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【NTE まとめ】海外民「NTEは俺を再びガチャゲーに復帰させた」過去作で挫折したユーザー達が歓喜する理由とは?

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

今回のスレッドでは、新作RPG『NTE』が従来のソシャゲで定番だった「50/50(確率50%のすり抜けシステム)」を排除したことについて、プレイヤーたちの間で大きな話題となっています。

スレ主をはじめとする多くのユーザーが、『原神』や『ゼンレスゾーンゼロ』『鳴潮』などの過去作において、「すり抜けで限定キャラを逃した瞬間にモチベーションが完全に消え去り、何百時間ものデータを見捨てて引退した」という苦い経験を告白。NTEがすり抜けを無くし、90連で確実に限定キャラクターが手に入る仕様にしたことで、「ようやく純粋にガチャを楽しめるようになった」「ゲームへの復帰や課金へのハードルが下がった」と大絶賛されています。

一方で、「すり抜けを無くした分、車のイベントやスキン(衣装)などの別要素で集金しようとしているのでは」と長期的な運営を冷静に見守る声や、「キャラの交流や街の探索が快適でガチャ以外も素晴らしい」という意見など、活発な議論が交わされています。

皆さんはソシャゲの「すり抜けシステム」についてどう思いますか?50/50がないNTEのガチャ仕様は嬉しいですか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん
他の人たちも過去に別のガチャゲーをプレイして、燃え尽きて辞めちゃった経験があるのか気になります。『原神』『ゼンレスゾーンゼロ』『鳴潮』『アークナイツ』とか、これまでに結構たくさん遊んできたんだけど、いつも決まった瞬間に心がポッキリ折れるんだよね。

限定ガチャを引いて、欲しいキャラがいて、回して、50/50(すり抜け)で負ける。そうなると、そのガチャゲーを続けたいっていう欲求が文字通り完全に死んじゃう。ただ50/50で負けたっていう事実だけで、今までそのゲームに費やしてきた何百時間もの進行状況をドブに捨ててきた。こういうガチャの負けって本当に最悪な気分になるのに、他のガチャゲーのコミュニティだとみんな「それがガチャだしね」って受け流すじゃん?

NTEが限定ガチャから50/50(すり抜け)を無くしてくれたおかげで、いつも自分を引退に追い込んでいた原因がマジで消え去った。今はこのゲームのおかげで新しい喜びを感じてるよ。

こういう風に考えてるのって、自分だけなのかな?
https://www.reddit.com/r/NevernessToEverness/comments/1tq246y/nte_has_allowed_me_to_enjoy_gatcha_games_again/
2 名前:ななしさん
同じくだけど、ちょっと違う理由もあるな。NTEはヘテロシティの居心地の良さに惹かれたし、自分の好きなキャラクターでちゃんとプレイできるのが最高。
3 名前:ななしさん
50/50(すり抜け)がないっていうのは、業界の常識を変えるレベルの素晴らしい要素だと思う。
4 名前:ななしさん
全く同意見。私も鳴潮と原神をやってるけど、50/50で負けるのは本当にイライラする。でもNTEを見つけられて幸せへへ。それに、1連ずつガチャを引くのもすごく楽しめてるよ。誰が出るかワクワクドキドキするしね。
5 名前:ななしさん
なぜか私は鳴潮で50/50を経験したことがないな…
6 名前:ななしさん
キャラクターじゃなくて、コスメ(衣装スキン)の方でマネタイズしてくれるなら大歓迎。その方がずっと気分が良いし、それなら喜んでお金を使いたいと思えるよ。
7 名前:ななしさん
異論はないけど、ポルシェの資源全損イベントについてはあんまり好きになれないな。
8 名前:ななしさん
業界は何も変わらないよ。50/50があるガチャゲーの方が、これからも遥かに多くの大金を稼ぎ続けるだろうからね。
9 名前:ななしさん
このゲームのことは大好きだけど、長期的にどうなっていくかは様子を見る必要があるね。
10 名前:ななしさん
私は原神で甘雨が実装された時に2回も天井まで回した。その後、稲妻編の途中で一度辞めて、復帰した後にニィロウで50/50を外して、それが原神を完全に辞める決定打になったな…。その後エミリエを引いて気に入ったからもう一度挑戦して、ディシアと組ませて効率度外視の楽しいフル戦闘パーティを作って遊んだりはした。いつも原神に戻りたいとは思ってたけど、やっぱり50/50はあまりにも残酷すぎる…。武器ガチャなんてクジラ(重課金勢)専用だと思って一度も挑戦しなかったよ。一方でNTEでは今のところ2つのS級武器を引けてる(天井までは行ったけど、原神のえげつなさに比べればマシ)。

