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【NTE まとめ】1.2アプデのファンタジー新モード「999夜」にスレ民驚愕!これ本当に同じゲームか!?

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

NTE(Neverness to Everness)の最新情報が解禁され、バージョン1.2で実装される新常設モード「999夜」に世界中のプレイヤーから大きな注目が集まっています!

これまで現代的な都市「ヘテロシティ」を舞台にしたオープンワールドアーバンRPGとして展開されてきた本作ですが、突如発表された新モードはゴシック調の城や火山、中世ファンタジーのような世界観となっており、「スピンオフタイトルのようだ」「同じ開発元が作ったとは思えない進化」とスレ民は大興奮。

アノマリー(異象)という設定の便利さを活かした自由な世界観の拡張を歓迎する声がある一方で、「週課の負担が増えるのでは」「UIや技術面の洗練度が心配」といった慎重な意見も飛び交い、議論が白熱しています。

さらに、新モードの報酬としてミントや真紅、イロヒ、主人公の無料衣装が手に入ることも判明し、今後のアップデートへの期待は最高潮に達しているようです!

皆さんはこの超大規模なファンタジー新モード「999夜」についてどう思いますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID:]
これはスピンオフタイトルで見かけるようなタイプのものだね。


2 名前:ななしさん [ID:]
それがアノマリーの強みだよね。何だってあり得るし、それでもゲームにちゃんと馴染む。
7 名前:ななしさん [ID:]
実際にプレイできるようになるまでは、評価は保留にしておくつもりだけど…
8 名前:ななしさん [ID:]
俺も同じだ。ただ、テーブルトークと聞いた時は、麻雀みたいなものか、あるいは原神のクロリンデのD&Dストーリーミッションみたいなものだと思ってたんだ。

既存のキャラクターを「似たようなゲームだけど全く異なる設定」に放り込むのは、1.2のゲームとしては奇妙な感じがする。これが上手く遊べるものか、あるいは良い報酬があることを願おう。
9 名前:ななしさん [ID:]
俺はてっきり、いくつかの退屈なくだらないものになるか、いろんな中世の人々のコスプレをする小さなインスタンスダンジョンだと思ってたから、本格的な新マップが丸ごと来るなんて思ってもみなかったよ!!!
10 名前:ななしさん [ID:]
そうなると、これからの期待感に関わってくるよね。1.2という段階でここまでのものが来るのは本当に早い気がするし。
13 名前:ななしさん [ID:]
ああ、なんでみんなが「なんてこった、ものすごいボリュームのコンテンツだ!」って大騒ぎしているのか、ちょっと困惑してるんだ。生放送で何か見落としたかな? このイベントが実は1時間くらいで終わる内容じゃないって、どうやって分かるんだ?
14 名前:ななしさん [ID:]
>>13
これは普通のイベントじゃないんだ、少なくとも他のとは違う。崩壊スターレイルの「模擬宇宙:不可知の領域」みたいな、常設の周回モードだよ。1回のプレイで10分以上は確実に長くなる。進行状況を失わずにプレイを中断して後から戻ってこられるって話してたからね。単なる1〜2時間で終わる一回きりのイベントじゃなくて、何度も遊べるゲームモードなんだ。
15 名前:ななしさん [ID:]
それに、キャンプまで長い距離をわざわざ戻らなくていいように、休息できる焚き火が複数用意されていることも強調していたよ。
16 名前:ななしさん [ID:]
俺は「にくきゅう大強盗」がそういう周回モードだと思ってた。水を差すつもりはないけど、NTEの週課ループは今のままでさえ業界トップクラスに時間を取られる気がするんだよね。
18 名前:ななしさん [ID:]
スターレイルの不可知の領域は1回やるのに1時間近くかかる。「大強盗」は1回12分だし、腕があれば5回走るだけで100万稼げる。大強盗は2週間に1時間、不可知の領域は毎週1時間だから、技術的には大強盗の方が拘束時間は少ないよ。問題は大強盗がもう古くて退屈に感じること。だからやるのが余計に苦痛に思えるけど、実際の所要時間は不可知の領域と変わらない。ただ、NTEの週課ループにはシティスタミナの消費も含まれるから、それでさらに1〜2時間かかる。それを足すなら、週課ループが長いっていう君の意見はおそらく正しいね。
24 名前:ななしさん [ID:]
生放送見た? 常に色々な要素が解放されて、繰り返しプレイすることを推奨するってハッキリ言ってたよ。拡張性がかなり高い常設のゲームモードだ。本当にスマートなやり方だと思う。これがあれば、彼らは何だってできる。SF風のテーブルトーク拡張版とかね。
28 名前:ななしさん [ID:]
でも今回の件は別物だよ。アップデートが来るまでは、一回クリアしたら終わりの常設モードだ。今のところ、日課や週課みたいな要素があるとは言われていない。何度も途中で抜けたり入ったりできて、進行状況をセーブできると繰り返し強調していたしね。

