スレの概要・まとめ
NTEの絆システムにおける「1日10回・1キャラ最大3回」というギフト制限に対し、スレ民の間で不満と考察が飛び交っています!
スレッド内では、この仕様がプレイヤーを毎日ログインさせるための「時間制限(タイムゲート)」であることや、課金アイテムで上限を突破できるマネタイズの仕組みであることが指摘されました。
一方で、効率的な絆育成のための綿密な計算を披露するプレイヤーも登場し、無料配布される「フワフワの綿」や安価なギフトを駆使すれば、無課金でも新キャラの追加ペースに遅れず好感度10(最大)を量産できることが判明しています!
また、好感度を上げることで攻撃力やクリティカルなどのステータスバフが得られることや、エドガーの好感度報酬に関する噂など、育成面のメリットについても熱く議論されました。
皆さんはこの絆ギフトの日日の回数制限についてどう思いますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ


一番短いガチャの期間は2週間で、キャラの絆を最大にするには56,000の好感度が必要だ。新しく実装されるキャラについていくためには、2週間ごとに56,000の好感度を生み出す必要がある。
それは1日平均4,000の好感度に換算され、これは400好感度のギフト×1日10回分に相当する。そしてこれは偶然ではないんだ。
ゲーム側が毎日4人以上のキャラに好感度を分散させるよう強制してくるとしても、結果は同じだ。私たちは1日に4,000の好感度を生産することができ、未育成のバックログが溜まっていくのを防ぐことができる。
その上、他の供給源(毎日の絆同乗デート、毎日の祈り、各パッチの最も長いガチャの3週目、そして一回限りのインタラクション)がバックログの消化を本格的に助けてくれるため、私たちは新しくリリースされたキャラの分だけを維持すればよくなるんだ。
それだと月に500万ファンスくらいかかるし、基本的には俺たちが手に入れるファンスのほとんどが消えることになる。
だから、それを基準にした制限なんてクソ食らえだ。200ポイントのギフトを全部使うのでさえ高価なんだから。車のイベントとかのためにファンスを貯めておく必要があるだろ。言うまでもなく、素敵な別荘やショップのファンススキンを手に入れる奴だっているんだから。
>毎日ギフト10回分全てに400のギフトを買い続ける奴なんて誰もいないだろ。
俺はやってるよ。必要な量よりも多くの好感度を獲得できるから、いつかは終わるタスクだ。でも好感度上げをサボっていると、どんどん置いていかれる。そのうち毎日のギフト上限に引っかかるレベルに達して、大量のファンスを貯金し始められるようになる(だから俺は上限なしのギフトを後回しにするために全部貯めてるんだ)。この段階に早く到達できればできるほど良い。
あと、賢く立ち回る必要もある。いくつかのギフトは10kかかる(一番安いのはファルディーヤの5.4k)けど、20kかかるものもある。俺は毎日の絆同乗デートと、マイホームから手に入る無料のデイリー「フワフワの綿」を使って一番高価なキャラたちをサイドで育成しつつ、他の9回のデイリーギフトはまず一番安上がりのキャラたちを育てるために使っている。
現在、これにかかっている費用は週に533,400ファンスだ。
一番安いキャラたちを終わらせたら、週平均1,134,000ファンスになる。
そして一番高価なキャラたちだけが残った時は、週に1,260,000ファンスになる予定だ。
毎週1,944,800ファンスを稼いでいるから、これでもまだお金を貯めることができる。しかもこれにはイベントの単発ファンスボーナスは含まれていない。純粋にカフェ、シティスタミナ、毎日のファンス(サブスク込み)、そして隔週のにくきゅう大強盗の上限の半分だけで計算している。
それに車は限定コンテンツなんだから、全キャラの絆なんかより遥かに重要だろ。絆は常設なんだから。言うまでもなく、スキンがあるキャラの絆だけ上げればよくて、スキンがないキャラなんて誰が気にするんだよ。
高いギフトを使って急いで絆を上げるより、安いギフトを使いつつイベントのためにファンスを貯める方が遥かに重要だろ。自分が一番スキンを気に入ってるキャラにな。
それにどうせ夏パッチが来るんだから、水着スキンが来るキャラがいたら絆スキンなんて大体無価値になるだろ。
>じゃあ、これをやりながらどうやってポルシェを手に入れたのか説明してくれよ。そしてこの後の次のやつもな。俺は2週間遅れて始めたから、全部こなしたとしてもパッチの最後の週に車を手に入れるにはまだ2200の円石が必要んだぞ。
無課金プレイヤーは全てを手に入れることはできないし、他のもののために特定のものを諦める必要がある、特にコスメアイテムに関してはね。これは共通認識だと思ってたよ。
君は無課金であることの本質的な制限について話しているだけで、それは俺が好感度について言ったことと何ら矛盾していない。全員が好感度を最適化する余裕があるなんて言ってないし、俺は単にそれを最適化する方法と、もし望むなら(無課金であっても)どうやって達成できるかを説明しているだけだ。そうしないことを選ぶなら、それは君自身の判断と裁量によるものさ。
>それにどうせ夏パッチが来るんだから、水着スキンが来るキャラがいたら絆スキンなんて大体無価値になるだろ。
なぜその話を出したのか分からないな。君は無料スキンのためだけに絆を上げているのか? 俺たちは絶対に同じマインドセットを持っていないと思う、だから意見が合わないんだな。
悪かったよ、お互い意見が合わないという結論でここまでにしよう。
たとえデート目的だとしてもレベル6まで上げれば十分だし、レベル6でデートの選択肢が増えてレベル8で特別な選択肢が増えるようなキャラには大体スキンもある。
もしその2つのためじゃないなら、なんでレベル上げのためにファンスを無駄にするんだよ。一体何のために。ただレベルを上げるためだけか? 絆レベル10で貰えるたったの攻撃力4%のクソみたいなバフのためじゃ絶対にないだろ。
それに、他のすべてを後回しにしてでもほとんどの人はイベントを引くよ。だって常設コンテンツより限定コンテンツの方が常に優先されるんだから。
言ったように、俺たちはマインドセットも優先順位も違っているし、それで完全に問題ない。
ゲームのマネタイズに関するカンファレンスの動画のこの部分をおすすめしておくよ。異なるマインドセットを持つ多くの異なるプレイヤーが、それぞれ異なる理由でプレイしているという意味がこれだ。動画全体が凄く興味深いし、たった20分だからチェックしてみるといい。説明されている全てのことが現代のガチャゲーム(特に17:52あたり、これは文字通りHottaがポルシェのガチャでやったことそのものだ)で使われているからね。
何はともあれ、次のガチャの幸運を祈ってるよ、友よ!


