スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『NTE(Neverness to Everness)』のバージョン1.2で追加される予定のキャラクター「ミント」の新衣装を巡り、海外のコミュニティで熱い議論が巻き起こっています。ゲーム内で現在最も豊かな胸部を持つとされるミントの新衣装において、デフォルト体型よりも明らかにサイズが縮小されている(ナーフされている)のではないかという疑問がスレ主から提示されました。これに対してスレ民からは、「衣装のデザインや包帯の圧縮効果による論理的な変化だ」とする肯定派と、「キャラクターのアイデンティティやモデルの一貫性が失われて没入感が削がれる」とする批判派に分かれ、過去の別キャラクターの事例なども交えながら様々な意見が飛び交う事態となっています。皆さんはキャラクターの衣装変更に伴うプロポーションの変化についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
ミントは現在ゲームの中で最も大きな胸を持っていますが、彼女の衣装はどれもプロポーションを劇的に変化させています。今回の新しい1.2の衣装は、その中でも最も大きな減少を見せています。なぜこのようなことが起きるのでしょうか?

2 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
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3 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

パワーインフレ:
4 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
プレイアブル化されたアルフェードは、彼女のプレイアブルやNPCの部下たち全員をパワーインフレさせてしまうのだろうか???
5 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
アノマリー(異常)に違いない
6 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
これが最近のあらゆることに対する新しいデフォルトの言い訳なのか?
8 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
結局のところ、これはNTE版の「魔法使いの仕業だ」ってやつだからね 🤣
9 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
正直、デフォルトの返答としてはかなり優秀だと思うよ
10 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
ぶっちゃけ中国自体がアノマリーだからな
11 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
キャーーー、おっぱいアノマリーは私のお気に入りの、中華ソシャゲでよくあるお決まりの要素だよ 😍😍😍😍
12 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
ミントがスキルやダメージではなく、彼女の🫒でナーフされるなんて信じられない、もうポテンシャルが見えなくなってしまった 😭😭😭
13 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
『デュエットナイトアビス』のモデル入れ替えを思い出させるね。あっちでは逆のことが起きて、ものすごく平らだったキャラも含めて全員が巨乳スキンを手に入れていたけど。
14 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
でもあのゲームの場合、開発者が文字通りスキンのボディモデルを3つだけ作って、あとはキャラクターの頭をすり替えただけだからね。だから誰もがそれらのモデルのどれかを使うことができて、技術的には3つしか作っていないのに15個のスキンを売ることができたんだ。
ここではミントのためだけに作られた固有のモデルであって、他の誰も使わない。だから、これらのスキンは彼女専用なんだから、彼女の胸を小さくしたところで何も時間を節約できているわけではない。
15 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
言おうと思ってたけど、これは逆アズールレーンみたいだね(笑)
16 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
ヘテロシティにはそれ独自の法則がある。
17 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
アニメの法則だよ。布が体を変えるんだ。

18 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
オーケー、みんなスレ主の言いたいポイントを見逃しているようだ。
多くの人はダフォディールの通常時とスキンでの奇妙な胸のプロポーションの変化を大したことではないと見過ごしてきたし、九原のケースは微妙だったけど確かに存在していた。
特に彼らが残虹とイロヒを変更したとき、少なくともキャラクターの品質は一貫したものになるだろうという考えがあった。
そして今、これらの写真の間でミントの体型が少なくとも3つの異なるタイプになっているように見える。これはまるで、ナナリのスキンに突然巨大な胸を与える決定をするようなものだ。ただただ不整合で奇妙だよ。
スキン自体は素敵に見えるけど…問題はその不整合さなんだ。すでにゲーム内にある他のスキンでも不整合が見られるから、また同じことが起きていると考えるのは突飛なことじゃない。
19 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
そうだね、キャラクターのスキンの体型にはたくさんの不整合がある。ミントがすでにゲーム内に持っているスキンにおいてすらね。

