新作オープンワールドゲーム『NTE(Neverness to Everness)』のコミュニティにて、公式アンケートに向けた「ゲームへの改善要望」を募るスレッドが立ち上がり、大きな盛り上がりを見せています。
スレッドでは、メインストーリーのテンポ改善や車の挙動のリアル化、さらにコントローラーでのUI操作性の悪さなど、多岐にわたる具体的な不満点やアイデアが寄せられました。
また、素材集めのドロップ率の渋さや、ボスが飛び回る時間への不満など、戦闘や育成面でのバランス調整を求める声も非常に多く集まっています。
一方で、街中を歩いて電車やバスに乗る楽しさや、今後のアップデートで予定されているペットやアクアリウム要素への期待感も語られており、作品への愛着と期待がひしひしと伝わってきます。
運営チームがユーザーの声に耳を傾けている姿勢を評価しつつも、より完璧なゲームになってほしいという熱い議論が交わされました。
皆さんは『NTE』にこれからどのような変更や改善を期待していますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
忘れないでください、より多くの人がアンケートに記入すれば、そのコンテンツが追加されたり、修正されたり、変更されたりする可能性が高くなります。
理想としては、このRedditの投稿から直接コピー&ペーストしてアンケートに貼り付けることができます!
# メインストーリー/クエストライン
* これからのメインストーリーは、より優れたテンポ(ペース配分)が必要です。これまでのところ、ストーリーに衝撃を与えるためのプロットの展開が十分にされていません。話が急展開で進みすぎたり、長い日常系のセグメントがストーリーの流れを遮ったりしています。
# サイドストーリー/スピンオフ
* 車に関連したミッションがあるべきです。
# キャラクター
**レベルアップ**
* ブロンズやシルバーのキャロットコインからゴールドのキャロットコインを合成(クラフト)できる手段を用意し、ゴールドの駆動ブロックをより簡単に入手できるようにすべきです。
* 素材を集める前に、公衆電話ボックスやウェルトハイマー・タワーへわざわざテレポートする面倒な手間を省くため、テレポートしたときはいつでもキャラクターが回復するようにすべきです。
**衣装**
# アノマリー
* 追記予定
# 戦闘
* バイレールスキルに無敵フレームが不足しているため、敵が長い攻撃コンボを持っている場合、プレイヤーは最終的に長い回避カウンターの連鎖を行う必要性に迫られます。さらに、敵をよろめかせたり中断させたりする方法があれば素晴らしいと思います。
* ボスが長い時間飛び去ってしまう時間をなくすべきです。これでは近接攻撃が無敵になってしまい、タイマーに依存するエンドコンテンツにおいて時間の無駄になるため最悪です。そうでなければ、遠隔キャラクターをより強くしてください。
* 異能のローテーション以外に、戦闘において大きな要素が他にありません。主人公や潯がいないと、方向転換スキルやEXレール集結をただ待つだけになり、非常に遅く感じられます。
* 受け流し(パリィ)の手段をもっと追加してください。ジャンプのメカニズムを実装するのもいいかもしれません。
* 攻撃アニメーションがやや平坦な印象です。アニメーションにもう少し派手さがあれば最高です!