2週間に一度「やらなきゃいけない」にくきゅう大強盗とは、まともに比較できないよ。
29 名前:ななしさん [ID:]
要するに、彼らバージョンの模擬宇宙に「タイニー・ティナと魔法の世界」が合体したようなもんだろ。俺は大大大大好物だよ!

もっと言わせてもらえば、あのToFを作ったのと同じHOTTAだなんて信じられない…あの時は本当に、ドラマチックなほど見事に、ものすごく派手に爆死して、運営も最悪だったのに。

同じスタジオが、ユーザーのフィードバックに真摯に耳を傾け、しかも「ほらよ、お前らが欲しがってたもんだろ、喉に詰まらせやがれ!」(ホヨバ)みたいな態度を取るのに3年もかけず、見事なバク転を決めるかのように180度の大転換を見せてくれたことには、素直に称賛を贈るべきだ。

それにしても背景のグラフィックが素晴らしすぎる。ギアがドロップする仕様は予想外だったけど最高にありがたい。それから衣装は?? マジで凄すぎるだろ。

これで一発限りの使い捨てにせず、時間をかけて拡張していってくれたら、さらにボーナス分のハイタッチを贈りたいね。頻繁じゃなくていい。パッチのサイクル(1.Xや2.Xとか)ごとに1回、大型アップデートがあるくらいでいいんだ。

俺は主要なガチャゲーを全部遊んできたけど、今のところNTEが一番ぶ刺さっている。本当にこのゲームが大好きだ。
30 名前:ななしさん [ID:]
フレンドと協力プレイ(マルチ)ができたら最高なんだけどな…素晴らしい体験になると思う。
34 名前:ななしさん [ID:]
ちょっと待って、何言ってるんだ?




彼らが抱えているゲームは2つだ。そして、信じてくれ、俺はToFにチャンスを与えようと頑張ったんだ。一体何を言っているんだ?
35 名前:ななしさん [ID:]
>>34
君がどれくらいToFをプレイしたか分からないけど、その質問をするってことは気に入らなくてあまり遊ばなかったんだろうね。1.0から現在に至るまで、いたるところにその名残がある。アニメーション、効果音、それどころかテーブルトークモードの一部のモブはToFのモブのリスキン(見た目違い)だ。一部のアクティビティはToFからほぼそのまま移植されている。イロヒの攻撃アニメーションは基本的にブレーヴィのものだし、カオスのオープンワールドのポータルは南音のと全く同じ仕組みだ。いくつかの衣装もToFの衣装を再解釈したものだしね。

NTEには独自の素晴らしい要素がたくさんあるけれど、それはToFから学んだ経験の上に築かれている。彼らはインタビューで文字通りそう語っていたよ。逆にToF側も、昨年ナナリの重力スキルがToFに逆移植されるなど、NTEの機能をいくつか取り入れている。両方のゲームのチームはかなり頻繁に連絡を取り合って開発状況を共有しているみたいだから、NTEが異なるビジョンと方向性を持っているとはいえ、ToFを叩きたがる人たちが思うほど、完全に独立したプロジェクトとして動いているわけではないんだよ。
36 名前:ななしさん [ID:]
俺はメジャーアップデートのたびに、断続的にプレイしてきたんだ(5.0までやったが、それが最後の限界だった)。だから、今でもあれにハマっている人がいるのが理解できない。

核心的な部分を挙げてみよう:

限定ガチャのバナーで「50/50(すり抜け)」を複数回連続で落とすことがある(!)。それ自体、2025年や2026年のガチャ市場においては、即アンインストールされるレベルだ。

