スレの概要・まとめ
中国の掲示板Tiebaにて、NTEの高難度イベント「バトル・バンケット」の評価が実装初期の批判殺到から一転して手のひら返しされた現象が大きな話題となっています。
イベント開始当初は「敵が硬すぎる」「完凸でも5000ptが限界」といった阿鼻叫喚の声や運営批判で溢れかえっていました。
しかし、プレイヤーの間で研究が進むにつれて「敵のHPアップ項目は罠で、それ以外を盛れば称号ラインの9万点は容易」「編成やローテーションを組めばしっかりクリアできる」という攻略法が確立され、一気に評価が好転しました。
また、ガチャ用石(円石)などの主要な育成素材は3000点前後の低スコアで取り切れるため、称号などの高難度要素は課金者やガチ勢向けのやり込みとして住み分けができている点も高評価に繋がっています。
皆さんは今回の高難度イベントの難易度や報酬バランスについてどう感じましたか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん []
このイベントが始まったばかりの頃、掲示板は阿鼻叫喚で、ほぼ満場一致で企画を叩いてたよな。イベントの難易度が高すぎるとか、完凸モチーフ1凸や完凸モチーフ完凸でもギリギリ5000点満点を取るのがやっとだとか、報酬を配りたくないなら最初から配るなとかさ。企画を叩くだけじゃなくて、前に「深淵が簡単すぎるからNTEは重課金者向けの専用難易度の敵を出せ」って言ってたやつらまで引っ張り出されて歴史修正扱いされてたのに。
2 名前:ななしさん []
次回もまた「非常に簡単」にチェック入れるわ


3 名前:ななしさん []
1.3からインフレが始まってるな、キングスナイトよりずっと早いぞ
4 名前:ななしさん []
前回のやつは全部5000点満点取れたし、しかも楽勝だった。あの頃はキャラもまだレベル60〜70だったのに、今回は3000点取るのすら骨が折れる。難易度をあの×5にして、一番高い耐性を3つ選んで、HPと制限時間は全部外したんだけど、結局4分もかかった。敵のHPが多すぎるのか本当にダメージが通らないのか分からないけど、勝てるには勝てるがとにかく時間がかかる。
5 名前:ななしさん []
このイベントは廉価版の危機契約だよ。隣のゲームで危機契約を「深淵だ」「課金しなきゃ遊ぶ資格ない」って叩いてたような言説が、そのままここでも全部見られる。
7 名前:ななしさん []
戦闘が最高に気持ちいい。以前は適当にボタンを連打してるだけでクリアできてプレイスキルもクソもなかったが、難易度が上がってめちゃくちゃ爽快になったわ。


8 名前:ななしさん []
ククッ、数日前に「完凸で勝てないのはキャラの問題じゃない」って言ったら、大量の雑魚共がメンブレして発狂してたな。
26 名前:ななしさん []
HP増加を選ぶな、あの項目は完全に罠だぞ。
33 名前:ななしさん []
HP増加は純度100%の罠。第1期の時点で気づいてたけど、HPを選ばなければ難易度は一気に下がる。
15 名前:ななしさん []
9万点は普通に楽勝だぞ。最初5000点すらキツかったのは花パを使ってたからで、その後1凸モチーフ1凸残虹、無凸モチーフ1凸レクイエムに1凸モチーフ1凸早霧、数合わせでアドレーを入れて同属性3人+傾陥弧盤にしたら余裕でクリアできた。HP以外の項目を全部最大にするだけでいい。
14 名前:ななしさん []
最初計算を間違えてて、9万点に届くには3万点を2つ取らなきゃいけないと思ってたんだよ。昨日もう一つの6300(HP100%)を計算に入れてなかったことに気づいた。数日前は6500のトマトケチャップ悪魔と3万のマモンを必死に詰めてもどうしてもクリアできなかったのに、昨夜やってみたら9.5万点なんて余裕で出せたわ。構成は4凸モチーフ1凸レクイエム、3凸モチーフ1凸残虹、完凸モチーフ2凸潯、無凸モチーフ無凸羊。
18 名前:ななしさん []
返信 林冠遍野º : ステータスアップ系のドリンクを飲めば詰める必要なんてないぞ。お前の6凸モチーフ1凸ならどう考えても俺の構成より強いだろ。俺はスマホ操作でスイッチ連携なんて全くできず回避通常攻撃連打してるだけでクリアできた。レクイエムと早霧のスキルを1回押してキャラチェンジするくらいしか知らんし、みんなが言ってる残虹のスイッチ連携1秒1000%倍率なんて一度も出せたことない。
19 名前:ななしさん []
返信 林冠遍野º : ドリンクの効果って重複するのか?俺は何も食ってないし黒羽のバフも受け取らずにゴリ押しでやってたわ。
31 名前:ななしさん []
スイッチ連携を練習しろ。残虹を光属性の環合セットに変えて、主に濁燃を起こして、アドレーでデバフをかければ、27000点のワンちゃんも全くプレッシャーなく倒せるぞ。
32 名前:ななしさん []
前回の最高耐性は15%だったのが、今回は30%になって一見インフレしたように見えるけど、実際に戦ってみるとむしろ簡単になってる。前回は1.1で編成も揃ってなかったしな。今は真紅パや残虹レクイエムパが超強いのに、多くの人がやり方を理解せずに最初からHPを最大まで盛って、勝てないとすぐ叩き始めて、それに群がるやつらが同調してるだけ。まあ称号を取った後に暗光編成で9万1000点を狙ったらかなり沼ったけどな。この1000点の上乗せは手前の9万点全部合わせるより難しかったわ。