だからこのスレ主の投稿には…めちゃくちゃ共感する。

NTEは今のところ最高に気分良くプレイできてるし、これからもっと改善されていくことを願ってる。『Tower of Fantasy』も大好きだったんだけど、あれはリリース初期が本当に酷かったし、コントローラーのサポートも最悪だった。でも戦闘は本当に楽しかったし、ストーリーが展開していくのを見るのは良かったな…。
11 名前:ななしさん
おそらく私は他の多くのプレイヤーより年齢が上で、シングルプレイヤーのゲームで育ったからかもしれないけど、ガチャでどのキャラクターが手に入るか入らないかなんて気にしたことがないんだよね。昔の有料シングルプレイRPGの時代で言えば、ストーリーに関係のない特定のサイドキャラクターを仲間にできるサブクエストの存在を忘れてたり、知らなかったりするようなもの。当時、隠しサイドキャラクターが手に入らないからって「このゲームは遊ぶ価値がない」なんて文句を言う人がいたら、バカで狂ってると狂人扱いされただろう。現代のガチャゲーになって初めて、ゲーマーは「ゲーム自体は二の次で、ガチャのバナーこそが最大の楽しみの源泉だ」と刷り込まれるようになった。そして不幸なことに、それが最近のほとんどのガチャゲーが退屈な理由でもある。ゲームの品質が商業的な成功と結びついていないからね。
12 名前:ななしさん
仮に50/50があったとしても私はNTEを遊んでたと思う。ゲーム自体がそれくらい純粋に楽しい。でも、それが無いっていう事実がさらにゲームを良くしてくれているし、今では月パスやバトルパスを買っても「お金をドブに捨てた」と感じなくて済むようになったよ。
13 名前:ななしさん
原神をリリース日からプレイしてる。NTEのキャラクター同士のインタラクションや、多くのキャラにカットシーンが用意されているのを見ると驚くよ。「絆同乗」以外でも、プレイアブルキャラクターたちが普通に街の中に現れるから、世界がずっと生き生きとして感じられる。

NTEが静止画じゃなくてちゃんとカットシーンを使ってるのも素晴らしい…。

こんなキモいセリフ言うことになるとは思わなかったけど、「原神には絶対無理」だわ。
14 名前:ななしさん
自分はそうでもないな。キャラを引くためだけにガチャゲーをやって、欲しいのが出なかったら辞めるなんてことはしない。

