらいだったぞ?
12 名前:ななしさん [ID:]
>>-天之道- への返信: おそらく掲示板全体で一番低スペックな7300だ。何回かの更新で多少はマシになったけど、それでもまだ不十分だよ
13 名前:ななしさん [ID:]
>>爵士汏水猫💦 への返信: うわあ、ペルチェ素子の冷却クーラーをつけた方がいい。そのSoCでよく動くな。じゃないと低温火傷しちゃうよ。クラウド版なら体験はだいぶ良くなるかも、安定したWiFiを使ってね()
14 名前:ななしさん [ID:]
こればっかりはどうしようもないよ、UE5のスレでそれを言うのもあれだけど……現在のスマホのハードウェアじゃUE5エンジンを支えきれないんだ。ここまで動かせるようにしただけでも限界に近いし、色んなバグも頻発してる
17 名前:ななしさん [ID:]
サービス開始直後は確かにめちゃくちゃ重くて最適化も最悪だったけど、その後の1.1で劇的に変わって今はずっと良くなってる
25 名前:ななしさん [ID:]
そんなに最適化が得意なら、なんで俺のRadeonにはFSR4.1とレイトレを開放してくれないんだよ
26 名前:ななしさん [ID:]
一番限界なのは、UE5自体はFSR4に対応してるのに、Hottaの開発陣がわざと無効化してることだな。革ジャン(NVIDIA)から金もらってリサ・スー(AMD)からは金もらえなかったんじゃないか
27 名前:ななしさん [ID:]
AMDがお金を振り込むのを忘れたんだろ。本質的にGeForceのパートナーだからな
31 名前:ななしさん [ID:]
イベントに参加する暇があるならバグを直す時間にあてろよ、あのクソレースまともに遊べるか?
35 名前:ななしさん [ID:]
元々は交通量を「中」にできてたのに、いつだったかの大型アプデ以降、中に設定しただけでPCがブルースクリーン吐くようになっちまったよ
38 名前:ななしさん [ID:]
それで、反射のバグは直ったのか?
28 名前:ななしさん [ID:]
今日ちょうど、マップのリソースが全部アセットストアの素材だって言ってるやつを見かけたわ

29 名前:ななしさん [ID:]
着せ替えゲームが素材ライブラリの内容を使ってるか聞いてみろよ。こいつ本当にゲームのマップを全部手作業で削り出して作ってると思ってんのかね
30 名前:ななしさん [ID:]
>>riri# への返信: そいつのマイページ見たら鳴潮プレイヤーで、NTEのレビュー欄で自分はNTEを100時間プレイしたとか言ってたわ
15 名前:ななしさん [ID:]
Doubao(AI)が生成したカンファレンスとメーカーにすぎないよ、これらは実際現実には存在しないんだ
16 名前:ななしさん [ID:]
DoubaoちゃんDoubaoちゃん、UE6エンジンを生成して。DoubaoちゃんDoubaoちゃん、UE6でNTE2を作って
36 名前:ななしさん [ID:]
AIを使ったからって全部AIで作ったことになるわけじゃないだろ、なんでそんな極端な思考しかできないんだ?
39 名前:ななしさん [ID:]
実際のところ美術やテキスト資産だからこそAIかどうか鑑定できるのであって、プログラムなんて鑑定するような問題ですらない。AIを全く使わないのも、完全にAIに頼るのも両方不可能なんだよ
40 名前:ななしさん [ID:]
周知の通り、AIで画像をちょっと修正した=ワンクリックでゲーム生成、だからな
37 名前:ななしさん [ID:]
miHoYoのUnityとHottaのUE5はどちらもこういう世界規模の技術交流会に参加したことがあるみたいだな、だから俺はNetEaseのUnityには期待してないんだ
2 名前:ななしさん [ID:]
分からないけど、でもこの分野に関しては、アンリアルで技術やってる連中の方が同じ同業者としての技術開発者のレベルをよく分かってるはずだよ

管理人の感想・まとめ

世界規模のカンファレンスであるUnreal Festへの登壇ということで、開発陣のUE5に対する技術的知見や実践力は業界内でもトップクラスに位置付けられていることがよく分かりますね!

シームレスなマップ遷移などの工夫はゲーム体験を大きく向上させている一方で、プレイヤー目線ではスマホの発熱や特定環境でのバグ・最適化不足など、まだまだ改善を求める声が根強く存在しているようです。

高い技術力をベースに、今後のアップデートでユーザーがより快適にプレイできる環境へとブラッシュアップされていくことに期待したいですね!

元記事: 异环参加虚幻全球技术盛会

コメント

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