スレの概要・まとめ
『NTE』の新たなキャラクター「イロヒ」のスキルキットに関するリーク情報が公開され、スレ民の間で大きな話題となっています!イロヒは「霊」タイプの能力ダメージを扱い、小さな羊を召喚して戦うユニークな戦闘スタイルを持っています。特に注目を集めているのが、戦闘不能になった味方やスキルによってチームメンバーを「回帰」という無敵の羊状態に変化させるメカニズムです。さらに、全体回復だけでなく、回復時にチーム全体へ防御無視バフを付与するパッシブや、EX(アルティメット)スキルによる一時的な蘇生効果も備えており、そのトリッキーな性能に驚きの声が上がっています。
スレッド内では、イロヒを純粋なサポート・ヒーラーとして運用するのか、あるいは「回帰」状態の味方から攻撃バフを得て自身が表で戦う「DPSヒーラー」として運用するのかについて熱い議論が交わされています。既存の強キャラであるナナリや九原の創生チームに組み込む案や、白蔵、相性の良い混沌属性(カオス)のキャラクターとの相性、さらに既存のサポーターである潯(ホトリ)との競合問題など、具体的な編成予想も盛り上がっています。皆さんはイロヒのこの独創的なスキル性能や羊に変化するメカニズムについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
**イロヒのスキル** (一部実装済み、このフェーズではテスト不可)
### A **通常攻撃:分業** イロヒは小さな羊を召喚して最大5連続の攻撃を行い、霊タイプの能力ダメージを与える。敵に命中すると「妄想」を生成する。
**通常攻撃:白昼夢** 通常攻撃ボタンを長押しすると「妄想」を消費してチャージする。チャージ段階に応じて、最大3段階の「通常攻撃:白昼夢」を繰り出す。
**通常攻撃:起床時間** 空中にいるときに通常攻撃をタップする。着地時に範囲内の霊タイプ能力ダメージを与える。ダメージは落下の高さに応じて最大X%まで増加する。敵に命中すると「妄想」を生成する。
**無意識の反応** ジャスト回避の後に「通常攻撃:分業」を使用することで発動。イロヒはターゲットに向かってパンタソスを投げ、霊タイプの能力ダメージを与え、さらに一定量の崩壊値を減少させる。敵に命中すると「妄想」を生成する。
**通常攻撃:明晰夢** 「通常攻撃:白昼夢」を使用した後に、再度通常攻撃を長押しすると「妄想」を消費し、モルフェウスを召喚して持続的な連続射撃を行い、霊タイプの能力ダメージを与える。
*** ### E **未来の自己連続性仮説**
**バイレールスキル:自己同一性の拡張** タップして発動。イロヒは羊を召喚してチーム全員を1回回復し、イロヒの攻撃力に基づいた攻撃バフ(上限XX)をX秒間付与する。 同時に3匹の羊が独立して攻撃し、それぞれイロヒの基礎攻撃力のX%に基づいたダメージを与える。「回帰」状態のチームメイト1人につき、基礎攻撃力のY%に等しい追加ダメージが与えられる。 このスキルを使用すると「妄想」が生成される。
**バイレールスキル:未来の自己連続性仮説** 長押しして発動。イロヒは夢を使って幻影を作り出し、3人のチームメイトを「回帰」状態にして戦闘を支援させる。この状態は戦闘を離脱すると自動的に解除される。
*** ### Q **38億年の蜃気楼** 「原初の夢への回帰。」イロヒは夢の扉を開き、蓄積された「妄想」に応じて異なる効果を誘発する。 – もし「妄想」が閾値に達していない場合: 角の門の夢を開き、チーム全体に持続的な回復を提供する。 – もし「妄想」が閾値に達している場合: 象牙の門の夢を開き、チーム全体に持続的な回復を提供し、夢の中の敵に持続的なダメージを与える。 この期間中、「回帰」状態にあるチームメイトのアイコンを長押しすると、夢の中で一時的にそのキャラクターを蘇生させ、HPをX%回復させる(持続時間中に最大1回蘇生可能)。 夢は「妄想」を消費し続ける。それが枯渇すると夢は終了し、蘇生されたキャラクターは「回帰」状態に戻る。 **パッシブ(EXレール集結関連)
** – イロヒがチームにいて戦闘中である場合、戦闘不能になったチームメイトは「回帰」状態に入る。 – 「EXレール集結:38億年の蜃気楼」をキャストした後、この状態は強化される。 – チームメイトの誰かが「回帰」に入ると、イロヒはXの「妄想」を獲得する。 – EXレール集結の持続時間中、「妄想」は生成できないが、「白昼夢」と「明晰夢」はそれを消費しなくなる。
*** ### パッシブ **蜃気楼の映像** 「創生」強化:現在の創生物体が消滅するとき、1回だけ複製が生成される(複製はそれ以上複製されない)。 **交感神経系** イロヒが回復を提供するとき、彼女はチーム全体に10秒間の防御無視効果も付与する。
**9500万年前の分岐** オープンワールドで、小さな動物とインタラクトするとランダムな育成素材を獲得できる。1日最大3回まで、生涯上限は999回。
*** ### アシスト **バン!** 間一髪で到着。イロヒはモルフェウスを手に取って前方へ攻撃し、霊タイプの能力ダメージを与え、すべての味方を回復し、「妄想」を生成する。
*** ### 究極回避 **無意識の反応** 上記と同じ効果:「分業」によるジャスト回避の後に発動。
*** ### 覚醒 1. **繰り返される囚人のジレンマ** 「妄想」の生成効率がX%増加する。
2. **戦略:しっぺ返し** チームメイトの誰かがスキルを使用したとき、イロヒはランダムにモルフェウス、イケロス、またはパンタソスを召喚して1回のアシスト攻撃(X倍率ダメージ)を実行する。クールダウンはX秒。
3. **戦略特性:親切** HPがX%未満の味方に対して、回復量がY%増加する。
4. **戦略特性:怒りっぽい** 「回帰」状態のチームメイトは、攻撃倍率が増加する。
5. **戦略特性:明晰** 「交感神経系」はさらに10秒間、味方の攻撃力をイロヒの基礎攻撃力のX%(上限XX)だけ増加させる。
6. **戦略特性:寛容** EXレール集結によって蘇生されたキャラクターは、HP、エネルギー、EXレール集結のチャージをX%獲得する。 *** ### EXスキル
**3EX – 万物の霊長** 以下のレベルが+1: – 分業 – 未来の自己連続性仮説 – 38億年の蜃気楼
**6EX – 宇宙の本質を自称するもの** – チームの会心ダメージがX%増加する。
– 「回帰」状態のチームメイト1人につき、イロヒのダメージがY%増加する。
*** ### 用語 **妄想** – EXレール集結「38億年の蜃気楼」の効果を決定する。
– 消費して「白昼夢」と「明晰夢」をチャージする。
**回帰** チームメイトが戦闘中に羊(モルフェウス、イケロス、パンタソス)に置き換わる状態。 – この状態のキャラクターは無敵である – 彼らはイロヒの攻撃ステータスの一部を引き継ぐ – 彼らは自動的に攻撃し、イロヒのエネルギー(または同等のリソース)を回復する – 彼らは復活アイテムを使用できない それぞれの羊には2つの攻撃タイプがある: – モルフェウス:攻撃1はA%のダメージ(CD X秒)、攻撃2はB%のダメージ(CD Y秒) – イケロス:攻撃1はA%のダメージ(CD X秒)、攻撃2はB%のダメージ(CD Y秒) – パンタソス:攻撃1はA%のダメージ(CD X秒)、攻撃2はB%のダメージ(CD Y秒) ***

2 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
1年間毎日動物を撫でるのか…可愛いね
3 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
創生へのさらなる防御無視、いいね
4 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
彼女のキットは理解するのが難しい、特に回帰。イロヒの羊はチームメイトに変身できるの?そうすると理論的にはチーム全員で一度に戦えるってこと?それって壊れてない?!
