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【NTE まとめ】3凸真紅は将来強力なサブアタッカーになる?中国で議論沸騰!

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

中国の大手掲示板Tiebaにて、「3凸真紅は将来的に強力なサブアタッカーになれるのか?」というテーマで熱い議論が交わされています。

スレ主は、3〜4凸真紅が裏からスタックを溜めて高倍率のダメージと即時連環を狙える点や、充蓄強化による全体EP回復、2凸の光属性耐性デバフ(20秒)に着目し、将来の光メインアタッカーを支えるサブ枠としての可能性を提示しました。

これに対し、スレ民からは「16スタック砲は4400%超えの超高倍率でロマンがある」「即時連環持ちでなら席はある」といった賛同意見が寄せられました。

一方で、「充蓄は編成の縛りがキツすぎる」「純粋なサブアタッカーとしては1凸リンコに及ばない」「過去のメインアタッカーの将来性に期待しすぎると痛い目を見る」といった慎重派・反対派の鋭い指摘も相次いでいます。

さらに安魂曲(レクイエム)と残虹のクイックスワップ編成を引き合いに出した議論や、覆紋充蓄・浸染充蓄といった属性シナジーの考察など、多角的な視点から白熱した意見交換が行われました。

皆さんは3凸以上の真紅が将来サブアタッカーとして輝く未来はあると思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん
真紅の充蓄強化は単体EP回復をチーム全体のEP回復に変換できるし、3・4凸なら控えから層を重ねて高倍率の凝視ダメージと瞬環合を起こせる。現状でも必殺技の瞬間火力から即座にキャラチェンジが可能で、2凸していれば光耐性ダウンのデバフを20秒間付与できて、光メインアタッカーの火力を底上げできる。
2 名前:ななしさん
充蓄は編成の縛りがキツすぎる。純粋にサブアタッカーとして使うなら1凸リンコに及ばないよ。
3 名前:ななしさん
真紅の充蓄強化は確かに強い。チーム全体のEP回復効果は、自分が表に出ている時だけ有効ってわけじゃないからな。
4 名前:ななしさん
NTEを初日に触った奴はみんなそう言うんだよ。現状の編成なんてガチガチに固定されてるし、それぞれ専用サポーターがいる。大昔のメインアタッカーをわざわざ引っ張ってきてサポーターをやらせるような枠は、単なる捨て駒にしかならん。
5 名前:ななしさん
メインアタッカー1体に対して今は専用サポーターが1人しか出ないんだから、残りのキャラは過去キャラから選ぶしかないだろ。次のバージョンで都合よく専用アフターケアが来るとは限らないし、次のバージョンになればもう新しいメインアタッカーが推されるんだぞ。
6 名前:ななしさん
安魂曲と残虹の編成みたいにな。俺も前はレクイエムと残虹が同じパーティーに入るとは思ってなかったが、実際に使ってみたら合軸がとにかく強力だった。過去のメインアタッカーであるレクイエムが、今でも新メインアタッカーの残虹と連携を取れている。他のゲームの固定観念をそのままNTEに当てはめるのは無理があるよ。
7 名前:ななしさん
返信 千寿伊呂波 :お前が言う安魂曲と残虹の編成なんて、完全に運営が最初からお膳立てした組み合わせだろ。それを例に挙げて何が証明できるんだ?
8 名前:ななしさん
返信 千寿伊呂波 :その考え方の本質は、光メインアタッカーと光サポーターのどっちがサポートに適してるかを競わせてるようなものだぞ。真紅編成におけるナナリとイロヒを比較するようなもんだ。光サポーターなんて絶対に後から来るし、お前が言う次の光メインアタッカーより先に来る確率の方が高い。
9 名前:ななしさん
曳爾沐を待とう。現状の光属性キャラは全員が充蓄強化持ちだしね。
10 名前:ななしさん
俺が友達の深淵を手伝った時はまさにその運用だったよ。カオス編成に放り込んで、16層溜まるのを待ってから表に出て一発蹴り込み、環合を満タンにして必殺技を叩き込むっていう立ち回り。
11 名前:ななしさん
