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【NTE まとめ】50/50(すり抜け)なしのガチャ神システムが話題に!もう他ゲーに戻れないユーザーが続出!

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

新作オープンワールドRPG『NTE(Neverness to Everness)』のガチャシステムに、多くのプレイヤーから絶賛の声が集まっています。

一般的なソシャゲで主流となっている「50/50(すり抜け)」が存在せず、最悪でも90連(14,440円石/異晶許可証換算)で必ずピックアップキャラクターが手に入るという仕様が、ユーザーに大きな安心感を与えているようです。

スレッドでは、「50/50で負けた時の絶望感がないため、モチベーションが維持しやすい」「NTEのおかげで他ゲームのすり抜け仕様が耐えられなくなった」といった声が相次いでいます。

一方で、「すり抜けがない分、今後の限定キャラ実装スピードや、凸(覚醒)の性能バランスがどうなるかが鍵」といった冷静な分析や、今後のスキン(衣装)販売に期待する意見も飛び交っています。

皆さんはNTEの50/50なしガチャシステムについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:gG93jXk8]
エンドフィールドも大好きでミ・フをめちゃくちゃ楽しみに引いたんだけど、案の定いつものように50/50(すり抜け)で負けて一気に熱が冷めちゃった。天井まで回して最終的には手に入れたけど、もうどうでもよくなったよ。NTEのガチャシステムに甘やかされすぎて、もう他のゲームがプレイできないレベル。すでに神ゲーであるNTEのせいで、エンドフィールドとか他ゲーが割を食ってるわ。
2 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:p9Kls82a]
本当に50/50なしはプレイヤーにとって恵みでしかないよね。
3 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:o9Xks021]
ぶっちゃけNTEを経験した後に他ゲーの50/50を見ると、まるで癌のように思えてくる。
4 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:jI98sXk1]
嫌味で言うわけじゃなくて純粋な疑問なんだけどさ。50/50がクソなのは分かりきってたことじゃん? バナーのキャラの天井叩いたのにそのキャラが出ないって普通におかしいでしょ。なんで「50/50がないゲーム」を実際にプレイするまで、それが癌だって気づかなかったの?
8 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:k9Amd021]
NTEなら最悪でも90連すれば確実にキャラが手に入ると分かってる。最悪のケースでも14,440円石/異晶許可証だし、ワープピースで無料のガチャ券(サイコロ)も交換できるから実際はもう少し安く済む。

まだレクイエムは引いてなくて、サイコロがどれくらい集まるか様子見だけど、今は42連目だからあと7,680円石あれば確定枠までいける。
「これだけ出せば確実に手に入る」っていう明確な数字が分かっているのは本当に安心感があるよ。「出ないかもしれないから諦める」じゃなくて、「これだけ出せば引けるなら、ちょっと課金しちゃおうかな」って気持ちにさせてくれる。
9 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:mL91kXo4]
たとえ配布されるガチャ石が少なかったとしても、50/50で爆死した時のあの胃がキリキリするような感覚に比べたらマシだよ。このゲームは決して完璧ではないけれど、「90連すればいついかなる時でも絶対に100%キャラが手に入る」という厳然たる事実だけで、色んな不満に目をつぶる余裕ができる。
10 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:uO91kXs2]
私は微課金(月パス程度でこれまでに20ドルくらい使った)だけど、コツコツ貯めた石で大本命のキャラを狙いに行った時、すり抜けて裏切られる心配がないのは本当に大きい。大金を使えない身からすると、50/50を外して「この1ヶ月間素材を貯めてた時間は何だったんだ」って絶望するあの感覚は本当に最悪だからね。
13 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:yT71kLm9]
それは分かる。50/50なしのおかげで、NTEは市場で最もお財布に優しい家計に優しいソシャゲの一つになっている。ただ、50/50がない代わりに、Hotta(開発会社)は別の方法で集金しようとしてくるはずだからそこは注意ね。これだけのクオリティのコンテンツをタダで維持できるわけがないし。
14 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:uO91kXs2]
>>13 それがキャラの衣装(スキン)みたいな、ゲーム進行に関係ない好みのアイテムなら大歓迎だよ。そういうのが好きな層がゲームを支えられるし、キャラを引く時の50/50のストレスに怯えなくて済むなら最高じゃん。
16 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:wP01mKs3]
これって「アメとムチ」の心理実験みたいな側面もあると思うんだよね。他のゲームだと「50ドル払っても運が悪ければキャラが出ないかもしれないから、1円も使わない」ってなるけど、このゲームみたいに確定だと分かっていれば「まあ50ドル払えば確実に手に入るし、それなら価値があるか」って課金に踏み切りやすくなる。
18 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:lL01mKs8]