でもこれとは逆に、イロヒは場に出る時間がそんなに長くないキャラクターのように私には見える。彼女に切り替えて、EXレール集結を使って回復や蘇生をして、ジューシーなバフを受け取ったら、アタッカーに切り替える。私の計算が合っていれば、攻撃バフ(彼女の武器、スピーディー・ヘッジホッグ、そしておそらく覚醒を通じて)と防御無視バフ(彼女のパッシブを通じて)を得られるから、かなり大きな効果になりそう。
5 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
私は彼女の回帰を、彼女がオンフィールドのアタッカーになる状態だと読んだな…チームメイトが回帰状態になっていることで彼女がバフを得るからね。チームメイトが回帰状態のときに彼女はEXレール集結を使って彼らを回復したり蘇生したりできる。私にとっては、彼女はバフの側面を持ったアタッカーヒーラーに見える。それに彼女のバフは今のところ長く持たない…たった10秒の防御デバフだし…配信のビデオを見返すと、一回のEスキルによる彼女の攻撃バフは全然長持ちしないよ。
6 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
彼女が回復するたびに10秒間の防御デバフがあって、彼女のEXレール集結は持続的な回復を与えるし、彼女のサイクルスキル(バイレールスキル)も回復を与える(最悪の場合でも15秒ごとに主人公で強制できる)んだから、十分だと思うけど。
7 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
^これ
8 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
10秒は煩わしいけど正直悪くない、特にナナリにとっては。それはハニアのバフとほぼ同じ持続時間だし、ナナリのEXレール集結のバースト持続時間全体を十分にカバーできるし、彼女のEスキルの持続時間の大半もカバーできる。ただ、私が言えることからすると、彼女の回帰メカニズムは、あなたが言ったように一部の熱狂的なメインプレイヤーが彼女をメインアタッカーとして走らせたいと思わない限り、あまり使われないだろう。ほとんどの編成において、彼女はハニアのようにプレイされ、Eスキルを使ってからすぐにアタッカーにスワップすることになる。その役割において、彼女のキットの残りの部分をどうやって効果的に使うのかを理解するのは難しいな。
9 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
.2 … まだよく分からないけど、回帰状態のときにチームメイトがその3匹の羊に変わって、イロヒが1人のときにダメージを出すのを手伝ってくれる…だから私は彼女をサポーターというよりアタッカーヒーラーと呼ぶんだ。
10 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
興味深い。解釈をありがとう!
まあ、実際のところ、彼女のキットやチームにどれだけうまくフィットするかを判断するのは本当に難しいと感じるから、時期が来たら解説ビデオを待つことにするよ。
(私は今、主人公、ナナリ、潯、ハソールを使っていて、ハソールをイロヒに切り替えたいんだ)
11 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
私がこれがどう機能するかを見るに、もしチームの誰かが敵に倒された場合、彼らを永久に蘇生することはできないけれど、代わりに彼らの場所でランダムに敵を攻撃する永久的な「身代わりの羊」を得るということだ。羊のステータスが、置き換えられるキャラクターにどれだけ基づいているのかは少し不明瞭だけど、もしイロヒ以外の全員が死んだら、彼女はフィールド上で3匹のランダムに攻撃する小さな生き物と一緒にいることになる。ただ彼らがスキルやそのキャラクター固有の何かを使うようには思えないから、役に立つキャラクターの超ダウングレード版で、単に「死んでいるよりはマシ」という感じだと想像するよ。
そして、彼女のフルEXレール集結を行えば、彼らは再び完全に復活して1ローテーションほど戦ってからまた死ぬ。
もし彼らが死ぬのを待ちたくないなら、彼女の長押しスキルを使ってその状況を強制できるけど、それを元に戻せないなら無駄に見えるね。
12 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
彼女はチームを回帰状態にするけれど、この状態の間でもスワップして他のキャラクターを使用できるよ。もしできないなら、彼女の蘇生はかなり意味がないものになる笑
13 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
それらの攻撃、ちょっと霊の白蔵みたいで草。
14 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
私はただ、彼女が自分のプレイスキルのなさをカバーしてくれる優秀な汎用金ヒーラーとして使えるかどうかが知りたい。
15 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
