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【NTE まとめ】1.2アプデは虚無!?ハクスラ・ミニゲーム重視の調整を巡りスレ民の意見が真っ二つに!

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

『NTE』のVer1.2アップデート内容を巡り、5chのスレッドで激しい議論が巻き起こっています。今回のアップデートではストーリー関連の更新が皆無である代わりに、ハクスラ要素やミニゲームが多数実装されたことが話題の核となりました。

スレ内では、「他ゲーをやればいいレベルでNTEらしさがない」「開発が間に合っていないのではないか」と不満を漏らす声がある一方で、「バトルを無限に楽しめるハクスラは虚無対策の最適解」「ライト層との差がつきにくいミニゲーム形式は英断」と絶賛する声も多く、評価は真っ二つに分かれています。

また、主人公の騎士スキンや真紅のドラゴンスキン、イロヒのスキンなど、魅力的な報酬のために忙しくなりそうだとモチベーションを高めるユーザーも多く見られました。配布されるファンスの量や、ガチャ・武器天井に関する課金圧への懸念など、これからの運営への期待と不安が入り混じった結論となっています。

皆さんは今回のストーリーなし・ミニゲーム&ハクスラ重視のアップデートについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

879 名前:ななしさん [ID:U7Dha6uT0]
1.2ってストーリー関連皆無でミニゲームだけなんか?
流流石に虚無過ぎね😅
882 名前:ななしさん [ID:GYWf1Pn90]
>>879
ハクスラ永遠にやれるぞ
885 名前:ななしさん [ID:U7Dha6uT0]
>>882
いやあれやるなら普通に他ゲーやるわw
あれNTEでも何でも無いやろ😭
889 名前:ななしさん [ID:zwKSnHqDH]
>>879
低品質中国カステンプレ反省して続きお蔵にしたんじゃね
次のストーリー更新がコメディに振り切れてたら許すわ
だからタギド戻していいぞ😭
890 名前:ななしさん [ID:ax5TT+YT0]
>>882
永遠にやれても衣装取ったらあとは本編に影響されんし大半はそこでやめるやろ
891 名前:ななしさん [ID:GYWf1Pn90]
>>885
NTEであれやれるのがええんやろがい
そこらのカードゲーム実装されるより100万倍ええわ
虚無対策の最適解
895 名前:ななしさん [ID:YfbEC9sq0]
今回のアプデでやる事増えすぎてキャパ超えそう
なんか他のソシャゲやめないとなぁ
896 名前:ななしさん [ID:GYWf1Pn90]
>>890
いつからそんな簡単に衣装全部取れると錯覚していた?

釣りのスキン報酬までに掛かる時間忘れたか?
898 名前:ななしさん [ID:EBYKPG2z0]
>>885
逆に他にあんなゲームあってやるか?
899 名前:ななしさん [ID:GYWf1Pn90]
>>895
他はデイリーとメインだけすればええ
901 名前:ななしさん [ID:ceYG7XwN0]
>>891
まだカードゲームの方がマシじゃね
あれはあれで個別に大会開かれたりしてるし
原神で言うなら本編何も無しのミニゲームだけで、幻鏡追加された感じに似てる
907 名前:ななしさん [ID:U7Dha6uT0]
>>891
良くねーよw
ああいうのを馬鹿にしてた連中がNTEやってるんやで🥴
914 名前:ななしさん [ID:GYWf1Pn90]
>>901
は?だいたいこういうゲームを遊ぶ半分以上の目的はバトルコンテンツを楽しむことだ