サブアタッカーの設計としては残虹の方がよっぽど標準的だろ。必殺技のダメージ発生が早くて、合軸のメカニズムもめちゃくちゃ強い。
12 名前:ななしさん
真紅編成って将来的には相限定と光限定のテコ入れが残ってるんじゃないの?
13 名前:ななしさん
今後新しい充蓄メインアタッカーも出るだろうしな。
14 名前:ななしさん
真紅のダメージの大部分は居座っての充蓄にある。真紅の出場時間を減らすと火力を大きく損なうし、出場時間が多いならそれは普通メインアタッカーって呼ぶんだよ。
15 名前:ななしさん
上で言った通り、居座り時間を捨てて凝視でダメージを出すんだよ。凝視16層は4143%の倍率があって、必殺技を使えば凝視にバフを乗せられる。それに真紅はサポート能力がないわけじゃない。充蓄強化による全体EP回復と2凸の光耐性ダウン10%がある。
16 名前:ななしさん
>>15 返信 千寿伊呂波 :凝視16層は215.9%×17×1.2=4404.36%だな。
17 名前:ななしさん
一蹴りで一瞬にして4400%の倍率を叩き出せて、瞬環合の機能まで持っているなら、実際まだ就職先はあるよ。少なくとも主人公を必要とする味方がいれば彼女をねじ込める。ただ、あの全体チャージは運営に対策されそうだけどな。
18 名前:ななしさん
>>17 返信 貼吧ユーザー_a8Ny7ZK :対策されるとしたら潯みたいな特殊エネルギーにされるくらいだろうけど、そこまではしないと思うけどな。潯も真紅も特殊エネルギーなのに、次の光属性まで特殊エネルギーにするのはいくらなんでも不合理だろ。
19 名前:ななしさん
相/霊のメインアタッカー、もしくは呪/魂のメインアタッカーに、霊/相の瞬環合キャラを組み合わせる必要がある。つまり実際のところ、残虹+1凸リンコ+2凸真紅+ハニア/狗哥で、理論上はすでに覆紋充蓄編成を組むことはできる。ただ、イロヒがいないと充蓄のEPチャージ恩恵はかなり限定的になるが。
20 名前:ななしさん
もし明音凛に瞬環合があるなら、クロバネ+明音凛+真紅+イロヒの浸染充蓄編成はワンチャンあるかもしれない。
21 名前:ななしさん
俺の想定は依然として純充蓄編成だな。将来的にぶっ壊れ数値の光充蓄アタッカーが出て、1ローテーションに15秒前後の火力を出す必要があるなら、それこそが真紅の得意分野になる。メインアタッカーは真紅の光耐性デバフを享受できて、真紅はメインアタッカーが殴り終わった後にまだ切れていない必殺技バフを活かして16層をもう一撃叩き込める。
22 名前:ななしさん
いや、無理だろ。当時も高凸の潯で同じような役割を期待する奴がいたけど、実際には将来の新メインアタッカーにより噛み合うサブアタッカーが実装されるだけだ。過去のメインアタッカーの未来を盲目的に先取り評価(ローン)するのはやめとけ。
23 名前:ななしさん
潯はそもそもギミック自体が平凡だからな。時間停止中にキャラチェンジできない時点で他のキャラと何ら変わらん。
24 名前:ななしさん
俺が思うに、真紅は開発初期にはスタックを消費する仕組みなんて無かったんじゃないか? 後からバランス調整のために直接スタックが減る仕様を追加した気がしてならない。

管理人の感想・まとめ

メインアタッカーとして実装されたキャラクターを、凸効果や倍率を活かしてサブアタッカーとして延命・再活用できるかという議論は、どのゲームでも非常に白熱するテーマですね。

真紅の持つ「凝視16層の瞬間4400%超えという凄まじい倍率」や「瞬環合」「全体EP回復」「2凸の光耐性ダウン」はサブ運用として確かに魅力的な要素が揃っていますが、やはり充蓄の縛りや今後の専用サポーター・サブアタッカーのインフレを懸念する声も非常に説得力があります。

潯の例のように新キャラに席を譲ることになるのか、それとも合軸を活かして独自のポジションを確立するのか、今後の光属性や充蓄アタッカーの実装状況から目が離せません!

元記事: 三命真红未来会不会成强力副c?

コメント

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