スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『Neverness to Everness (NTE)』のリリースを目前に控え、海外の期待が最高潮に達しています!スレッドでは、これまでの『原神』や『鳴潮』といったタイトルでの経験を踏まえ、「性能(メタ)に縛られず、好きなキャラ(嫁)を引く」「メインストーリーを急がず、都市の探索をじっくり楽しむ」といった決意を語るユーザーが続出。また、盛り上がる一方で懸念される「コミュニティの毒性(Toxic)」からどう距離を置くかという議論や、PC・スマホの要求スペックに対する不安など、ガチ勢からライト層まで本音全開で盛り上がっています。特に九原への期待感も高く、サービス開始を待ちきれない様子が伝わってきます!
スレ民の反応まとめ
あと1日だけど待ちきれないよ。
みんなが他のゲームから学んで、このゲームに活かそうと思ってることは何?(上手く伝わるかわからないけど)。俺は、好きなキャラクターを引くことと、時間をかけて探索することから始めるつもりだよ。

他のオープンワールドと違って、メインストーリーを突っ走るんじゃなく、サイドコンテンツを多めに遊ぶつもりだ。この鮮やかな都市の設定が大好きだし、隅々まで吸収したいんだ。

本当に楽しみだ、探索が待ちきれない。Hotta(開発)はオープンワールドに関しては期待を裏切らないからね!Daffodillと九原、待ってろよー!
・愛着のあるAランクキャラは、よく育っただけのSランクより100万倍楽しい。(このゲームに新しいAランクが追加されて、限定キャラの予算管理だけにならないことを祈るよ)
・厳選地獄で頭をぶつけるより、全キャラや武器を均等に育てる方が満足感がある。
・最初は一人の「キャリー」にリソースを注ぎ込み、素材ファームの最高ティアに到達するまで他は最低限にする。
・「必須キャラ」を追うより、個人的に惹かれるキャラを引く方が満足度が高い。
・凸(重複)は初実装時じゃなく、復刻の時に計画する。
・無課金や微課金にとって、武器に石を使うのは無駄じゃない。幸いNTEでは問題なさそう?
・全ての限定バナーでとりあえず10連は回す。いつ幸運が舞い降りてSランクが連チャンするか分からないからね。
– 半分の連中は、1〜2週間後には「あのゲームより良くない」とか言って叩き始める。プレイヤーをバカにしたり、開発を怠慢だと呼んだり、パクリだの量産型ゴミだの言い出す。
– 残りの半分は、開発や運営のホワイトナイト(騎士気取り)になる。被害者面して他のゲームを叩き、比較してマウントを取り、正当な批判も無視して「嫌ならやめろ」と言い放つ。
これまでのビッグなガチャゲー界隈で全部見てきたよ。このゲームでも間違いなく起こる。クソみたいなコンテンツクリエイターどもは、スポンサー料のために空まで持ち上げるか、既存のゲームの視聴者を逃さないために1日3本もドゥームポスト(オワコン動画)を投稿するだろうよ。
8年間ガチャゲーをやってきて学んだのは、リリースから1ヶ月以内に地獄が始まるってことだ。関わらないのが一番だよ。
グラボがちょっと貧弱なんだよね🥲
動画リンク:
だから君も大丈夫なはず。最高設定や常時60FPSを求めなければね。


管理人の感想・まとめ
いよいよサービス開始ということで、海外ニキたちも「今度こそ理想の楽しみ方を見つける!」と息巻いていますね。これまでの数々のガチャゲーを経て、「効率よりもキャラ愛」「荒れるコミュニティとは距離を置く」という悟りの境地に達している人が多いのが印象的でした。やはりどんなゲームも、自分のペースで楽しむのが一番です。
一方でスマホの熱問題やストレージ不足、PCスペックへの不安など、オープンワールド特有の悩みも多いようです。しっかり環境を整えて、九原での新生活に備えましょう!





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