複雑なことじゃない、彼らは私たちに頻繁にログインしてほしいんだ。なぜなら、壁にぶち当たった時に私たちが課金する可能性が高くなるからだ。ガチャの基本だよ。
スタミナ以外で、何かをするのにこんなに待たされる必要がなかった昔のガチャの時代が恋しいよ。
それにエドガーに関しては、俺の知る限りだと好感度レベル10に達するとパッシブで素材をくれるようになるらしい。
管理人の感想・まとめ
NTEの絆ギフト制限に関する議論、非常に興味深いですね!
1日10回という制限が「3で割り切れない(1キャラ3回制限のため端数が出る)」ことにイライラするというスレ主の意見から始まった本スレッドですが、ゲームのマネタイズやプレイヤーの定着(リテンション)を狙った意図的な仕様(タイムゲート)であるという結論に達しています。
一方で、ゲーム内のファンス効率を計算し、無料の「フワフワの綿」や安価なギフトのやりくりで「新キャラの追加ペースに遅れず好感度10を量産できる」と証明する猛者が現れたのは大きな収穫でした!絆を上げることでステータスバフが得られるため、エンドコンテンツを見据えた育成要素としても侮れません。
ポルシェのような限定コンテンツへのファンス貯蓄と絆育成のバランスに悩む声もありましたが、コンプリート目的で楽しむのも gacha の醍醐味と言えそうです。エドガーの素材入手パッシブの噂など、今後の検証にも期待が高まりますね!
元記事: What purpose those this even serve? And it’s not even a multiple of three!





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