20 名前:ななしさん []
黒神話の寅虎と同じ感覚だな。クリアできてない時はみんな罵倒しまくって、クリアできたら手のひら返して褒めちぎる。達成感を味わえる高難度チャレンジってのはこうあるべきなんだよ。
27 名前:ななしさん []
私は全員無凸モチーフ1凸、空幕はおまかせ装備でOP厳選も分からずドライブブロックも未強化、キャラレベルも80未達のプレイヤーです。ローテーションも組めずスイッチ連携もできず環合反応も知らず編成も分からず光ったボタンをただ押すことしかできません。イベント報酬は全部欲しいですが今回の高難度イベントの最高報酬である称号は取れません。なので今からNTE運営を攻撃します。「インフレクソゲー、無課金初心者に全く配慮がない、もう辞めてやる!」
28 名前:ななしさん []
身も蓋もないことを言えば、そういう層はゲームにとって負の遺産だし、全員引退してサーバーの負荷を減らしてくれた方がむしろプラスまである。
6 名前:ななしさん []
やめとけやめとけ、わざわざ自分を苦しめる必要なんてない。円石とファンスだけ回収できれば十分だよ。
10 名前:ななしさん []
これって3000点取るだけでいいやつじゃないの?5000点取って増える端折りのボス素材なんてドヤ顔する以外に何の意味があるんだ。
13 名前:ななしさん []
月パス民は3000点で終わり。それ以上やるのは自分の時間をドブに捨てるようなもの。効率よく主要報酬を回収して、高スコアは重課金者の自己満のために譲っておけばいい。
21 名前:ななしさん []
クリアできてないけど叩いてないよ。円石やファンスの報酬でユーザーを足止めしない限り問題ない。ファッション的なゴミアイテムくらい、大金を課金してサ終を防いでくれてる重課金者にくれてやればいいじゃん。
34 名前:ななしさん []
3000点以上の報酬なんてスズメの涙だし取っても取らなくてもどうでもいい。無課金なのに満点取りたがるやつは自分の立ち位置を理解してない。
37 名前:ななしさん []
ハイスコアにガチャリソースを縛り付けないなら大半の人は文句言わないよ。アッシュエコーズみたいに高得点で円石50個配るようなことしたら大炎上間違いなしだけどな。
40 名前:ななしさん []
個人的にはやっぱり面白くないと思う。立ち回りを練習させられるし、適当にやって満点で称号は取れない。自分もギリギリ9万点超えたところだけど、無凸モチーフ1凸でも9万点は出せるんだろうけどかなり詰めが必要だし、時間と労力がかかりすぎる。3凸モチーフ1凸の残虹を引いてなかったら、自分もずっと虚無でスコア詰めさせられてたと思う。
管理人の感想・まとめ
高難度イベント「バトル・バンケット」ですが、実装初期の猛反発から一変して、仕様や攻略法が広まるにつれて一気にポジティブな評価へと落ち着いた印象です。
特に「HP増加」のデバフ項目がクリア時間を無駄に引き延ばす最大の罠であり、そこを外して他の難易度項目を盛ることで無凸〜低凸キャラでも称号ラインである9万点に届くという発見が、評価反転の大きな契機になったようですね。
ガチャ石(円石)などの重要リソースは低難度帯(3000点程度)でしっかり回収でき、高スコア称号はガチ勢や課金者のやり込み・プレイスキルの見せ場として機能しているため、イベントの住み分けとしては非常に健全なバランスだと感じます。




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