ダフォディールのものがおそらく最もひどい例だけど、私はその時点でもう測定しようとするのを諦めたよ。
20 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
やっぱりな!始めた日から部屋着スキンは胸が小さくなっていると思っていたけど、衣装の関係で自分が考えすぎているだけだと思い込んでいたよ。
21 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
くそ、私もおっぱい学の学位が欲しいよ。
22 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
いずれにせよ主の仕事をしてくれたことに感謝するよ。
23 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
これは服に補正力がないケースではないのかな?確かにどちらもブラはつけているけど、一方はルーズなシャツで、もう一方はコルセットで体に密着している。一方は胸を強調するためのもので、もう一方はただの部屋着だ。胸は重力で垂れるものだからね(笑)
24 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
異なるグループの人たちが作っているに違いない。デフォルトのベースモデルの服を入れ替えるだけでなく、スキンごとにキャラクターモデル全体をデザインしているのだろうか。
25 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
そして、十分に注目を集めない限り、これは起き続けると思う。ゲーム内フィードバックを送るのが、それに対処する一つの方法かもしれないね。
26 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
この場合、デザイナーがその服に合うように自由に作れるという意味なら、私は不整合を歓迎するよ。包帯を巻いた胸のFRPGバーバリアン衣装は、ミントのデフォルトの胸のサイズだと変に見えるだろう。ぶっちゃけ、彼女のデフォルトの衣装でさえデフォルトの胸のサイズだと変に見える。ボタンを外したままにしなければならないハーフコートは奇妙な選択で、2つのマスクメロンを部分的に覆うナプキンのように見えた。メロンを解放せよ!話が逸れたけど。
筋肉脳のバーバリアンが、筋肉のためにいくらかの体脂肪をトレードオフするのも論理的だしね。
27 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
胸のサイズは、身長や手足の長さ、顔の特徴などと同様に、スキンによって恣意的に変わるべきではない。特定の衣装のために突然身体が変化することこそが「変に見える」唯一のことだ。
28 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
フィードバックに残しておこう
29 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
ゲームが4月に出てから1週間後くらいに、ダフォディールとミントのプロポーションの問題をすでに提出したよ -.- 彼らがこの問題をそれほど気にかけているとは思えないな
30 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
でも、あの娘はマジで彫刻のような体型をしてるな
31 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
またロサリア事件の再来か
32 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
ダフォディールのスキンでも同じことが言える。
みんな「誰が気にするんだ」「執着しすぎ」とかネガティブなことを言うんだろうけど…一体何なんだ?もし開発者がこれらのキャラクターに異なるプロポーションを与えたかったのなら、最初からそうしていればいい。もしダフォディールが最初からもっと胸が小さかったら、私は彼女のスキンを買っていただろう。でもナーフされているから、私は手に入れない。
一貫性の問題だよ。彼らの一貫性はかなりひどい。
33 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
Hottaは一貫性を気にしていないからね
34 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
明確な設定資料(リファレンスシート)を持たない、それぞれ異なるデザイナーたちなのだろう。
35 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
気のせいか、あの腹筋めちゃくちゃ変に見えないか?
36 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
あれは絶対にバーバリアン風のボディペイントであって、腹筋じゃないよ
37 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
だからといって、良く見えるわけじゃない!
38 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
タトゥーかボディペイントのどちらかであることは間違いないね
39 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
部族の紋様のような、ボディペイントだよ
40 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
彼女には似合わないな、普通のままの方がいいよ😋
41 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
同意する。
42 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
大会に出場するような体型のミントなら、少なくともカップ数の減少を説明できるね 🤣
43 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
胸を持つ者として言わせてもらうと、私の胸もブラの種類やノーブラかによってサイズが違って見える。…それは他のキャラクターの違いを説明できるかもしれない。でもミントはブラなしで服を着ているだけのように見えるから、ここでは絶対に説明がつかないよ。彼女の双子たちを解放してあげて。
44 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
最高の女の子をナーフするなんてありえない😭😭😭😭😭
45 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
最初にキャラクターモデルを作った人ではなく、他の誰かがスキンを作っているとしても驚かないね。
46 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
大量の新しいコンテンツが手に入るのに、私たちがおっぱいに執着しているのを想像してみてくれ 🤣
47 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
キャラクターデザインの一貫性を気にするなんて、負け組の集まりだな 🤣 /s
48 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
それが開発者の苦手な部分だよ、ディテール(詳細)がね。RPGモードは良さそうに見えるけど、彼らがそのゲームでやる他のすべてのことと同じように、未完成で洗練されていないように感じるだろうね。
49 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
彼らはそれは常設モードで、時間をかけてアップデートしていくとも言っていたよ。
50 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
そうだね。期待は持ち続けるけど、これまでの多くの/いくつかのことに対する彼らの実績からすると、書類上は素晴らしく見えても、実際にやってみると少しがっかりすることがあるからね。
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管理人の感想・まとめ
今回は『NTE』のバージョン1.2で登場するミントの新衣装をめぐる、キャラクターの体型一貫性についての議論をまとめました。デフォルト状態の非常に豊かなプロポーションが、衣装デザインによって縮小して見える点については、衣装のコンセプトや世界観に合わせるための意図的な調整と捉える意見がある一方で、ファンサービスやキャラクターの個性を重視するユーザーからは不満の声も上がっています。ゲーム自体のクオリティや新コンテンツへの期待が高いからこそ、こうした細かな3Dモデルのディテールについても議論が白熱するのでしょうね。今後のアップデートやユーザーからのフィードバックを受けて、開発陣がどのように対応していくのか注目が集まります。
元記事: Genuinely, why?



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