* チーム内のすべてのキャラクターが同時にフィールド上に登場する戦闘システムがあれば非常に面白いと思います。このシステムがエンドコンテンツのモードであれ、戦闘イベントであれ実装されれば、プレイスタイルが新鮮になり、キャラクター切り替えベースの戦闘を好まないプレイヤーを引きつけることができます。
# エンドコンテンツ
* 前述のポイントと同じ思考プロセスで、全く異なる戦闘システムを持ち、人々がメタ外のキャラクターを選ぶようになるエンドコンテンツがあれば素晴らしいものになるでしょう。
# ヘテロシティの趣味
**にくきゅう大強盗**
* しばらくすると、にくきゅう大強盗は非常に冗長(マンネリ)になります。アイテムの価値をブーストする必要があります。
* 最終的には、にくきゅう大強盗のためのより多くのマップや、より多くのインタラクションを追加すべきです。
# 探索
* ウェルトハイマー・インデックス・ゾーンに入ると、いつでもトラッキング(追跡)がオフになってしまいます……街の配達やタクシーの運転をしている最中でさえもです。
* このゲームの垂直方向の移動は非常にぎこちないです。壁を駆け上がることがナナリに縛られているため、登るのがどうしても非常に遅くなります。
**バグ**
* マップ全体のゲーム内におけるオブジェクトの衝突判定(コリジョン)を改善する必要があります。キャラクターがオブジェクトの上にジャンプしたとき、オブジェクトの上に着地したり滑り落ちたりする代わりに、ジャンプした姿勢のまま滑り回ることがよくあります。
* キャラクターがそのまま……壁を滑り上がることがあります。
# 財産
**車両**
* エンジン音は、より正確になるよう改善されるべきです。
* 野心的な要望ですが、ギアチェンジ(変速)を可能にし、ハンドリングや加速の面で車をより正確にしてほしいです。重量感を持たせる必要があります。
* 車やバイクは、鑑定士(主人公)と一部の限られたキャラクター以外にも対応させるべきです。
* グラフィック設定に関係なく、車を高速で運転しているときにカクつき(スタッター)が発生します。
* 敵は車両から攻撃できるのですから、私たちも自分の車両から攻撃できるようにすべきです。
**アパート**
* 異性のキャラクターが同じアパートを共有できるようにすべきです。
* (駆動コア)装飾(模様替え)は、より直感的になるよう調整される必要があります。ぎこちないです。
# イベント
* 常道ミステリーボックス:排出率とコストをもっと明確にする必要があります。多くの人が、Porscheを獲得するのに十分な分を持っていないことに気付いていませんでした。プレイヤーが最適な引き方を理解するために、SNSをストーキングする必要があってはなりません。
**マルチプレイヤー**
* 円石の報酬は、数マッチをクリアすること以外で、マルチプレイヤーの期間限定イベントに紐付けるべきではありません。PVPを嫌う人がいるため、ロビーが素材を稼ぐための放置(AFK)プレイヤーで一杯になってしまいます。良い落としどころとして、マルチプレイヤーモードをより長くプレイする人には、称号やコスメティック(外観アイテム)、および適度な素材だけが報酬として与えられるようにすべきです。
* 暗黒レーシングイベントや、今後の同様のレーシングイベントでは、車が爆発しないようにすべきです。車を探すために長い時間走り回るのは楽しくありません。
**バグ**
* レース中、ランプ(傾斜面)を進んだ後に車が完全に停止してしまいます。
# テクニカル
**サウンドデザイン**
* ゲーム内で「サ」行の音が未だに非常に強く聞こえますが、これは適切なフィルターがないことが原因である可能性が高いです。
* 戦闘中のサウンドが、ゲームの他のすべての部分よりも遥かに大きいです。
**ユーザーインターフェース**
* ゲームはメニューを凝縮(集約)する必要があります。「キャラクター」「絆」「編成」は、3つのタブのいずれかをクリックすることでアクセスできるようにすべきです。
* 完全なコントロールのキーバインド変更(リバインド)機能が必要です。
敬意を表して感謝:
Mental_Challenge6942
# そして何よりも、フィードバックに耳を傾けてくれたNTEの開発者の皆さん、ありがとうございます。

もう一つは、必要のない家具やアイテムをファンスで売れるようにしてほしい!
このゲームには大きな期待を寄せているよ🙏🏻
道にいるすべての犬や猫を撫てるために立ち止まってしまうのは私だけではないはず😭🙈
あのワンちゃんの映画スターミッションにいた小さな犬たちを養子にできるのかと思ってた。あるいはあの3つの頭のバリエーションとか 🙁
ヘテロシティで友達と一緒に釣り大会をしたり、スタンプ集めツアーをしたりするほうが、もっとのんびりしていて楽しそう。
この街の没入感が大好きだから、インスタンス化されたコンテンツばかりじゃなくて、街を活かしたことをもう少しやってほしいな。
管理人の感想・まとめ
ユーザーたちのリアルなフィードバックが詰まった素晴らしいスレッドですね。グラフィックや世界観の評価が高いゲームだからこそ、実際にプレイしたときの「動かしにくさ」や「育成のテンポの悪さ」に不満が集中している印象です。
特にアパートの模様替え(装飾)や、メニュー画面におけるコントローラー・駆動コア操作のぎこちなさは、コンソールやパッドプレイヤーにとって死活問題のようです。ボタン配置が画面ごとにバラバラな点なども、早急に修正してほしいポイントですね。
また、ボスが戦闘中に何度も飛び去って無敵化する仕様や、雑魚敵からの素材ドロップ率の渋さといった、日々のプレイの快適さ(QoL)に直結する部分への要望も目立ちました。今後のパッチやアンケートを通じて、これらの声が開発陣に届き、より洗練された神ゲーに進化していくことを期待しましょう!
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