スレの概要・まとめ
『NTE(Neverness to Everness)』の次期アップデートで実装が予告されている新キャラクター「真紅」と「イロヒ」に関する話題でスレッドが大いに盛り上がっています。アタッカーとしての活躍が期待される真紅と、サポート能力や創生強化・時間延長などが噂されるイロヒのシナジーについて、多くのプレイヤーが性能の予想や評価を行っています。
また、アップデートで追加される新ストーリーや「999 Nights」といったテーブルトップRPGモード、新しいバイクやミニゲームなどの豊富なコンテンツ一覧も共有され、ガチャのための石の管理や育成方針についての議論が白熱しています。戦闘コンテンツの規模を見据えつつ、無凸で運用するか凸を狙うか、それぞれのプレイヤーが熱く語り合っているのが印象的です。
皆さんは次期アップデートで実装される「真紅」と「イロヒ」、どちらを優先して引く予定ですか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
スキルポン押しでサクッと回復がよかった(探索中HP満タンじゃないと気持ち悪い派
真紅とったところでどこで使うねん
いつまでメインの戦闘システムで遊ばせてくれないんだよ
無視して創生特化で組んだ方が強いんだろうか
いろひは創生強化やぞ
イロヒをフライングで使えるなら普通に嬉しいけど
イロヒじゃないシンクの間違い
使えるだろ
水着もなぜか尻尾も水着で覆ってあった気がする
ココちゃん 真紅 イロヒ ハソール
だったんだ
まだハソールは舞える充蓄が強いのかもしれない
どちらかというとイロヒ優先なんかね
どっちかと言えばイロヒ優先で凸った方が良さげだけど
ボドゲとか言う本編と関係無いのに力入れるみたいだしこっちもキャラ育成やらに力入れる事は無さそう
サプライズでなんかランキング形式の戦闘系イベントあるのかもしれんけど
イロヒのスキンも良かったし
いままでのキャラよりも良く見える
凸するにしても刺さったキャラくらいでそれ以外は無凸
ステータスバフみたいのはあるんじゃね
真紅が真に強いかどうかしばらく評価定まらない気もする
充蓄って延滞の間に創世花の攻撃当てる必要あるから、延滞と創世の両方の効果時間伸ばしたい
ハソール延滞時間延長
イロヒ創世時間延長
真紅ペアとしてよく出来とる😳
真紅はモーションに力入りすぎてて逆にすぐ飽きそう
モーションはレクイエムやカオスぐらいで丁度良いんよどうせ戦闘は周回前提んだから手軽にカッコいいぐらいでええんよ
• 新メインストーリークエスト
▼ ガチャ
・真紅実装
• ノーマル&レイジフォームありアタッカー
• 歩行と壁登りが速くなるスキル
・イロヒ実装
• サポート/サブDPSキャラクター
• 動物とインタラクトして素材を入手可能(上限あり)
▼ 新機能
• 魚飼育システム – 家に水槽を建てて魚を飼う
• 新しい車アクセサリー
• 麻雀ミニゲームの最適化
• シェアコードで住宅レイアウトを共有
• 新しい協力レポート機能
• リンコ デザインの最適化
• 新キャラクター登場: イェルム???
• 新パーマネントモード: 「999 Nights」
• テーブルトップRPGモード
• 定期的なアップデートあり
• 新規プレイヤー向けに早期利用可能
・スキンは19種追加
• ボードゲーム内では衣装の部分変更可能
• 通常ゲーム内ではセット衣装で装備可能
• AKIRAに着想を得た新しいバイク
・ジャンプ、水平移動が可能
• コンパニオン招待とボーナス特典付きの新しいオークションシステム
• プロップハント風かくれんぼイベント
• 釣り竿や網などを使った釣りのミニゲーム
• 無料ファンスのデイリースクラッチカード報酬
▼ v1.3予告
・スカーレットレター編完結
・v1.3のサマーテーマのイベント
持ってない九原取れるのか
反日中国ゲってこと以外はかなりいいな
真紅の変身カッコよすぎぃ!😃
それこそワンワンでもいいんじゃね使ったことないけど
まとめサンクスいいよ
管理人の感想・まとめ
次期アップデートで実装される真紅とイロヒ、どちらも非常に個性的で魅力的なキャラクターになりそうですね!アタッカーである真紅のモーションの派手さやフォームチェンジ、そしてサポート役であるイロヒの創世時間延長など、戦闘面でのシナジーについてスレ民の考察が深く行われていました。特に「ハソールによる延滞時間延長」と「イロヒによる創世時間延長」を組み合わせた充蓄・創世強化パーティの可能性は、実装後の検証がとても楽しみなポイントです。
また、バトルだけでなくテーブルトップRPGモードの「999 Nights」や新しいバイク、各種ミニゲームの最適化といった戦闘以外のコンテンツも大量に追加される予定で、やることが一気に増えそうですね。ガチャの石をどのように配分するか、あるいは凸を進めるべきか、プレイヤーそれぞれのプレイスタイルに合わせた計画が必要になりそうです。





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