崩壊スターレイルの貯蓄を眺めててふと思ったんだけど……これだけあってもキャラ無凸+モチーフ武器(E0S1)すら確定(保証)に届かないって、冷静に考えてヤバいよな。
19 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:pP02lKs9]
このゲームには50/50がないのに、今まで遊んできたどのソシャゲの合計よりも多くのお金を使っちゃってるわ。だってガチャを引くのがすごく楽しくて、見返りがある(報われる)と感じられるからね。
21 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:oP92kMs1]
50/50がない上に、s1〜6(凸効果)をいつでも自由に個別に選択・変更できるシステムは本当に神がかってる。
22 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:uU82kLs4]
そう、50/50なしの恩恵はデカすぎる。おかげで真紅が確定で手に入ったよ!!!
23 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:iO92mKs0]
課金する側としても、狙ったキャラのために回して全然知らないモブみたいなのがすり抜けて出てくるのは本当に気分が悪い。NTEがリリースされてからというもの、他ゲーのガチャが苦痛でしかなくなったわ。鳴潮はアクションが楽しいから今でもプレイしてるけど、昔みたいに課金する熱意は完全に消え失せた。NTEなら、たとえキャラのデフォルトデザインが好みじゃなくても、後から衣装(スキン)で化ける可能性もあるしね。
41 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:pI93jKs2]
本当にそれ。他のゲームですり抜けると、今では前以上にめちゃくちゃ落ち込むようになっちゃった。
42 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:oK92kLs1]
仕様が良心的で50/50もないから、性能的にはそこまで必要じゃなくても「もっと課金して応援したい」って気持ちにさせてくれるんだよね。
44 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:mM02kLs8]
ソシャゲ自体が完全に初心者でNTEが初めてなんだけど、みんなが言ってる「50/50」って何? NTEのガチャと比べて何がそんなに悪いの? 誰か教えてほしい。
45 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:uO91kXs2]
>>44 50/50っていうのは、最高レアの星5が当たった時に、その限定ピックアップキャラが出る確率が50%で、残りの50%は恒常(通常)ガチャの星5キャラがすり抜けて出ちゃうシステムのことだよ。限定キャラを確実に手に入れるためには、一度50/50でわざと負けて次の星5を確定にするか、運良く最初の50%を引き当てるしかない。

つまり、運が悪いと目当てのキャラを確定で手に入れるために「2倍のガチャ石(実質2回分の天井)」が必要になる。だからこそ、そのすり抜けシステムを撤廃したNTEがこれほど絶賛されているんだよ。
47 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:pP03mKs1]
やっぱり確率が100%のピックアップガチャをやってるパニグレ、エーテルゲイザー、NTE、P5Xみたいなゲームの方が圧倒的に良いよね。
49 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:oO91lLs0]
50/50や天井システムが導入される前の大昔のソシャゲを思い出すよ。当時は単に「対象キャラの排出率アップ」だけで、天井も救済も何もなかった。バナー開催期間中ずっと回し続けても、お目当てのキャラが1体も出ないなんてザラだった。だから新しいゲームに天井と50/50が導入された時は、当時としては革命的だったんだよね。基本は「天井まで出ないもの」として石を計画的に貯めるのが基本だった。

NTEがやっていることは、そこからさらに一歩進んだ「次のステージ」だと思う。ただし、これが本当に神仕様と言えるかは、今後のアップデートを通じて配布されるガチャ石の量が、プレイヤーの労力に見合っているかどうかにかかっている。今のところは十分配られている印象だけどね。月パスとバトルパスを買っているけど、ゼンゼロと同じか、それ以上にキャラが集まっているよ。今後の動向に注目だね。
53 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:tO93mKs7]
結局はパッチごとの配布石の量次第。でも試算データを見る限り、NTEはまっとうな量を配ってくれそうで安心したよ。これが毎パッチの基準になってくれるといいな。

9,170円石(約57連分)、本質サイコロ(赤)15個、虚質サイコロ(青)35個、カギ65個。仮天井(ソフトピティ)に届くには十分な量だし、ガチャを引いた時の余りかす(ワープピース)の分も考慮すれば、実質1パッチに1体は限定キャラを確保できる計算になる。
55 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:wP01mKs3]
>>53 まさにそこが重要なポイント。他ゲーだと1パッチ分の配布量で天井を叩いても、50/50で負けたら限定キャラは「2パッチに1体」しか手に入らない。でもNTEなら「1パッチに1体」確実に限定キャラが手に入ることになる。バージョン1.0だけのハネムーン期間(大盤振る舞い)で、1.1からは45連分くらいに減らされるかと思ってたから、良い意味で予想を裏切られて嬉しいよ。
58 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:yU72kMs1]
私の場合は、同じHottaのゲームである『幻塔(Tower of Fantasy)』のシステムを経験したせいで他ゲーのガチャが無理になった。幻塔はガチャを引くたびに専用のマイレージ通貨が貰える仕組みだった。
・80連目で50/50の確率で星5確定(仮天井)
・240連目でキャラクター確定(大天井)
・でも、貯まったマイレージを使って120連分のポイントでショップからダイレクトにキャラを直接購入可能。