彼女の武器、覚醒、セットボーナス、基礎キット、そして今回のイロヒの防御無視があれば、真紅は廃課金レベルで100%防御無視に近づくかもしれないな、笑。どれだけの防御無視をスタックできるか気になる。
16 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
彼女はナナリの創生チームで潯の優れた代替になると思う。私は本当に彼女が九原を置き換えるかもしれないと思っていた。(私は潯を持っていないから、彼女の復刻で引く必要はなさそうだな)
17 名前:ななしさん [原文の日付/ID safe ID:]
ナナリを持っていないから、私の潯チームで九原と一緒に使うために彼女を引くつもりだった
18 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
たった1パッチの後に潯が創生の最適編成から置き換えられるのは気になるな、笑。そして他の光(コスモス)チームは潯を使わないし。
19 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
彼女は置き換えないよ。彼女の創生パッシブは実際のダメージにとっては良くない、創生チームでは過剰(オーバーキャップ)になるからね。彼女はどちらかというと充蓄チーム向けだよ。
20 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
ああ、その20秒の持続時間については考えていなかったけど、ナナリが場に出ている時間は約15秒だから、完璧なローテーションだと過剰になるね。
21 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
私はモノ暗星チームで潯を使い始めた。彼女のパッシブは結局使わなくなるけれど、彼女のスキルコピーはレクイエムとよくシナジーがあるよ。
22 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
潯はなんとなくすべてのチームにフィットする…だから彼女が大好き
23 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
よし、配信が暗示していたものとは違って、彼女のEXレール集結は「回復」または「ダメージかつ回復」であって、どちらか一方ではないんだね。彼女はスキルやアシストでも回復するから、かなり柔軟なヒーラーになりそうだ。
26 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
私はまだNTEを始めたばかりなんだけど
彼女のキットはどんな感じ?
ナナリ、早霧、九原以外はすべてのキャラクターを持っているよ
たぶん真紅はスキップするつもり
イロヒは私にとって良いかな?
27 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
要約:回復、チームへの攻撃力と防御無視のバフを与える。もし彼女の武器(弧盤)を持っているなら、ダメージ%バフも。もし完凸(A6)しているなら、チームに会心ダメージも提供する。それ以外は、いくつかのバフを持ったアタッカーヒーラーだね。
特にナナリ、九原の創生チームに最適。
28 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
あー…
本当にありがとう
じゃあナナリや九原を持っていなくて…真紅もスキップする私にとっては、彼女の価値は低そうだから貯めるのが正解かな。
カオス(闇属性)のキャラクターを全部集めなきゃ。
29 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
カオスを持っているんだよね?彼は彼女を使えるよ。カオス、主人公、ハソール、イロヒ。浸染がなくても正直大丈夫だよ、イロヒは十中八九ハニアよりも強くなるだろうから。
30 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
ああ、そうだ、カオスを持っているよ
今は彼の武器を手に入れようとしているところだけど、75/25の確率に勝てるといいな
あと提案をありがとう。
もしカオスがそのチームを使うなら
それならレクイエムはハニアと早霧を使える?4つ目の枠は誰がいいか分からないな…
というか、潯のピックアップの途中で参加して、みんなが彼女は素晴らしいと言っていたのに、手に入れて1パッチ後に私の状況だと彼女に合うチームがないなんて奇妙だな XD
31 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
レクイエムチームの4つ目の枠は、もし持っているならダフォディールにできる。早霧とハニアがいるから、失諧をトリガーすることを狙える。あるいは本当に潯をそこに置くこともできるよ、どんな状況であれ彼女がそこにいるだけで火力が上がるからね。
32 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
ダフォディールは持っているよ(実は彼女のデザインが好きで始めたんだけど、彼女の覚醒をまったく進めていないから、手に入るまでは観賞用キャラクターとして置いておくのは気にしていないんだ)。
だから潯はそのチームに合うの?
