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【NTE まとめ】魔女シナリオで脚本家交代?中国プレイヤーの評価と議論

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

中国の掲示板にて、『NTE』の最新「魔女シナリオ」のクオリティを巡る議論が白熱しています。

これまでのバージョン1.2〜1.3におけるメインシナリオは、直前の大幅改変や番外編の流用、伏線の中途半端な処理などによってプレイヤーから不満の声が多く上がっていました。

しかし、今回の魔女にまつわる最新ストーリーに対しては、「明らかな進歩が見られる」「脚本家が交代したのではないか」と前向きに評価する声が続出しています。

特に、都市から異象空間への導入がスムーズになった点や、ETDなどの組織が主角チームの前段階から自律して動いている世界観の描写、ガチャのピックアップキャラと連動した単発完結型の構成が高く評価されています。

一方で、中世の魔女狩りをモチーフにした空気感や村民のセリフ回しに対する賛否、結末部分の説明不足に対する意見など、多角的な視点から熱い感想が交わされています。

過去の大規模なシナリオ修正騒動を乗り越え、物語のクオリティが大きく持ち直したと感じるプレイヤーが多いようです。

皆さんは今回の魔女シナリオの出来栄えやストーリーの進化についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん
競合他社なら当たり前の水準かもしれないけれど、NTEもようやく進歩してきたな
2 名前:ななしさん
優れた脚本家がいるかどうかはゲームにとって本当に重要だよ。1.2から1.3のメインシナリオは本当にダメだった。何でも受け入れられるタイプの自分ですら酷いと感じたレベルだし。
3 名前:ななしさん
元々のシナリオじゃなくて、急遽作り直したやつだったのが主な原因だろ
4 名前:ななしさん
返信 k45210:手直ししてあのザマなんだから、直さずそのまま出したらユーザーに特大のクソを食わせることになってただろ……。元のが炎上しない出来だったなら、開発リソースを無駄にしてまで大幅改変するわけがない。
5 名前:ななしさん
返信 Mod亦冰:直したからダメになったって何で分かるんだよ。1ヶ月で急ごしらえしたシナリオにどこまで期待してんだ。
6 名前:ななしさん
返信 Mod亦冰:それに緑ネームの分際で辛口批評なんかしてんじゃないよ
7 名前:ななしさん
このゲームのリリース初期と1.1のシナリオは悪くなかったんだよ。その後の大幅改変でガタガタになった。1.2は穴埋めで急遽持ってきたせいで番外編の内容がメインシナリオになり、1.3の大改変では2〜3章かけて積み上げてきた赤文字の伏線がバッサリ打ち切られ、赤ずきんの前後の変化も唐突すぎた。そりゃ崩壊するわ。
8 名前:ななしさん
赤ずきんなんて関係ないだろ、叩かれてたのは全部ダフォディールと残虹のことじゃないのか
9 名前:ななしさん
返信 宝可梦大师小翔:その通りだよ。1.3は実質1.0と1.2で埋めた地雷が爆発しただけ。1.0のラビットホールと1.2のピータン炎上で、一部の連中が「HOTTAは操りやすい、言えば何でも変える」と思い込んでしまい、最終的に1.3の股間炎上に繋がった。シナリオなんて叩く気にもならん。不満を持つ連中に媚びようとしても、変えたところでそいつらは結局文句を言うし、普通にストーリーを楽しもうとしてた層を不快にさせるだけ。
10 名前:ななしさん
デタラメ言うな。リリース初期のテストに参加した配信者が、赤文字は長期的な悪役ではなく烏の巣のゲームで終わりだって言ってたぞ
11 名前:ななしさん
返信 友直友谅友多闻:霧の巣で終わること自体は問題ないが、そこに至るプロセスが問題なんだよ。1.3のシナリオが微妙だったのはみんなの共通認識だろ
12 名前:ななしさん
1.3の大改変は本当に骨折り損のくたびれ儲けだったな。そのまま出して今後の開発リソースに影響させない方がまだマシだった
13 名前:ななしさん
そのまま出してたら今より100倍酷かったに決まってる。見れたもんじゃない酷さだったから直したんだよ。直したから酷くなったわけじゃない。
14 名前:ななしさん
1.3の3つのパートはどれも平坦だった。元の内容はもっと煩雑だったのかもしれないが、大筋がガチガチに固まってたから、一括で片付けるしかなかったんだろうな
