スレの概要・まとめ
人気期待作『NTE(Neverness to Everness)』のユーザーたちの間で、真紅(しんく)の運用方法や凸性能に関する熱い議論が交わされています!
スレ内では、真紅の「充蓄」後の立ち回りや、1凸時の効果解放(3解放・6解放)の快適性と火力のトレードオフについて、具体的なアドバイスが飛び交いました。
街歩きでの快適性を重視するのか、それとも最高効率を目指すのかで個々のこだわりが分かれるポイントとなっています。
また、月末に実装が噂される新キャラクター「イロヒ」のヒーラーとしての役割や、ユニークな能力、ガチャへの期待感でも大いに盛り上がっています!
皆さんは真紅の凸はどこまで進めていますか?また、イロヒのガチャに向けて素材は集めていますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
636 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:JxseaxDb0]
真紅初めてまともに使ったけど2週目充蓄の後ペチペチ殴らないとEX貯まらないんだけどもっといいやり方ある?
639 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:/A8xcuV30]
>>636
生真紅は見切りでしか通常振らん方がつおいんだぞ
6スタックなり溜めて攻撃したら簡単に溜まりおろう
640 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:HodOhg5W0]
>>636
凸をする
645 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:JxseaxDb0]
>>639
>>640
1凸で6解放してるんだけど見切り待ちしたくないなら3解放したほうがいいのかな
660 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:/A8xcuV30]
>>645
俺は街歩きでも真紅使うから快適重視で3解放しとる終結は駅でしか使わんし
駅で最速目指すなら6解放が最強とYouTubeが言ってた
664 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:JxseaxDb0]
>>660
6って火力上がってるんだろうけど集敵の効果全然感じないから3にしようかな
649 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:zBLPRMGA0]
でんちゃ終わり
無凸でも全然いけるな
後は月末までイロヒ用の育成素材集めするか
670 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:xefamiwG0]
真紅は1凸したほうが良いよ
使い勝手的に
677 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:UBexRw3f0]
真紅パ調べるのもめんどくさいが
とにかくじゅうちくはつどうしまくればいい?
681 名前:ななしさん [原文の日付/ID School ID:YIXti4Jh0]
ちょっと硬い雑魚の群れを真紅でグチャグチャにするの楽しいかも😊
ボドゲで飽きるほどやったが😡
687 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:i6aKI48r0]
流石に攻撃くらい痛くないとイロヒみたいなヒーラーの面目がね
691 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:rfmbOP6vd]
イロヒの仲間を羊にする能力削除してくれんか
意味分からんしデメリットしか無くね?
694 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:4Fznkw210]
これなら育成素材取ればよかった
これだけ運悪いんだからイロヒガチャは10連で完凸させろよ?
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管理人の感想・まとめ
真紅は1凸することで一気に使い勝手が向上するという声が多く見られましたね!3解放による街歩きの快適さを重視するか、6解放による駅での最強最速火力を目指すかはプレイヤーのプレイスタイル次第で分かれそうなところです。雑魚を一気にグチャグチャにする爽快感は真紅ならではの魅力と言えます。
さらに月末実装と噂される新キャラ「イロヒ」については、「仲間を羊にする能力が使いづらい」といった不満・疑問の声も挙がる一方、ヒーラーとしての必要性やその独特なキャラクターデザインを含めて非常に大きな期待が集まっています。ガチャに向けてしっかり育成素材を確保しておきたいところです!



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