ビジュアルは…まあまあ、普通。

戦闘は…うーん。楽しくなることもあるけど、モブのレベルスケーリングが完全に最悪だ。

サウンドデザインはひどい。ToFの全体的な音響スケープは全く良くない。音楽は悪くないけど、戦闘やUIのSEは平均以下だ。

ストーリーは麻酔なしで切り刻まれてバラバラにされ、全く改善されなかった。

探索要素は一喜一憂するような出来(リリース時に宝箱に時間制限ロックがかかっていたのは…まあ、そういう「選択」だったんだろう)。

彼らが目指したMMOガチャというジャンルそのものが、サーバー、モブのスケーリング、進行度の面で、システム的に全く噛み合っていなかった。両方を取り込もうとした結果、どちらも中途半端になり、ガチャなしでの「再起動(リブート)」を試みたものの、それすらもすでに低かった期待を裏切ってさらに悪化した。

2度も運営に失敗し、ひどいアイデアとひどいデザインの山山を、せいぜい凡作程度のパッケージで包んだようなものだ。だからこそ、HOTTAからNTEが出ると聞いた時は極めて不安だったし、だからこそ、これまでのNTEの仕上がりにこれほど心地よく驚かされて、彼らを熱心に称賛しているんだよ。

君がToFのファンかもしれないけれど(もし違ったら申し訳ない)、2026年の今、ToFがNTEと比較して、あるいは単体として良いゲームだなんて、真顔で言えるはずがない。現実を見よう。1.0から存在していた問題が5.0になってもまだ残っていて、俺は新しいバージョンが出るたびにフィードバックやアンケートでそれを指摘し続けていたんだ。
39 名前:ななしさん [ID:]
俺がワクワクしているのは、このゲームモードの成長のポテンシャルだ。これを常設にして専用ショップまで追加したということは、間違いなく今後の拡張を計画している。新しいクラスやキャラクターの追加、新しいラスボスのための別のマップ、より良いマルチプレイ体験(プライベートやパブリックのロビー機能とか)、そして継続的な無料衣装の供給源(新キャラ用の新しいギアはショップ内の別の衣装になるから)など、期待できることはたくさんある。これほどコンテンツが詰まったパッチでありながら、このゲームモードをさらに上乗せして提供できるという事実そのものが、近い将来、豊富な楽しいコンテンツと絶え間ない成長が待っていることを物語っているよ。
41 名前:ななしさん [ID:]
これまでのNTEは本当に最高だし、ゲーム内にすでにある要素をアップデートしていく(そして今後もその予定である)スタンスが好きだ。既存のミニゲームに深みを持たせると言っていたし、実際にミントの衣装をリリースしたり、レクイエムの衣装からマントを外すオプションを追加したりしてくれた。今後の展開が本当に楽しみだ。

それに、1.2の段階で「999夜」みたいなものが追加されるなんて他のガチャゲーでも見たことがない。本当に素晴らしいよ。
42 名前:ななしさん [ID:]
この異世界へ送り込んでくれるテーブルトークのアノマリーがあるおかげで、HOTTAはアノマリーを使って自分たちのやりたいことを何でもできる免罪符を手に入れたようなものだ。将来的には、サイバーパンクの世界に行けるアノマリーVRセットや、宇宙に行けるアノマリーのビデオゲームなんかも期待できる。

こういう作風の幅広さを早い段階で確立してくれたのは良いことだ。そうすれば、将来的にスターレイルのアンフィオクスス(アンポレウス)の時に起きたみたいに、「世界観の美学に合わない」なんて誰も文句を言わなくなるからね。
45 名前:ななしさん [ID:]
アノマリーって本当に柔軟で、どんなものでも世界観にマッチするよね。奇妙でクレイジーな出来事がそのまま世界の一部や日常生活として成り立っている。

だって、存在目的が「ただフライドポテトをくれるだけ」のアノマリーさえいるんだぜ。
46 名前:ななしさん [ID:]
ゲームの中に別のゲームを作っちゃうなんて、かなりクレイジーだね。

それでも、こういうテーマ性の強い要素をやるのはもう1〜2パッチほど待って、最初の数パッチはこのゲームの最大の差別化要素である「都市型オープンワールド」の基盤をより強固にするためにリソースを使ってほしかったなとも思う。
47 名前:ななしさん [ID:]
こう考えてみてよ。都市型のパッチが99%で、999夜が1%だとして、それを今やりたい? それとも5年後にやりたい?

