スレの概要・まとめ
最新オープンワールドRPG『NTE』において、キャラクターの突破や育成に欠かせない「エネミー素材」の集め方がスレッド内で大きな話題となっています。
スレ民の間では、フィールドを歩き回ってモブを狩るのが非常に面倒であるという意見が多く、特に特定の敵が落とす素材のドロップ率や配置の悪さがボトルネックになっているようです。効率的な周回場所として「ギャングの拠点」などの固定ポップを毎日こなすルートが推奨されています。
また、素材集めの負担を減らすための最適解として、ハンター取引所で毎回の更新(リセット)ごとに素材を全買いすることや、配布される「素材選択箱」を計画的に使うことの重要性が熱く語られました。最大レベル(レベル80)を目指す際の膨大な必要数に驚く声も上がっています。
皆さんはキャラクター育成のエネミー素材をどのように集めていますか?地道にフィールドを周回していますか、それともショップ交換や箱で済ませていますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
世界モブがドロップする突破素材は4種類ある。その中でファームが面倒じゃない唯一のものは肖像画のやつ(3列目:シルエット)だけだな。ギャングのメンバーはそこら中にたくさんいて簡単に倒せるから。だから、素材選択箱はこれには使わないのが一番いい。
潯(ホトリ)とレクイエムに必要な素材(2列目:ささやき)は、保管ロッカーとかの近くに出現する敵からもファームできるよ。あいつらはいつも群れで出現するから、プロセスが楽になる。
何の敵のこと?個人的にそのアイテムが一番ファームしづらくて、いつも下位アイテムから合成する羽目になってるんだけど。
>>3 彼の言っているのは、数体の敵をスポーンさせて初回に21個の贈り物がもらえるアノマリーロッカーのことかもしれないね。
リーチ・スポーン(吸血の仔)のことだよ。いくつか種類がいるけど、ドロップするものは全部同じ。
下位アイテムは上位のティアに合成して格上げするためにあるからね。小型の敵は「ミニボス」スタイルの敵よりも高品質なアイテムを落とす確率が低いと思うけど、塵も積もれば山となるよ。

これのことね。この素材の緑と青のレアリティのバリエーションを落とすやつら。
俺は今までファームする必要すら感じてないな、これまでずっと素材選択箱を使い続けてる。
ハンター取引所で毎パッチ400個くらい買えるし、そんなに高くもない。端切れのために街中を走り回るよりよっぽどマシだよ。
リセットのたびにそれらを買い占めることを強くお勧めする。最大レベルに達したあと、レベル1から80まで引き上げたいキャラクター+モチーフ武器のセット1つにつき、合計で458個の箱が必要になるんだ。
これがあれば、ファームをしなくても1パッチにつき事実上1キャラクターを最大まで育成できる。それ以上のキャラを最大にしたいなら、ファームが必要になるけどね。
もしこれが深刻な問題になれば、開発元はドロップ率を上げるか、便利なファーム手段を提供するか、各パッチに含まれる無料素材を増やすなどの対策を絶対にしてくるはず。開発側の視点としては、プレイヤーにオープンワールドで敵を倒す動機を与えるのは良いことだけど、それをただの苦行(退屈な作業)にしたくはないだろうからね。
妄想(4列目のチューブみたいな見た目の素材)は蚊の形をした敵からドロップする。4匹のグループをワンパンで処理できるから非常に低労力。もしオープンワールドで見つけたら、必ずピンでマークしておくといいよ。
まだ最大にしていないなら、ちぃちゃんのファンス生成にも役立つしね。
だからナナリと九原の素材だけはいつも余ってたのか。
正直、それが無駄使いだろうが何だろうが俺は箱を使い続けてるわ。このゲームでこれらの素材をファームするのは、他のガチャゲームみたいに10歩進むごとにモブのパックがいるわけじゃないからアクセスが面倒くすぎる。大抵はわざわざやる気が起きない。
俺はアノマリー家具をすべて最大まで上げたけど、一番のボトルネックは「ささやき」(2列目)だった。防衛アノマリー(呪の防具)のためにサディ・テディ(さだちゃん)だけを完成させる必要がある。あとはメタキャラの使用頻度のせいもある。
本当に毎日「空の殻(Empty Shells)」は絶対にやっておいた方がいい。ミダスタワーの頂上にあるボックスにテレポートすれば、浮遊プラットフォームを通り抜けたドアの中に4体確定でいる。残りのあいつらはすごくバラバラに配置されているし、天候条件があったりして、わざわざ狩りに行く理由がない。
家具を進めているほとんどの人はハソールのハムスターボール(自販機)と攻撃家具(呪の刃)のせいで、数字(1列目:本質)を大量に持っているはず。
3列目(シルエット)はギャングの拠点を壊滅させればめちゃくちゃ簡単にファームできる。
4列目(妄想)は他の家具と一緒にファームできる。ポップスや自動販売機の近くにたくさんのレコードプレーヤーがある。あとフライ(蝿)もドロップするし、どこにでもいる。ランプは3匹パックで、偶然見つけやすい(近くにいると画面が点滅する)。もし本当に足りないなら、セレニティマンションの周りをループすれば大量に手に入るよ。
同じ場所か、せめて近くにもっとたくさんの敵がいてくれればいいのにって思うよ。この敵を倒した後にトラッカーを表示すると、次の敵がマップの反対側とかにあるのが最悪。俺は地元のチンピラを倒すのが好きなんだけど、ビルの中にそいつらが固まってる場所を見つけたんだ。各階の全員を掃討してる。俺の日課の一つになってて、ファームがすごく簡単になった。
ハソールを持ってるなら、もうあの三角形(1列目の素材)は必要なくなるよ。(彼女はハムスターをアップグレードするための果核のために、呪われた自動販売機を数え切れないほど倒す必要があるから)。
>>20 たくさんのキャラクターをレベル70にし始めると干からび始めるぞ。どのガチャゲームでもそうだけど、素材のコストは序盤のレベルでは安くて、高レベルになると跳ね上がる。60から70へのジャンプはかなりのコスト増だし、70から80へのジャンプはさらにとんでもないことになる。レベル70前の段階ならそんなに悪く見えないんだけどね。
管理人の感想・まとめ
オープンワールド系ゲームの宿命とも言える「オープンワールドのモブ素材ファーム問題」ですが、やはりNTEでもかなり骨が折れる作業になっているようですね。
スレ内でも上がっていましたが、効率的な固定ポップの場所(ミダスタワー頂上の空の殻など)を毎日ルート化して回るか、割り切ってハンター取引所の毎パッチの在庫をすべて交換し尽くすのが、現状の賢い立ち回りのようです。レベル70〜80での要求素材の跳ね上がり方に備えて、今からコツコツ貯めておきましょう!
元記事: Enemy materials.
元記事: Enemy materials.
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