スレの概要・まとめ
NTE(Neverness to Everness)の最新情報が解禁され、バージョン1.2で実装される新常設モード「999夜」に世界中のプレイヤーから大きな注目が集まっています!
これまで現代的な都市「ヘテロシティ」を舞台にしたオープンワールドアーバンRPGとして展開されてきた本作ですが、突如発表された新モードはゴシック調の城や火山、中世ファンタジーのような世界観となっており、「スピンオフタイトルのようだ」「同じ開発元が作ったとは思えない進化」とスレ民は大興奮。
アノマリー(異象)という設定の便利さを活かした自由な世界観の拡張を歓迎する声がある一方で、「週課の負担が増えるのでは」「UIや技術面の洗練度が心配」といった慎重な意見も飛び交い、議論が白熱しています。
さらに、新モードの報酬としてミントや真紅、イロヒ、主人公の無料衣装が手に入ることも判明し、今後のアップデートへの期待は最高潮に達しているようです!
皆さんはこの超大規模なファンタジー新モード「999夜」についてどう思いますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ

既存のキャラクターを「似たようなゲームだけど全く異なる設定」に放り込むのは、1.2のゲームとしては奇妙な感じがする。これが上手く遊べるものか、あるいは良い報酬があることを願おう。
これは普通のイベントじゃないんだ、少なくとも他のとは違う。崩壊スターレイルの「模擬宇宙:不可知の領域」みたいな、常設の周回モードだよ。1回のプレイで10分以上は確実に長くなる。進行状況を失わずにプレイを中断して後から戻ってこられるって話してたからね。単なる1〜2時間で終わる一回きりのイベントじゃなくて、何度も遊べるゲームモードなんだ。
2週間に一度「やらなきゃいけない」にくきゅう大強盗とは、まともに比較できないよ。
もっと言わせてもらえば、あのToFを作ったのと同じHOTTAだなんて信じられない…あの時は本当に、ドラマチックなほど見事に、ものすごく派手に爆死して、運営も最悪だったのに。
同じスタジオが、ユーザーのフィードバックに真摯に耳を傾け、しかも「ほらよ、お前らが欲しがってたもんだろ、喉に詰まらせやがれ!」(ホヨバ)みたいな態度を取るのに3年もかけず、見事なバク転を決めるかのように180度の大転換を見せてくれたことには、素直に称賛を贈るべきだ。
それにしても背景のグラフィックが素晴らしすぎる。ギアがドロップする仕様は予想外だったけど最高にありがたい。それから衣装は?? マジで凄すぎるだろ。
これで一発限りの使い捨てにせず、時間をかけて拡張していってくれたら、さらにボーナス分のハイタッチを贈りたいね。頻繁じゃなくていい。パッチのサイクル(1.Xや2.Xとか)ごとに1回、大型アップデートがあるくらいでいいんだ。
俺は主要なガチャゲーを全部遊んできたけど、今のところNTEが一番ぶ刺さっている。本当にこのゲームが大好きだ。

