スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『NTE』において、PC版の「Gキー」に割り当てられた固有アクションの操作性を巡る議論が白熱しています。
カオスのマスク着脱や現実への穴あけ、レクイエム(海外名ラクリモサ)の異象コピー能力など、各キャラクターのユニークなギミックがGキー(一部操作はEキーやため攻撃など)に配置されていますが、プレイヤーからは「キー配置が押しづらい」「操作が誤爆してコンボが途切れる」といったコントローラーやキーボード&マウス(KB&M)の最適化不足に対する不満が噴出。スマホアプリ前提の設計ではないかという議論に発展しています。
しかし、その不満の議論の中で、レクイエムの「遠隔通常攻撃4段目」に関する驚愕の仕様が暴かれました。通常、硬直が長すぎて使い物にならないとされていたラストの5段目のバズーカ攻撃ですが、直前の4段目がなんとレベル10で482%という狂った攻撃倍率を誇り、さらにアニメーションが始まった瞬間にダッシュ、ジャンプ、スキル、キャラクターチェンジを行うことでモーションを100%踏み倒せることが判明。硬直の隙を一切晒すことなく、482%の特大ダメージ判定だけをその場に残して敵を粉砕できるというバグレベルの強烈なテクニックが共有され、スレ民の度肝を抜いています。ただし、覚醒3を解放すると5段目を当てることで「悪夢」効果が一括消費されますので凸が多い場合は運用が変わってくると思います。
皆さんは各キャラクターの固有ギミックの操作性や、レクイエムのこのぶっ壊れキャンセル仕様についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん []

2 名前:ななしさん []
Gキーを押して本気出す時間だ。
3 名前:ななしさん []
Gキー長押しで猟犬を召喚して転送アンカーを設置できるぞ。
4 名前:ななしさん []
俺の場合、いつも「遮られている」か「無効な場所です」って表示されて設置できないんだけど。
5 名前:ななしさん []
設置できない地形があるんだよ。一番近い道路とか平坦な場所で試してみな。木製の桟橋の上とか、木、低木、岩などのオブジェクトの近くに置こうとした時は俺も失敗した。
6 名前:ななしさん []
ホットタ(Perfect World)がレクイエムのコピー発動もGキーに変更してくれることを願うよ。Eキーだとコンボが途切れるし、たまにランダムな敵を誤ってコピーしちゃうんだ。軌道外領域(Beyond the Rails)の時はマジで苦痛。
7 名前:ななしさん []
軌道外領域をプレイする時やレクイエム入りのチームに切り替えるたびに、遠隔モード(ranged)に戻すのを思い出さなきゃいけないのが本当に嫌だ。近接モード(melee)より遠隔の方が遥かに使い勝手が良いと感じるから、設定を永久に固定できるようにしてほしい。
8 名前:ななしさん []
俺はむしろ近接モードの方が好きだな。ダメージがより出ている気がするし、攻撃速度も速く感じる。EXレール集結(Ultimate)も遠隔の「タクシー1台」より近接の「大量の車」の方が脳汁出るから好きだわw まぁ実際はそんな仕様はなくて、ダメージはどっちもほぼ同じなんだろうけど。
9 名前:ななしさん []
近接モードのダメージがより高いなんてことはないよ。あれは失諧(Discord)のナイトメア値をより速く蓄積させるためのモードだ。
ただ、遠隔モードにはバズーカを除けばこのゲームで最もブッ壊れた通常攻撃がいくつか用意されている。そのバズーカに関しては一般的にゴミ性能だけどね。
10 名前:ななしさん []
ええっ、じゃあバズーカは使っちゃダメなのか?俺が何か操作を間違えてるからバズーカが外れ続けてるのかとずっと思ってたよ。
11 名前:ななしさん []
少しでもダメージの数値を見ていれば、バズーカが完全な産廃( slop)であることくらい分かるはずだ。通常攻撃3段目よりわずかに強い程度なのに、引き換えとして撃つまでに1兆年もの長いモーション時間を消費する。唯一の長所は、スワップキャンセル(キャラチェンジ)をしてもダメージが全段しっかり入ることくらいだ。
12 名前:ななしさん []
さっきも言った通り、ナイトメア値のおかげでダメージが同等だとしても、遠隔モードの方が近接より遥かに有用だよ。ボスはほとんど常に melee攻撃を避けて飛び回るから、遠隔の方が攻撃をヒットさせる機会が格段に多くなる。
13 名前:ななしさん []
いや、遠隔の方が有用な本当の理由は、遠隔通常攻撃の4段目がこのゲームで最も頭の悪い壊れ方をしてる狂った通常攻撃だからだよ。レベル10時点で482%というイカれた攻撃倍率を持ってるんだけど、何が崩壊してるかって、アニメーションが始まった瞬間にダッシュ、ジャンプ、スキル、スワップで完全にキャンセルできるんだ。モーションの拘束時間は実質ゼロなのに、482%の特大ダメージだけがその場に残って全段きっちり発生する。
14 名前:ななしさん []
それも正しいな。俺が言ったこともお前が言ったことも、両方とも事実だ。
15 名前:ななしさん []
実際、遠隔の方が圧倒的に使い勝手が良いよ。たとえナイトメア値のおかげでダメージが近接と変わらないとしても、ボスはほぼ常に飛び回って近接を避けるから、遠隔の方が手数が格段に多くなる。
16 名前:ななしさん []
へえ、遠隔攻撃ってナイトメア値だけを付与する仕組みなのか?もっと頻繁に使い始める必要があるな。
17 名前:ななしさん []
敵を1秒以上その場にまとめて(grouping)おけるスキルさえあれば、範囲攻撃(AoE)としては近接モードの方が優秀なんだけどな。
18 名前:ななしさん []
それに関しては本当にその通りだわw 敵が四方八方に吹っ飛んでいっちゃうからな。
19 名前:ななしさん []
ウケる、俺はみんなと完全に真逆だわ。近接モードの方が攻撃速度が速いし、最後の重い一撃のモーションもそこまで遅く感じないから、使っていて格段に気持ちいい。
20 名前:ななしさん []
まぁ、俺はどっちにしろ最後のバズーカ攻撃はキャラチェンジするか何かしらの方法でいつもキャンセルしちゃうけどね。
21 名前:ななしさん []
レクイエムのコピー能力って「ため攻撃(Hold Atk)」の後にEキーでコピーしたアノマリーを召喚する仕様だと思ってたわ。
でも実際は、ただEキーを押すだけでこのコピーギミックが発動するから、コピー発動と通常スキルが交互に切り替わる仕様を頭で意識しなきゃいけなくて頭がバグる……。
22 名前:ななしさん []

