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【NTE まとめ】真紅無双のインフレがヤバい!?高難度セレニティの即死技対策やイロヒの最新調整が話題に!

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

『NTE(Neverness to Everness)』の最新スレッドでは、現在ピックアップ中の「真紅」の圧倒的なキャラ性能と、コンテンツ「999」における無双ぶりが大きな話題となっています。

高難度コンテンツである「セレニティ」の広範囲即死技に苦戦する声が上がる中、真紅の火力やスタミナが減らない挙動(ちょい倒し走り)のバグ修正が公式に確認されたことで、スレ民の間では様々な議論が交わされています。

また、次期実装が期待される「イロヒ」の仕様調整(創生の花生成タイミング変更)についても、新人プレイヤーが引きやすくなったと歓迎の意見が見られます。

さらに、ゲーム内イベントやレベリング、麻雀コンテンツの仕様など、現在のプレイ環境に対する本音の反応が多数寄せられました。

皆さんは真紅の性能やイロヒの最新調整についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

541 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:djHR5GKC0]
高難度のセレニティやばない? 
1時間ぐらいかけてようやく倒せたわ 
2.3個見切れない広範囲即死ワザみたいやんあってゲロやばなんやけど
600 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:d4CeEn+I0]
>>541  
首振り範囲攻撃はマジで予備動作短いのに高火力で、あれだけはかなり難しい 
あれは一発目当たるものとして諦める
675 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:djHR5GKC0]
>>600  
レベル70真紅の覚醒中にアレに突っ込むと毎秒ぐらいでパイレール打つから避けれないんよな。 
5凸目つけて防御アップと回復してもワンパンされる。
616 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:GLVKEd/S0]
999で真紅が変身出来なかったり古城に居るはずの氷竜が出てこなかったりサソリを2回しばかないと報酬貰えなかったりこの辺のバグが直ってると期待
638 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:RIiffOFy0]
お知らせ来てたんだな 
真紅ずっと使ってて思ったのはこいつやっぱ攻撃モーションも強いから今後サポキャラ次第でまだまだ伸び代あるな 
しかも光やから必ずパーティーの中心になるしこいつだけ攻撃モーションやりたい放題やり過ぎだろ
642 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:BA+UmIzFa]
ハスクラ悪夢モード完了したわ 
行動パターンが変わる前に倒せば何の問題もない 
これ真紅の接待コンテンツだな 
https://tadaup.jp/7KxofOLp.mp4
685 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:/tn3TmAD0]
>>642  
まだそこまで行ってないがあれだね 
こんなダメージだして本編に戻ってきたら与ダメージの差でしょんぼりするわ
647 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:m80UOGKU0]
白焔ベースにして電荷と回避で蝕炎付与を装備した真紅でお散歩してるだけで勝手に敵溶けるね
651 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:VOwXFaIa0]
999で真紅って迅羽のお守り付けなくても素のスピードが他キャラより速いのか 
1周目真紅にキャラチェンすることほぼなかったから気付かんかったわ
652 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:wE2snerRM]
真紅のスティックちょい倒しでスタミナ無限修整されてる?
653 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:ZuUeN5Fy0]
>>652  
されてない
683 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:gr3NrPr9M]
>>653  
ありがとう 
ipadでもちょい倒し+ジャンプでスタミナ無限できた
655 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:ZRK7ORSmr]
999は50から脳汁ブッパの真紅ゲーが始まる 
そこから95レベくらいまで真紅無双でキャラチェンも必殺もせずひたすら殴りスキル連打笑 
2週目ラスダンがかなりキツくてラスボスにいたっては40分くらい戦って勝った先にはまた真紅無双ゲーがはじまった 
インフレがえぐい
676 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:6nC1jEgM0]
みんな999早いな 
まだ2周目最初の46だわ 
 
真紅のワンパン10万越えが楽しくて 
街で色々殴ってた👊
695 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:9qJOcljS0]
イロヒ 
変更前は「創生の花が終了した後に再生成する」仕様だったものが、変更後は「3秒後に生成する」形になり、攻撃間隔が綺麗にずれて1秒に1発発動する仕様に調整されました。これにより、「最近真紅を引いたばかりの新人プレイヤーが、他のアタッカーを待たずに堂々とイロヒを引けるようになった」と歓迎する声が上がっています。 
 
 


697 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:f0SBoAF00]
真紅ログインボーナスサイコロあと6つ貯まったら凸引く続きしようかと思ってたけどサイコロ1キャラ分は貴重だしやめようかなと気が変わってきた 
引いた分は次の引き継ぎにするから損はないけど特典グライダー分回したからちょとだけもったいない
767 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:dtzbIhQ60]
>>697  
それならイロヒの凸性能とかが中国で判明してからでも良いんじゃね?
715 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:qz16g96l0]
イロヒは素材袋つきだけどイロヒ自身の育成素材も必要だから 
それは spiritual で面倒くさいんだ
717 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:e8y6V6eb0]
真紅とミントはちゃんと悪夢を見てるのに鼻ホジの悪夢だけなんかおかしくない? 
というフラグかと思ったら何もなく終わった
768 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:f0SBoAF00]
イロヒはあまり好みじゃないんで次の時
771 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:h6fNPx6+0]
鳴潮今ソシャゲランキング2〜3位だけどNTEって真紅何位だったん?
780 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:3hed4ZQa0]
>>771  
7
783 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:tT1JcTfD0]
イロヒは本編でバフ回復がどのくらいになるかやな
786 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:1metQx300]
はやくかくれんぼ頂戴 
イロヒ実装の時?
789 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:tugNmOme0]
>>786  
そういやかくれんぼがあったか、もうボドゲは飽きたから早く来てくれ
793 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:Nl8CEFhi0]
真紅のスタミナの件返信きてた 
不具合確認できたので修正するって
795 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:tT1JcTfD0]
>>793  
まあ流石にそうだろうな
809 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:exRFfPko0]
真紅60レベにするやつキツすぎるんだが一周目終わった時点で報酬全部取れるようにしてくれよ
812 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:aCjA0PsB0]
変身真紅ちょん押し走りでスタミナ減らなくて無限に走れるの気持ちよすぎんだろ
818 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:rc05lYm0M]
何が目的で真紅のスタミナ報告するんだよ
846 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:a0e68k9Q0]
麻雀の放置でシティスタミナ稼げるってまじ?真紅シティスキル上げたらいいかんじなる?

管理人の感想・まとめ

真紅の「999」での無双っぷりは本当に凄まじいですね!ダメージインフレに脳汁が出ているプレイヤーも多いようですが、本編に戻ったときの落差に少し寂しさを覚えるという意見には思わず共感してしまいました。

一方で、フィールド探索などで非常に便利だった「スティックちょい倒しでのスタミナ無限移動」が、運営への報告によって修正される見込みとなったのは驚きです。これにはスレ民からも「余計なことを報告するな」という悲痛な(?)ツッコミが入っていました。やはり便利すぎる挙動は不具合として扱われてしまう運命のようです。

次期実装が噂されるイロヒに関しては、攻撃間隔の調整が入ったことでアタッカーとしての使い勝手が向上し、新人でも狙いやすくなったという好意的な見方が強いです。本編でのバフや回復量がどれほどになるか、今から非常に楽しみですね!

元記事: NTE:Neverness to Everness ★178

コメント

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