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【NTE まとめ】1凸の誘惑が凄すぎる!真紅とレクイエムの操作性や凸の価値を語るスレ

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

『NTE(Neverness to Everness)』における、キャラクターの「凸(限界突破)」の価値や操作性について熱い議論が交わされているスレッドです。

スレ内では、1凸することでキャラクターの遊びの幅が大きく広がるため、ガチャを回したくなる誘惑が凄まじいという声が上がっています。

また、キャラクターごとの使用感についても触れられており、真紅の立ち上がりの遅さやEXの長さに対する意見や、回避と通常攻撃だけで雑に強いレクイエムの快適さが話題になっています。

しかし、凸を進めるためのガチャの仕様については、すり抜けが連続するリスクもあり、かなりシビアであると感じているプレイヤーも多いようです。

皆さんはキャラクターの凸や、真紅とレクイエムの使用感についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

212 名前:ななしさん [ID:YnV8V+VM0]
1凸したいけど、これやり始めると天井までいって後悔するんやろなぁ
214 名前:ななしさん [ID:vEaKrkeO0]
>>212
正直凸は200スキンがほしくて回すついで位じゃないと辛くね?
219 名前:ななしさん [ID:E+Dz8RyK0]
正直真紅は使いづらい
立ち上がり弱いしEXは強いけど長い
創生パでほとりナナリのほうが楽だ
もっというとレクイエムが楽だなんも考えずに回避と通常だけでいいから
229 名前:ななしさん [ID:8V4F97Ew0]
レクイエムは雑に強いけど回避反撃してるとき以外はあんま楽しくないから真紅の方が好き
つっても真紅まともに使えてないけど
230 名前:ななしさん [ID:YnV8V+VM0]
>>214
辛いね、そして竜狩りスキン買ったから 200連スキンそこまで欲しくもない
でも1凸で遊びの幅がこのゲームは特に広がるから誘惑はすごい
236 名前:ななしさん [ID:vEaKrkeO0]
>>230
1凸幅は分かる
ナナリレクイエムが1凸以上だから付け替えて色々変わるのはNTEの本当に良いところ
問題はそれを標準に考えると他すり抜けゲー程度には搾り取られるんだよなぁ
238 名前:ななしさん [ID:NKlxUMz+0]
>>236
すり抜けゲーは2連すり抜け、3連すり抜けっていう地獄がだな

管理人の感想・まとめ

キャラクターの「1凸」で大きく使用感や遊びの幅が変わるのは魅力的ですが、その分ガチャを引かせる誘惑が強くて悩ましいところですね。

特にNTEは凸による変化が実感しやすい良さがある反面、すり抜けのリスクを考えると無闇に追うのはかなり勇気がいりそうです。

真紅やレクイエムなど、プレイスタイルや操作の快適さによって好みが分かれる部分も非常に面白いポイントだと感じました。

元記事: NTE:Neverness to Everness ★174

コメント

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