23 名前:ななしさん []
マジでそれなwww
24 名前:ななしさん []
Gキーを押してオーラ(格好よさ)の効率的な周回(ファーム)を始めようぜ。
25 名前:ななしさん []
カオスのマスク着脱が選択可能なスキンだったら良かったのにな(俺ならどうせ常にマスクを付けっぱなしにするけど)。そんでGキーはマスクじゃなくて、彼の文字通りの武器である「銃」をぶっ放すキーにしてほしかったわ。
26 名前:ななしさん []
俺は固有の独立したボタンを別で用意してほしかった。あの重要な配置のボタンを、単にマスクを着脱するためだけに使うのはスキルの無駄遣いな気がするよ。
27 名前:ななしさん []
Gキーを押して犯罪モード突入。
28 名前:ななしさん []
ナナリの狙撃モードって、車のタイヤをパンクさせておふざけする以外に、何か実戦で役に立つの?本当の戦闘用スキルとしてカウントするにはあまりにも火力が貧弱すぎるように思えるんだけど。
29 名前:ななしさん []
いや全く。あれはただの物珍しいお遊び( novelty)ギミックだよ。
30 名前:ななしさん []
歩行者NPCからブリーフケースを強奪(強盗)する時にはかなり便利だぞ :3
41 名前:ななしさん []
このゲームのすべての操作システム(コントロール)は、「コントローラーやキーボード&マウスでの実際のテストや実機プレイを一切行っていないスマホゲームの開発者」が作ったとしか思えない仕様で溢れかえっている。
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管理人の感想・まとめ
カオスのマスク切り替え機能といったスタイリッシュな固有アクションを楽しめる一方で、キーの割り当てやエイムモードの仕様がキャラクターごとに完全にバラバラであるため、PC版やコントローラーでのプレイにおいて操作性の悪さを指摘する声が非常に多く上がっていますね。開発陣が空いているスロットにとりあえず詰め込んだような、少々大雑把なボタン配置の割り振りが議論の的になっているようです。
その一方で、コントロールへの不満から発展したレクイエム(ラクリモサ)の遠隔通常攻撃4段目のモーションキャンセル技の検証報告には驚かされました。482%という非常に高い倍率を誇りながら、ダッシュやジャンプなどで一切の隙を踏み倒してダメージを叩き出せる仕様は、エンドコンテンツの「軌道外領域」などのタイムアタックにおいて必須のテクニックになりそうです。操作性の wackiness(おかしさ)を逆手に取ったようなガチの検証データが飛び出す、非常に読み応えのあるスレッドでした!



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