ゲームプレイ、キャラクター、音楽、クエストのデザイン、そして毎回のパッチで提供されるコンテンツ全体のクオリティを楽しみに遊んでる。

もしそれらの要素の大半が合格点なら続けるし、そうじゃなければ、自分のバックログにある膨大な数のシングルプレイヤー用のゲームのどれかを遊ぶだけかな。
15 名前:ななしさん
>>1 ちょっとストレートに言いすぎかもしれないけど、このスレ主はギャンブル依存症か、あるいはFOMO(置いてきぼりになる恐怖)に過剰にやられすぎてるように見える。どちらにせよ、そういうメンタリティの人はそもそもガチャゲーをやらない方がいい。
16 名前:ななしさん
PCでリリースされたガチャゲーに関しては、以前に原神しか遊んだことがないからあまり比較はできないけど、原神よりこのゲームの方が遥かに楽しめているということはハッキリ言える。
17 名前:ななしさん
納得だね。原神は主要なガチャゲーの中でも、無課金(F2P)のガチャ引き事情に関しては最悪の部類だし。
18 名前:ななしさん
スレ主の次の投稿は「89連目でキャラが出たからゲーム辞めるわ」になりそう。
19 名前:ななしさん
もっと最悪なケースもあるぞ。89連目か90連目でようやく最高レアを引いた上に、50/50で大爆死することな。
20 名前:ななしさん
崩壊(スターレイル)で無課金としていくつかのガチャで2回連続80連以上の天井超えをさせられたことがある。これ以上に酷いことはないよ。
21 名前:ななしさん
ぶっちゃけ、75連目で恒常キャラを引かされて、ピックアップを手に入れるためにさらにまた75連回さなきゃいけない方がマシだと思うけどね。
22 名前:ななしさん
いやいや、私の次の投稿は「ゼンレスゾーンゼロでシーレイを引こうとしたらライカンが出て、もう二度とZZZをプレイできなくなった」になるよ、トホホ。
23 名前:ななしさん
同意。そのガチャゲーがどれほど「プレイヤーの時間を尊重」していようが関係ない。救いがない50-50システムっていうのは、それまでコツコツと周回に費やしてきた時間すべてが完全に無駄になったってことを意味するんだから。
24 名前:ななしさん
私も同じ。挙がっているタイトルは全部遊んだ。NTEの前は主に『アークナイツ:エンドフィールド』にのめり込んでいて、ストーリーやキャラ、世界観は最高だったんだけど、無課金だと日課が作業(お仕事)みたいに感じられ始めて、新しいアップデートが来ても工場要素とか色々進めるのが猛烈に面倒になっちゃったんだよね。そんな時にNTEを試したらすごく新鮮で、もう何個もガチャゲーを掛け持ちする時間はないからエンドフィールドを辞める決心がついた。

NTEの何が一番お気に入りかっていうと、街が本当に生きているように感じられるところ(まだまだ手を入れるべき部分はあるけど、将来性は抜群)。それに、PS5で遊べる大作ガチャゲーの中で、初めてキャラクターとの親愛度やインタラクションの構築にちゃんと時間を投資してくれたゲームだと思う。街の中で彼らが自分の生活を送っているのを見つけたり、デートに連れて行ったり、一緒に不動産や車を買ったりできるのがたまらない。ついに自分が「主人公」として他者と絆を結んでいる実感が持てた。ストーリーは今のところ大したことないけど、ゲームのポテンシャルは計り知れないよ。ちなみにZZZも毎日10分くらいしか時間を取られないから、ストーリーとキャラを追うために並行して続けてる。
25 名前:ななしさん
私はそもそもガチャゲーって好きじゃないんだけど、NTEは好き。単純に面白いんだよね。もし全てのコンテンツを最初から実装してスタンドアロンの買い切りゲームとして出してくれたら、70ドル以上喜んで払うよ。
26 名前:ななしさん
すごくよく分かるし、自分もまったく同じ気持ち。これの前は原神しかやったことがなかった。まあ原神に関しては「プレイしていた」と言うのは大げさで、ゲームというより狂気的な苦行の周回(グラインド)って感じだったけどね。おまけに会話が延々と長引くし、パイモンがそれをさらに引き伸ばしてくる。ぶっちゃけスメールの魔神任務なんて9割がただの会話で、それが終わったら文字通り3メートル歩くだけでまた次の会話が発生するから純粋な拷問だったよ(笑)。

原神の50/50ときたら…丸1年やってて1回しか勝てなかった気がする、残りは全部すり抜け。だから90連でキャラが出るなんて私にとっては都市伝説だし、モチーフ武器も同じこと。