なのに全く興味ないカードゲーム実装されて喜ぶやつが多いと思うんか?
俺はあれで原神やめたんだぞ
915 名前:ななしさん [ID:tCWGQ8mk0]
もし良ければ本編でハクスラさせて欲しかったです
新規強化アイテムの為のハクスラで頑張ったら10%位強くなる程度で興味無い人は頑張らなくてもそこまで影響無いですよ程度の感じで
917 名前:ななしさん [ID:dF9Vgqkg0]
>>915
という調整が大変だから切り離したんやろ
918 名前:ななしさん [ID:GYWf1Pn90]
>>907
じゃあ君は何が虚無対策の最適解と思うのかね?
920 名前:ななしさん [ID:kdS9LU3L0]
>>895
やばいよなぁー、虚無虚無言ってたけど一気に忙しくなりそうだ、とりあえず主人公の騎士スキンと真紅とイロヒのはゲットしたい
923 名前:ななしさん [ID:U7Dha6uT0]
>>914
いやいやw
都市型だからこそNTEなんやぞ😎
お前は都市型OWやりたくてNTE始めたんじゃ無かったのかよw
925 名前:ななしさん [ID:GYWf1Pn90]
>>915
それやると廃人とライト層で差がつきすぎてライト層がやめかねないからな
ミニゲームとして実装したのはまじでえらいと思ってる
932 名前:ななしさん [ID:U7Dha6uT0]
>>918
いや普通に本編ちゃんと更新しろよw
それが全てや😎
もう2~3年続いててマンネリ化してきた頃に、全く別のベクトルのコンテンツ追加ならまだ分かるけど
リリースしたばかりでまだ何もかも足りてないんやで
どう見ても開発間に合ってないから使いまわしのコンテンツ追加しましたって感じやん😅
935 名前:ななしさん [ID:8vwYcxRa0]
いろいろな要素があるNTEだからこそ、みんなの好きなポイントも違うんですね
それがまた素敵でいいなぁと思います
936 名前:ななしさん [ID:tCWGQ8mk0]
>>925
廃人が台頭するコンテンツ無い今ならなんも問題無いと思うけどな
そう言うコンテンツは持ってこないつもりみたいだし
横に広く遊ぶゲームにするつもりみたいだけどその中で積み重ねあって強くなったね(強くなってもやることは無い)でいいと思うけどね
937 名前:ななしさん [ID:YfbEC9sq0]
>>920
スキン欲しくなる衝動にかられるよね
特に真紅のドラゴンスキンずっと使えるの嬉しい
940 名前:ななしさん [ID:GYWf1Pn90]
>>932
本編は頑張ってるがどうしても時間がかかってしまう

その間にユーザーの離脱率を考えたら虚無対策が第一だと考えるのは当然の話やぞ
941 名前:ななしさん [ID:ceYG7XwN0]
>>935
一つのゲームで全ての事をやろうってのは原神だけで十分なんだよな
それに飽きてNTEやってる人が多いのに、何故また原神みたいな事をするのかと
320 名前:ななしさん [ID:ax3FQ7/p0]
>>305
完全無課金やと1verで限定1キャラと餅武器は取れますよくらいな感じか
無課金は意外とキツイかもしれんな
323 名前:ななしさん [ID:9ZKumErL0]
>>320
1バージョンに1体と餅引ければ充分じゃね?
例えば原神だと1バージョンスルーしてもすり抜けたらキャラすら引けないぞ
324 名前:ななしさん [ID:XmIIffxh0]
>>320
石+赤サイ合わせても70連位だから運がよければPU1キャラも取れるかな程度で、運が悪ければずっと取れない
餅の天井幾つか忘れたから何とも
329 名前:ななしさん [ID:ax3FQ7/p0]
>>324
いや天井引き継ぎなんやからずっと取れないって事は無いしw
餅武器天井は80連な
331 名前:ななしさん [ID:XmIIffxh0]
>>329
あれ?天井はキャラ毎じゃかったっけ?
俺の勘違いかすまん
あと餅天井教えてくれてありがとう
それなら2verに1回天井か
どちらにせよキツイ話だな

管理人の感想・まとめ

Ver1.2アップデートでのストーリー追加がないことに対する不満が出るのは、それだけプレイヤーがNTEの世界観やメインシナリオに期待している裏返しとも言えますね。リリース初期だからこそ本編のボリュームを最優先してほしいという意見には非常に頷けるものがあります。

一方で、オープンワールドの制作には多大な時間がかかるため、離脱を防ぐための「ハクスラ」や「ミニゲーム」による虚無対策は運営として当然の判断という見方も強固です。特に、他ゲームの戦闘以外の要素に疲れてNTEに来た層にとっては、純粋にバトルを遊び尽くせるハクスラ形式が非常に好意的に受け止められている印象でした。

無課金でのガチャ石のやりくりや武器天井のシステム、そして真紅やイロヒといった魅力的なキャラクターの限定スキン報酬など、やり込み要素自体のモチベーションは高めな今回のアップデート。今後の本編更新のペースとコンテンツのバランスが、運営の手腕の見せ所になりそうですね。

元記事: NTE:Neverness to Everness ★155

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