15 名前:ななしさん
あんなに必死に改変したのを見ると、元のシナリオはナナリをシャーリーみたいに酷い目に遭わせる内容だったんじゃないかと本気で疑うわ
16 名前:ななしさん
現状はせいぜい盛り上がりに欠ける程度で済んでる。改変せずにそのまま出してたら親の顔も分からないくらいボロクソに叩かれてただろうよ
17 名前:ななしさん
今はメインストーリーとガチャのピックアップキャラが連動しているから、かなり快適に感じる
18 名前:ななしさん
標準的なレベルだな。普段からAAA級のタイトルをやり込んでる人にとっては、こういう魔女狩りテーマのシナリオは結構加点要素になるんじゃないかな
19 名前:ななしさん
ウィッチャー3は国内だとサイバーパンク2077よりもはるかに人気があるっぽいしな
20 名前:ななしさん
返信 Xenon1177:確かに。俺も当時ウィッチャー3は200時間以上夢中で遊んだわ
21 名前:ななしさん
PVでみんなで力を合わせるシーンを見た時、頭の中で聞き覚えのあるBGMが3曲くらい再生されたぞ
22 名前:ななしさん
今回のシナリオは序盤を終えたばかりで、主人公と黒羽が異象空間の町にある神樹を調査しに行く直前まで進めたところだ。でもこの序盤の時点で、今回のストーリーとオープンワールドの繋がりがより滑らかになったと感じる。これまでの1.3にあったような「都市から突然異象空間に放り込まれる」といった唐突な分断感がほぼない。それにETD第4チームの2人が主人公たちより先に今回の異象事件に介入している構成もいい。世界観の要素とストーリー自体が過不足なく綺麗に繋がっていて、主人公たちを空気にもせず、ETDや異象管理局の主体性もしっかり描かれている。
23 名前:ななしさん
それに比べて以前の1.1のシナリオなんて、主人公たちが痛い目を見ているのに、異象管理局は外でミント一人しか動いてないような有様だったからな……。
25 名前:ななしさん
オムニバス形式にしたのは正解だし、ピックアップキャラと連動させたのも大正解だ
27 名前:ななしさん
俺は認めないね。村人のセリフが気取っていてめちゃくちゃ冷めた。中世の魔女狩りなんて本質は宗教的支配、階級圧迫、文化排除の産物なんだから。
28 名前:ななしさん
気取ってるか?ただ怪しげにブツブツ言ってるだけで、分かりやすい利害の足の引っ張り合いに見えたけど
30 名前:ななしさん
ひとつの物語としてはすごく良く出来てると思う。起承転結があって核となるテーマに深みがあり、重苦しい雰囲気の作り込みも上々。脇役たちのキャラクター造形も完成度が高い。ただ最大の問題はこれが「メインシナリオ」だという点だな……。もし魔女の番外編ルートだったなら神だった。メインは都市のシナリオを深掘りして、番外編を全部今回のクオリティでやってくれたら最高なんだが。
32 名前:ななしさん
ぶっちゃけ競合他社も大したシナリオ書いてないよ。二次元ソシャゲなんて炎上しなければ御の字で、ムービーの出来が良ければそれだけで持ち上げられる世界だし
34 名前:ななしさん
本当にかなり進歩したよ。ちゃんと最後までクリアして自分で考えてから評価してほしいね。結末が少し雑に片付けられたのを除けば、全編通して75点はあげられる。TikTokで11時に「シナリオが意味不明で走り回るだけのクソ」とか投稿してる連中を見たけど、やっぱりアンチが多すぎるわ。
35 名前:ななしさん
前半の魔女狩りの雰囲気はすごく良かった。でも最後のあのメルラだかが出てきたあたりから、急に情報を詰め込まれすぎて理解が追いつかなかったな

管理人の感想・まとめ

過去バージョンでの大幅なシナリオ変更や炎上騒動を経験してきただけに、今回の魔女シナリオで見られた演出やプロットの進化には多くのユーザーが好感を持っているようです。

特に、異象空間への自然な導入や組織(ETD・異象管理局)の描き方、ピックアップキャラとストーリーの噛み合いなど、オープンワールドゲームとしての構造的な噛み合わせが大きく改善された点は大きな前進と言えそうです。

終盤の展開の詰め込み感やセリフ回しの好みについては意見が分かれているものの、全体として「確実に進歩している」という評価が定着しつつあります。今後のアップデートでのさらなるクオリティ向上に期待したいですね。

元記事: 魔女剧情夯。编剧换人了

コメント

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