NTEではプレッシャーを一切感じない。ゲームを遊ぶこと自体を本当に楽しんでるから、何ひとつ強制されている感覚がないんだ。原神の天然樹脂みたいに「ARC(スタミナ消費)を消化しなきゃ」っていう強迫観念だけでログインすることがない。
27 名前:ななしさん
私も燃え尽き症候群は経験したけど、それはアップデート間のコンテンツ不足のせいだったな。あとは中国風のエリアのせい(笑)。でも50:50に関しては、プレイヤーの手持ちキャラが多様化するから時々楽しめたりもする。特に本家アークナイツなんかは環境キャラ(メタ)がそこまで重要じゃなかったから、みんながそれぞれ違う戦略をひねり出して難しいステージをクリアしていくのが面白かった。
28 名前:ななしさん
ガチャの仕様が太っ腹なところでNTEが大好きになった。それと、街の中でアノマリーを狩りながらアニメ風のGTAを遊べるっていう組み合わせが最高すぎる。
29 名前:ななしさん
それ、まさに自分がZZZと鳴潮で起きた現象だわ。欲しいキャラクターの50/50を連続で落としまくって、完全に心が折れた。ゼンレスにいたっては3つのバナー連続ですり抜けて、鳴潮は2回連続。

でもNTEなら、少なくとも90連で確実にキャラクターが手に入ると分かっている。ポルシェの件でちょっとあこぎな事をしていて、「これが50/50を無くした分のコストだ」と言い訳の盾にしていそうな気はするけど、自分はレースやオンライン対戦にはそこまで興味がないから車はスルーすればいいし、キャラクターの方が圧倒的に重要だから気にしない。

追記:あと鳴潮はPS5でのパフォーマンスがゴミだった。というかハイエンドPC以外全般でガタガタだった。私はPS5 Proでプレイしてるんだけど、NTEにはPro版特有っぽい画面のチラつき問題がある(個人的にはPSSR2の雑な実装のせいだと思ってて、新しいジェームズ・ボンドのゲームも特定のエリアで全く同じチラつきが発生する)。だけどそれ以外の部分はグラフィックも素晴らしいし、草むらが多い場所以外は60fpsに張り付いて動作する。チラつきは一部のエリアでしか起きないから、めちゃくちゃ鬱陶しいとはいえ、ほぼ全ての場所でカクつき祭りだった鳴潮に比べれば喜んでこっちを受け入れるよ(笑)。
30 名前:ななしさん
自分はあまりガチャゲーをやらないんだけど、キャラクターを引きに行くと決めた時はいつでも100%の天井がある。だから、確実に引くためにいくら払えばいいか最初から分かっているという意味で、これは厳密にはギャンブルであってギャンブルではないんだよね。最初から50/50がないゲームを選んで遊んでいれば、50/50で負けることなんて絶対にない。
31 名前:ななしさん
というより、あなたが他のガチャゲー全般ではなく「NTEというゲーム」を気に入っただけだと思う。NTEをプレイしたことで、過去に辞めたソシャゲをまた楽しめるようになったわけじゃないだろうしね。私もNTEは楽しんでるけど、ガチャゲー自体は今でも嫌い。だから他のゲームがNTEと同じモデルを採用しない限りは、今後も警戒し続けるよ。
32 名前:ななしさん
まだリリースから1ヶ月も経ってないぞ。
33 名前:ななしさん
個人的にはその感覚はちょっと奇妙に思える。
だって、たとえ運が悪かったとしても、自分が愛するゲームなら私は普通にプレイし続けるから。
34 名前:ななしさん
不思議な感覚だよね。50/50の確率計算は理解しているし、計画的に石を貯めれば欲しいキャラを手に入れられるのも分かってる。ただ私の問題は、全力でガチャを回して50/50に負けたのを見た瞬間、頭の片隅で「お前は負け犬だ」っていう不快な感情が付きまとってくることなんだ。それをはねのけて克服できるのは、あなたにとって一つの強みなんだと思う。私にはそれが克服できなかったから、すり抜けに負けることが、自分が思っている以上に精神的な大ダメージになっていたんだよ。少なくとも私はそう考えてる。
35 名前:ななしさん
まあ、私は俗に言う50/50のすり抜けで負けることはそんなに気にならないな。個人的にはストーリーやデザインの方が重要だし。でもNTEはストーリーもデザインも良くて、おまけにシステムまで公平なんだから、非の打ち所がないよね?
36 名前:ななしさん
本当にそう。最近、鳴潮と崩壊スターレイルの両方で2回連続で50/50を外して、自分の不運さに燃え尽きかけてた…でもNTEに来てみたら、もう限定キャラを2人も持ててる。もちろん、新作ガチャゲーがバラ撒く大量の無料配布のおかげっていう側面もあるのは分かってる。でも、キャラが確定で手に入って、代わりにスキンやアクセサリーを狙ってガチャを回す方が、ずっと楽しくてイライラしないよ。