異能連環や属性の繋がりがこのゲームのチーム構築の90%を占めていると思っていたから、潯が良いとは思わなかったよ。
あともう一つ質問、潯はどう機能するの?手に入れたばかりなんだけど、まだ低レベルで彼女の高いスキルを解放するアクセスがないし、このゲームのメカニズムをまだ完全に理解していないから、タイムストップ以外に彼女が具体的に何をするのか分からないんだ。
33 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
サイクルがまだ一貫した異能連環を起こせるほど素早く溜まらないし、連環だけに頼るのは使い勝手が悪く感じる。だから本質的にはクイックスワップをプレイする必要があるんだ。
そう、潯はどのチームでも優秀だよ。
彼女で戦闘に入り、左側の彼女のメーターが満タンになるのを待つ。敵に彼女のスキルを放つ。すぐに交代する。それから他の全キャラクターのスキルを連発する。それをやるのに確か5秒ある。だから、潯スキル>スワップ>ハニアスキル>スワップ>早霧スキル>スワップ>レクイエムスキル、という流れになる。
それからレクイエム、早霧、ハニアの間で通常通りローテーションを行い、彼女のアイコンの横にある潯のバーがまた満タンになったのを見たら、彼女に切り替えてEXレール集結を使い、彼女がフィニッシャーを繰り出すまで通常攻撃をするだけ。それでおしまい。おまけの追加ダメージと、時計は止まる。それの繰り返しだよ。
41 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
つまり、バイレールスキルをタップして味方にすべてのバフを提供して立ち去るか、あるいはバイレールスキルを長押しして風変わりなプレイをするか、チームのローテーションの出場時間の隙間を埋めるかだね。
42 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
そう。あるいは十分なリソースがあるなら、死亡したキャラクターを蘇生するために長押しスキルで出場時間の隙間を埋めるかだ。
43 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
1. **戦略:しっぺ返し** チームメイトの誰かがスキルを使用したとき、イロヒはランダムにモルフェウス、イケロス、またはパンタソスを召喚して1回のアシスト攻撃(X倍率ダメージ)を実行する。クールダウンはX秒。
ちょっと待って!その翻訳って、通常のアシストが意味することを指しているの?控えからの即時サイクラーがいるってことか…
47 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
. チームへのいくらかの攻撃%と、回復時のいくらかの防御無視、そして彼女の武器を入手すればチームへのいくらかのダメージ%バフ。完凸(A6)はチームにさらにいくらかの会心ダメージを与える。
私の意見では、もし1凸(A1)のカオスを持っているなら、彼は乱入してEXレール集結を使い、スキルを使い、強化通常攻撃を押し込んで狂ったようにいけるから、彼女は彼に素晴らしいと思うよ…
スタックを溜めて交代し、バフのために回復して、EXレール集結のために戻って狂ったようにいかなければならない私たちの真紅とは違ってね。
51 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
私は…それでも彼女はいらないかな。
私は可愛い女の子のために引くんだ
ぶっ壊れキットのためじゃない
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管理人の感想・まとめ
新キャラクター「イロヒ」のスキル性能リーク、非常に興味深い内容でしたね!味方が戦闘不能になったり、スキル長押しをしたりすることで「羊(回帰状態)」に変身し、無敵状態で自動攻撃を行うという仕様は、今までのNTEにはないかなりユニークな戦闘スタイルになりそうです。アタッカーが倒れても羊として手数を維持でき、さらにEXレール集結(アルティメット)を最大まで溜めれば一時的に本来の姿で蘇生できるというのは、アクションが苦手なプレイヤーにとっても頼もしい救済措置になりそうです。
性能面でも、回復をトリガーにしたチーム全体の「防御無視バフ」や「攻撃力バフ」、モチーフ武器や完凸時の追加バフなど、サポーターとしてのポテンシャルは一級品。スレ内ではナナリや九原といった創生アタッカーとの組み合わせだけでなく、カオス(闇属性)アタッカーとの相性の良さも指摘されており、編成の幅がかなり広がりそうです。可愛い羊たちを引き連れて戦うイロヒの実装が今から待ち遠しいですね!
元記事: Iroi Kit – Seele



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