俺たちの都市型ゲームには、これから「都市型コンテンツ」がいくらでもたっぷり追加されるんだから、次の5〜7パッチでまたガッツリ都市に浸かる前のちょっとしたお口直しとして、早い段階で999夜が来るのは全然悪くないよ。
50 名前:ななしさん [ID:]
HOTTAと開発陣が、NTEで自分たちのクリエイティビティを遺憾なく発揮しているのを見るのは本当にワクワクするよ。

技術的な面で時々苦労しているのが見えても、彼らがとにかく最高にカッコいいものを作ろうとしているのが伝わってくる。
51 名前:ななしさん [ID:]
見た目は良さそうだけど、実際に遊んでみるまでは過度な賞賛はしないよ。何だかんだ、どのイベントやモードも洗練されていなくて未完成に感じることが多いし、このゲームモードも同じ結果になりそうな予感がしている。
52 名前:ななしさん [ID:]
洗練されていなかったり、問題があったりはするだろうね。ライブサービスゲームにおける完全な新モードの最初の実装なんだから、技術的、システム的、あるいはその他の形で不具合が出るのは織り込み済みだ。

刺激的なのは、開発陣がこういうタイプのコンテンツをゲームに実装しようとする積極的な姿勢そのものであり、それがゲームの未来にとって良い兆候だってことだよ。
78 名前:ななしさん [ID:]
あのゴシック風の城のセットアップを見てみろよ、完全に別ジャンルのゲームだろ。これを1.2のアップデートとしてぶち込んできたのはちょっとクレイジーだ。普通のガチャゲーなら、この手のコンテンツは1周年記念イベントまで大事に引き延ばすぞ。各パッチで限界を押し広げ続けようとする彼らの姿勢には希望が持てるね。
81 名前:ななしさん [ID:]
彼らは文字通り「ああ、俺たちはゲームの中にゲームを作っているんだ。しかもクリア後に新しいコンテンツが解放されるレベルのデカいやつな。大したことじゃないけどな。あ、それと他のイベントや新コンテンツも置いておくぞ」って言ってるようなもんだ。
83 名前:ななしさん [ID:]
これは常設のゲームモードだよ、友よ。期間限定イベントじゃない。
90 名前:ななしさん [ID:]
動画で説明されていた通り、夢なき果核(DSD)キャンペーン用の長期イベントショップは用意されるけれど、キャンペーンのモード自体は常設の追加コンテンツになるよ。
92 名前:ななしさん [ID:]
このモードから真紅、ミント、イロヒ、そして主人公の新しい無料衣装が手に入る。
94 名前:ななしさん [ID:]
まあ、今まではすごく日常系っぽいゲームだと言えたかもしれない。多分ね。でも、ここからは異世界系みたいなジャンルに突入することになるわけだ、ハハ。
104 名前:ななしさん [ID:]
いわゆる「繋ぎ(つなぎ)」のバージョンだけど、これまで見た中で最高に見栄えの良い繋ぎパッチなのは間違いない。すごく良さそうだ。もちろん実際にどうプレイできるかはまだ分からないけど、俺は絶対に気に入るという確信があるよ。
108 名前:ななしさん [ID:]
常設だよ。
109 名前:ななしさん [ID:]
常設だね、生放送でも文字通りそう言及されていた。
110 名前:ななしさん [ID:]
ちゃんと見て聞いていれば分かったはずだけど、モード自体は常設で、ポイントを貯めて衣装を交換できるイベントショップが設置されるって言ってたよ。

管理人の感想・まとめ

バージョン1.2という非常に早い段階で、これほど大規模な常設モード「999夜」をぶち込んできた開発の攻めの姿勢には本当に驚かされますね!都市型のアーバンオープンワールドが魅力のNTEですが、アノマリー(異象)の仕業という設定を活かして、ダークファンタジーや異世界風のマップまで違和感なく内包させてしまう発想は実に見事です。

過去作からの経験を活かした進化を歓迎する声も多く、ゲーム内ショップでミントや真紅たちの限定衣装が手に入るのもモチベーションに繋がります。拘束時間やバグといったライブサービス特有の懸念点も挙げられていますが、セーブ機能の搭載などプレイヤーの快適性を意識している点も評価できそうです。

一見ジャンルが変わったかのようなこの超ボリューム新モード、皆さんはリリースされたらガッツリ周回しますか?それとも都市生活をメインにまったり進めますか?新衣装の好みなども含めて、ぜひコメント欄で教えてください!

元記事: i’ve seen side content and events in a few gachas. so hear me out when i say, I can’t believe this is the same game.

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