一応客観的に見ておくと、かつてのオールドスクールなガチャゲーには天井すらなかったり、天井が異常に高かったりしたから、50/50ですら当時は凄まじい大進歩だったんだよね。だからこうしてガチャが進化し続けていくのを見るのは良いことだと思う。
37 名前:ななしさん
ちょっと無知な質問かもしれないけど、NTEのガチャが50-50じゃないってどういうこと?私は無課金だけど、最初のガチャでナナリが出たから、(少なくともレクイエムが欲しいなら)潯にはもうお別れを言わなきゃいけないもんだと思ってたんだけど。
38 名前:ななしさん
そうそう。あんなゴミみたいなシステムである50/50を、みんなが当たり前のものとして麻痺して受け入れてるのって正気じゃないよ。欲しいキャラを逃して、完凸(最大まで重ねた状態)させたとしても大して使い道のない(環境最下位の)キャラを押し付けられるなんて本当に最悪な気分になる。

武器ガチャになるとさらに悲惨。誰にもまともに使えないような武器とか、そもそも持ってもいないキャラクターのモチーフ武器を引かされた時の絶望感ときたら。
39 名前:ななしさん
私は普段、50/50に負けたからってゲームを辞めることはないな。大体の場合は、ストーリーや戦闘が長期的に続けるほど面白くなくなったから辞める。ただ、このゲームに関しては少し違った。一通り全てのコンテンツをやり終えた後、街の中でやれることが大して残ってなくて、結局よくある普通のガチャゲーのルーティンに変わっちゃうことに気づいた。一応できるアクティビティはあるけど、釣りみたいに浅い内容の割に、コンプリートするのに異常な時間を要求されるものばかり。釣りがもうちょっと奥深ければ良かったんだけど、すぐに飽きちゃう。
40 名前:ななしさん
私は無課金で50/50を10回連続で外して鳴潮を辞めた。配布がかなり手厚かったから、それでも限定キャラのほとんどとモチーフ武器2つは持ってたんだけど、復刻ガチャのすり抜けに2回連続で負けた時はさすがに心がバキバキに砕け散って、怒りのあまりアプリを消し去ったよ。
41 名前:ななしさん
あなただけじゃないよ。

私は原神を何度か引退して、ドゥリン/ファルカ/アリスといったキャラがティザーで公開されたから、ノードクライのアプデ前に復帰した。スメールの中盤から見逃していたコンテンツを全部追いつくつもりで張り切ってたんだ。

だけど、ファルカの武器ガチャで負けた瞬間、すべてのモチベーションが消え失せた。次のキャラガチャでファルカが確定なのは分かってたけど、モチーフ武器が手に入らないなら引く意味がないってのが自分の中の絶対ルールだったから。

エンドコンテンツもクリアできるし、ドゥリンも1凸させてたけど、それ以来ずっとログインしてない。
42 名前:ななしさん
私がゲームを辞める原因は50/50の有無じゃない。そこには純粋な数学的計算があるわけで、このゲームが他のゲームより本当に寛容なのかどうかは、時間をかけて計算してみないと分からないよ。もし他のゲームの方がNTEより2倍多くガチャ石を配っているのだとしたら、すり抜けが無くなったとしても、実質的には損していることになるからね。