つまり80連目の50/50はあくまでただの「ボーナスチャンス」で、真の天井は120連目だった。しかも恒常キャラが完凸(最大覚醒)していれば、それが被った時に追加のマイレージが貰えたから、120ポイント貯めるのは本当にイージーだったんだよね。武器(アークにあたるもの)のショップ直接購入も80ポイントとかでできたし。

これを経験しちゃうと、大金を使うか他のキャラを諦めて石を死ぬほど貯めない限り「目当てのものが確実に手に入る保証がない」他ゲーのガチャは本当に受け付けなくなる。鈴蘭の剣にも確定天井はあるけど、180連とかで高すぎたし。だからNTEのガチャにはすごく期待してたんだ。引いても心が死なないって分かってたからね(まあ私の運が悪すぎて、潯の時はキャラも武器もどっちも天井叩かされて精神削られたけどさw)。
59 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:uO93lKs5]
中課金勢の私だけど、今回のレクイエムとそのモチーフ武器(アーク)も、無事に確定天井叩けるだけの石を用意できた。これまでにナナリ(武器なし)と、潯(モチーフ武器あり)もきっちり天井で確保してきてる。

私の運が死んでるから、ナナリに87連、潯に72連、武器もガッツリ天井までかかったけど、これくらいの課金額で限定キャラを3連続で(しかも武器付きも含めて)確実に天井叩いて確保できたソシャゲなんて過去に一度もなかったよ。
運が悪い人間にとって、50-50なしは本当に神(ゴート)すぎる。
74 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:iO91mKs0]
私はレクイエムを完凸(a6)させるのに、円石のチャージに200ドル、あと15ドルの本質サイコロ(個体)パック、それとガチャの副産物で交換した無料のワープピース(みんな忘れがちだけどこれ重要)だけでいけたよ。このゲーム、キャラクターを最大まで限界突破させるコストが、他のソシャゲの半額以下で済む。NTEが存在する以上、もう他のソシャゲに課金するなんて考えられないわ。

※追記:事前に110個の本質サイコロを貯めて用意していたから、実質的な完凸価格はLootbar経由で300ドル強、普通に課金しても400ドルちょっとってところだね。
80 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:pO92lKs5]
ガチャの仕様をスターレイルや鳴潮と比較すれば分かりやすいよ。エンドフィールドはちょっと例外で、全体の配布数は少ないけど、無料分のガチャからポロッと出たり、50/50で持っていない前回の限定キャラがすり抜けてきたりするから、たまに凄まじい豪運を発揮できる仕様になってる。

でもNTEにおいて本当に最高なのは、円石(ガチャ石)を消費しない武器(アーク)バナーの仕様だよ。これこそが真の神(ゴート)システム。
81 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:uO91kXs2]
>>80 私の悪運をナメないでほしい。最終的に100%確実に手に入る保証(確定天井)がないシステムなら、それは確率0%と言い渡されているのと同じことなんだよ。
86 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:uO91kXs2]
「ガチャの脳汁( dopamine rush )」とか言うけどさ、本当の勝ちっていうのは天井前にキャラを引くか、10連で2枚抜きするようなことでしょ。100ドル分の石をドブに捨てて何も手に入らないなんて、私の辞書では脳汁とは呼ばないよ。

管理人の感想・まとめ

『NTE』の「すり抜けなし(50/50撤廃)」のガチャシステムは、ユーザーの間で本当に高く評価されているようですね!

他ゲームでせっかく天井まで貯めた石をすり抜けで失い、モチベーションが完全に死んでしまったという経験を持つプレイヤーにとって、最悪でも90連で確実に大本命のピックアップキャラが手に入るNTEの仕様は、まさに救世主のように映っています。完凸(a6)を目指す際のコストが他ゲームの半分程度で済むという具体的な報告もあり、課金する側としても「見返りが保証されているから安心してお金を出せる」というポジティブなループが生まれているようです。

一方で、この仕様を維持するために、今後の限定キャラの実装ペースや凸効果の調整、魅力的な有料スキンの販売など、開発のHottaがどのような集金モデルを展開していくのかにも注目が集まっています。何はともあれ、ガチャで心が折られる心配がないというだけで、日々のプレイや石貯めの楽しさが倍増するのは間違いありませんね!

元記事: No 50/50 probably killed other gachas for me

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