彼らが抱えているゲームは2つだ。そして、信じてくれ、俺はToFにチャンスを与えようと頑張ったんだ。一体何を言っているんだ?
君がどれくらいToFをプレイしたか分からないけど、その質問をするってことは気に入らなくてあまり遊ばなかったんだろうね。1.0から現在に至るまで、いたるところにその名残がある。アニメーション、効果音、それどころかテーブルトークモードの一部のモブはToFのモブのリスキン(見た目違い)だ。一部のアクティビティはToFからほぼそのまま移植されている。イロヒの攻撃アニメーションは基本的にブレーヴィのものだし、カオスのオープンワールドのポータルは南音のと全く同じ仕組みだ。いくつかの衣装もToFの衣装を再解釈したものだしね。
NTEには独自の素晴らしい要素がたくさんあるけれど、それはToFから学んだ経験の上に築かれている。彼らはインタビューで文字通りそう語っていたよ。逆にToF側も、昨年ナナリの重力スキルがToFに逆移植されるなど、NTEの機能をいくつか取り入れている。両方のゲームのチームはかなり頻繁に連絡を取り合って開発状況を共有しているみたいだから、NTEが異なるビジョンと方向性を持っているとはいえ、ToFを叩きたがる人たちが思うほど、完全に独立したプロジェクトとして動いているわけではないんだよ。
核心的な部分を挙げてみよう:
限定ガチャのバナーで「50/50(すり抜け)」を複数回連続で落とすことがある(!)。それ自体、2025年や2026年のガチャ市場においては、即アンインストールされるレベルだ。
ビジュアルは…まあまあ、普通。
戦闘は…うーん。楽しくなることもあるけど、モブのレベルスケーリングが完全に最悪だ。
サウンドデザインはひどい。ToFの全体的な音響スケープは全く良くない。音楽は悪くないけど、戦闘やUIのSEは平均以下だ。
ストーリーは麻酔なしで切り刻まれてバラバラにされ、全く改善されなかった。
探索要素は一喜一憂するような出来(リリース時に宝箱に時間制限ロックがかかっていたのは…まあ、そういう「選択」だったんだろう)。
彼らが目指したMMOガチャというジャンルそのものが、サーバー、モブのスケーリング、進行度の面で、システム的に全く噛み合っていなかった。両方を取り込もうとした結果、どちらも中途半端になり、ガチャなしでの「再起動(リブート)」を試みたものの、それすらもすでに低かった期待を裏切ってさらに悪化した。
2度も運営に失敗し、ひどいアイデアとひどいデザインの山山を、せいぜい凡作程度のパッケージで包んだようなものだ。だからこそ、HOTTAからNTEが出ると聞いた時は極めて不安だったし、だからこそ、これまでのNTEの仕上がりにこれほど心地よく驚かされて、彼らを熱心に称賛しているんだよ。
君がToFのファンかもしれないけれど(もし違ったら申し訳ない)、2026年の今、ToFがNTEと比較して、あるいは単体として良いゲームだなんて、真顔で言えるはずがない。現実を見よう。1.0から存在していた問題が5.0になってもまだ残っていて、俺は新しいバージョンが出るたびにフィードバックやアンケートでそれを指摘し続けていたんだ。
それに、1.2の段階で「999夜」みたいなものが追加されるなんて他のガチャゲーでも見たことがない。本当に素晴らしいよ。
こういう作風の幅広さを早い段階で確立してくれたのは良いことだ。そうすれば、将来的にスターレイルのアンフィオクスス(アンポレウス)の時に起きたみたいに、「世界観の美学に合わない」なんて誰も文句を言わなくなるからね。
だって、存在目的が「ただフライドポテトをくれるだけ」のアノマリーさえいるんだぜ。
それでも、こういうテーマ性の強い要素をやるのはもう1〜2パッチほど待って、最初の数パッチはこのゲームの最大の差別化要素である「都市型オープンワールド」の基盤をより強固にするためにリソースを使ってほしかったなとも思う。
俺たちの都市型ゲームには、これから「都市型コンテンツ」がいくらでもたっぷり追加されるんだから、次の5〜7パッチでまたガッツリ都市に浸かる前のちょっとしたお口直しとして、早い段階で999夜が来るのは全然悪くないよ。
技術的な面で時々苦労しているのが見えても、彼らがとにかく最高にカッコいいものを作ろうとしているのが伝わってくる。
刺激的なのは、開発陣がこういうタイプのコンテンツをゲームに実装しようとする積極的な姿勢そのものであり、それがゲームの未来にとって良い兆候だってことだよ。
管理人の感想・まとめ
バージョン1.2という非常に早い段階で、これほど大規模な常設モード「999夜」をぶち込んできた開発の攻めの姿勢には本当に驚かされますね!都市型のアーバンオープンワールドが魅力のNTEですが、アノマリー(異象)の仕業という設定を活かして、ダークファンタジーや異世界風のマップまで違和感なく内包させてしまう発想は実に見事です。
過去作からの経験を活かした進化を歓迎する声も多く、ゲーム内ショップでミントや真紅たちの限定衣装が手に入るのもモチベーションに繋がります。拘束時間やバグといったライブサービス特有の懸念点も挙げられていますが、セーブ機能の搭載などプレイヤーの快適性を意識している点も評価できそうです。
一見ジャンルが変わったかのようなこの超ボリューム新モード、皆さんはリリースされたらガッツリ周回しますか?それとも都市生活をメインにまったり進めますか?新衣装の好みなども含めて、ぜひコメント欄で教えてください!





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