50/50が楽しいとか、そのままでいいと言いたいわけじゃないよ。ただ、最終的に重要になるのは「提供されるリソースで、どれだけ多くのキャラクターを手に入れられるか」というアクセス権の話だから。
43 名前:ななしさん
>>1
「限定ガチャを引いて、欲しいキャラがいて、回して、50/50(すり抜け)で負ける。そうなると、そのガチャゲーを続けたいっていう欲求が文字通り完全に死んじゃう。」

私は最初から、50/50に勝てる仕様だとか、神引きして早めに出るなんて期待は一切しないことにしてる。どんなガチャゲー(主にホヨバ作品)を遊ぶ時も、大体160連分の石が貯まるまでは絶対に引かないし、そこまで貯まって初めて、本当にキャラを引きに行くかどうか(完全にキャラクターの性格、デザイン、戦闘の楽しさだけで)慎重に選ぶ。NTEでも同じだけど、こっちは80連用意しておけば確実に手に入ると想定して動ける。

だから、ガチャに関してはそれが問題になったことはないな。それよりも問題なのは、どのガチャゲーも「ここは正しいのに、あそこは間違っている」という感じで、全てが完璧に噛み合っている作品が一つもないこと。

原神はフィールド探索やパズル、マルチプレイで色々なことができる点が本当に好きだった。だけど、後にそれらのクオリティを自ら落として台無しにしていったし、全体的にストーリーや会話の「水増し」が多すぎる。キャラデザインは良かったけど、大半が退屈だった。

ゼンレスゾーンゼロはキャラデザインが本当に刺さったんだけど、戦闘以外でそのキャラクターたちと一緒にできることが文字通り何もない。しかも戦闘は全部同じような狭い通路(コリドー)で行われる。オープンワールドや探索要素が皆無だったせいで、すぐに興味が失せてしまった。

NTEに関しては、探索、シティ名声(タイクーン)、アノマリー、ストーリー、サイドクエストが本当に気に入っている。だけど今のところ「うわ、このキャラ絶対欲しい!」と思えるようなキャラクターに一人も出会えていない。デザインが個人的な好みに合わないし、他の多くのゲーム(ガチャゲーに限らず)に比べて突貫で作られたようなクオリティの低さを感じる。あとマルチプレイがバグだらけで作りが酷い。それでも今後の改善にはまだ期待してるよ。
44 名前:ななしさん
『ペルソナ5:ザ・ファントムX』も似たようなシステムを採用しているし、コンテンツが山ほどあって素晴らしいゲームだよ。
45 名前:ななしさん
じゃあ最初からガチャゲーなんて遊ばなければ幸せになれるよ。
46 名前:ななしさん
そう、まさにその通りなんだよね。NTEは私がやっと幸せな気持ちでプレイできた初めてのガチャゲーなんだ。それって不思議じゃない?
47 名前:ななしさん
先日ちょっと考えてたんだけど、キャラクターさえ手に入ればいいという人にとっては大きなメリットだけど、その代償としてキャラのカスタマイズ要素(衣装など)の多くが物足りなかったり有料だったりするし、個人的にはキャラとのインタラクションや好感度(絆)システム全体にまだまだ改善の余地があると思う。

だからこう考えたんだ。もしこのゲームに50/50のすり抜けがあったとしても、その代わりに全てのスキンが無料で手に入り、好感度システムが文字通り完璧で、全てのミニゲームやサイドコンテンツも非の打ち所がない完成度だったとしたら、自分はそっちのゲームの方が好きだっただろうか?残念ながら、自分でもまだ答えが出せないよ。
48 名前:ななしさん
というか、50/50がある他のゲームだって、そんな素晴らしいおまけ要素をくれるわけじゃないしね。結局スキンにはお金を払わされるし、キャラとのインタラクションも平均的なレベル。それどころか、より良い交流要素を楽しむためにより多くの課金を要求されるのが普通だ。

だから個人的には「すり抜けなし」を選ぶよ。結局のところ、一番重要な「キャラクターそのもの」を確実に手に入れるのが一番手っ取り早いんだから。
49 名前:ななしさん
ああ、別に原神や鳴潮とかと直接比較した話をしてるんじゃなくて、あくまで「手に入るキャラの総数が少なくなっても、その代わりに一人一人のキャラとできることがもっと豊富で深く作り込まれた、もしもの世界線のNTE」という仮定の話ね。他社の大作ガチャゲーを差し置いて私がこのゲームを遊んでいるのには理由があるし(エンドフィールドもやってるけど)、その理由は、完璧ではないにせよ、このゲームに自分が求めているものがあるからなんだ。
50 名前:ななしさん
それなら『Warframe』を遊べばいいよ。全てのキャラクターは普通にプレイしていれば手に入るし、少し性能が強化された「Prime」バージョンだって無課金で手に入る。やり方さえ分かっていれば、ゲーム内で課金通貨(プレミアム通貨)を稼ぐことだって可能だし、私は実際にそうしてきた。まがい物の配布石じゃなくて、本物の課金して買う用の通貨のことね。もちろんそれでコスメを買うこともできる。私は開発者を応援するためにちょっとだけ課金通貨を買ったけど、使い道が分からなくて余らせてるくらいだよ。
51 名前:ななしさん
いや、Warframeは私が求めているものとは違うんだ。そもそもゲームプレイからビジュアルに至るまで、私の好みの対極にある作品だしね。それに私が言いたいのはむしろ逆で、「キャラクターの獲得数を減らす代わりに、個々のキャラクターの独自性やインタラクションをより濃厚にしてほしい」っていう提案なんだ。
52 名前:ななしさん
なんだこの異常な全肯定(グレイジング)の嵐は(笑)。どんな運営型ゲーム(ライブサービスゲーム)であれ、神格化して神棚に祀り上げるのはやめとけ。パッチ一つでゲームがどう激変するか分かったもんじゃないんだから。
53 名前:ななしさん
でも、このゲームは未だに私が本気で引きたいと思えるようなキャラを実装してくれないんだよね。今のところゼンレスゾーンゼロだけだよ、それができてるのは。というのも、私はケモナー(ファーリーキャラ好き)だから。翳は十中八九ただの釣り(エサ)だったし、世界観の設定上、完全な獣人の異能者(エスペル)が存在していることになってはいるけど、実際に実装されるかは怪しいと思ってる。

ゼンレスは数ヶ月でプルクラを出してくれた。このゲームがプルクラみたいなキャラを出してくれる未来は、今のところちょっと想像できないかな。

管理人の感想・まとめ

ソシャゲ界隈で長年議論の的になっていた「すり抜け(50/50)」問題ですが、NTEがこれを完全に撤廃したことは、想像以上に多くの休眠プレイヤーや挫折組を呼び戻す起爆剤になっているようです。せっかく何十時間、何百時間とお金や時間をかけて貯めた石が、たった1回のすり抜けで無価値になり、そのまま引退へ…という悲劇はソシャゲユーザーなら誰もが一度は経験しているはず。NTEの「90連で確実に限定キャラが手に入る」という安心感は、現代の忙しいゲーマーにとって非常に大きなアドバンテージになっているのが分かります。

一方で、すり抜けがないことへの懸念として、他のコンテンツ(ポルシェコラボや有料スキン等)での集金強化を疑う声や、キャラクターそのものの魅力をさらに深めてほしいといった要望など、現状に満足せずこれからのアップデートを注視しようという冷静な意見も目立ちました。とはいえ、キャラクターが街の中で自分の生活を送っていて、そこに直接関与できるシステムなど、オープンワールドとしての土台の強さも評価されているNTE。今後のキャラ追加やイベントの展開次第では、さらに化ける可能性を秘めていそうですね!

元記事: NTE has allowed me to enjoy gatcha games again.

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