スレの概要・まとめ
海外掲示板Redditにて、新キャラ残虹(Zankou)の「DOT(持続ダメージ)編成」と「ブレイク編成」を実際にレベル80まで育成して徹底比較した検証ガイドが投稿され、大きな話題となっています。
投稿者によると、低投資や無凸(A0)なら持続ダメージで安定して削れるDOT(持続ダメージ)編成が非常に快適である一方、1凸以上かつプレイヤースキルが伴えば、任意のタイミングでブレイクを叩き込めるブレイク編成が最難関コンテンツで頭一つ抜けたタイムを叩き出すとのことです。
さらに、どちらの編成においてもアドレーの持つ「全耐性-10%デバフ」が濁燃ダメージやブレイク火力を大幅に押し上げるキーマンとして再評価されており、育成リソースの配分や立ち回りを巡ってスレ民の間で活発な議論が交わされています。
残虹を引いたプレイヤーの間では、初の本格的なインフレキャラではないかという意見も飛び交うなど、彼女のビルド論争は最高潮の盛り上がりを見せています。
皆さんは残虹をDOT(持続ダメージ)型とブレイク型のどちらで運用していますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
# DOT(持続ダメージ) vs ブレイク
勝つのはどっち?両方です。ですが熟練プレイヤーの手にかかればブレイクが一歩リードします。
* DOT(持続ダメージ)は残虹無凸(A0)で敵を粉砕できます。低投資ならこの道がベストです。
* ブレイクは残虹1凸(A1)以上で敵を粉砕できます。
* フィールドでの素材狩りや異象狩りの周回ならブレイクの勝利です。前倒しの爆発的な一撃で素早く簡単に戦闘が終わります。DOT(持続ダメージ)はそれより遅いですが、それでも敵を溶かせますし快適です。
* 軌道外領域や、*比較的簡単な*HR6/バトル・バンケットのボス戦においては、腕前に自信のないプレイヤーの手でもDOT(持続ダメージ)とブレイクはほぼ互角です。クリアタイムも肉薄しています。
* 最難関のHR6/バトル・バンケット戦ではブレイクが優位に立ちますが、これは熟練したプレイヤーが扱った場合に限られます。最速クリアタイムを狙うには、残虹の「任意のタイミングでのブレイク」(戦闘中一番最初の金色スキル。準備が整うまで意図的に使わず温存可能)をいつ使うべきかを把握することが決定的に重要です。
* 残虹DOT(持続ダメージ)はファルディーヤかイロヒのどちらかを入れることで凄まじい耐久力を得られます。腕前に自信がないプレイヤーでもファルディーヤをDOT(持続ダメージ)編成に入れれば全HR6ボスをクリア可能ですが、イロヒだと少し苦戦するかもしれません。
* 残虹ブレイクは、残虹の3凸(A3)に回せる覚醒段階があるなら*そこそこ良い*耐久力を発揮します。この3凸は馬鹿げているほど強力な自己回復を持ち、ブレイク運用にとっても素晴らしい恩恵があります。残虹が出場している間、*毎秒*最大HPの4%を回復し、さらに金色スキルの重撃でブレイクゲージを削り取る際にほぼ仰け反らなくなります。ブレイク編成においてアドレーは耐久面には実質ほとんど寄与しません。高難易度のHR6/バトル・バンケット戦では彼のシールドは一瞬で剥がされます。
# ブレイク編成とそのアプローチ
ここで意識すべき概念は2つだけです:
* 残虹の「任意のタイミングでの」ブレイク(5凸効果)を、具体的に*いつ*使うべきか?
* 残虹の「任意のタイミングでの」ブレイクのダメージをどうスケールさせるか?
*いつ使うか*について:
* 道端での雑魚狩りなら、開幕のスキル回しによるバフ積みすら不要で即座に使って構いません。走って近づき、即座に金色スキルを撃ってブレイクを叩き込みましょう。
* 比較的簡単なボス戦(異象狩り周回、簡単なHR5・HR6戦、簡単なバトル・バンケット戦)では、開幕のチームスキル回しでフルにバフを乗せてから、金色スキルを叩き込んで前倒しの超大ダメージブレイクを与えます。ボスがまだ死んでいなければ、倒れるまで通常通り殴り続けるだけです。
* 最難関のHR6/バトル・バンケット戦では、戦闘開始時に金色スキルの発動プロンプトを意図的にスキップ(待機)し、任意のブレイクを発動させてはいけません。代わりに、戦況における戦術的に重要なフェーズに到達し、ボスの狂暴化や段階移行の形態変化が起きる前にそれを*阻止・中断*したい瞬間が来るまで、通常のチームローテーションで敵のHPを削りつつDOT(持続ダメージ)を与え続けます(弧盤の選択や残虹の1凸が有効かどうかに応じて、平均毎秒最大33K〜35Kという凄まじい濁燃の燃焼ダメージが出ます)。そのタイミングが来て初めて、実際に金色スキルを発動します。戦闘中で初めて使用した金色スキルとなるため、残虹の5凸効果による任意のブレイクが発動します。そして多くのケースで、煩わしく時間のかかる形態変化そのものをスキップさせることができます。
**– 編成構築と考慮すべきポイント –**
編成:残虹(5凸) – ダフォディール(5凸) – 早霧 – アドレー(完凸『大怪盗』武器)。4人全員レベル80にする必要があります。ブレイクダメージはキャラクターのレベルに応じて劇的にスケールします。そしてもちろん、すべての駆動コアのステータスで撃破特効(ブレイク特効)をできる限り積み上げてください。とはいえ、残虹の駆動コアのメインステータスは会心ダメージとサイクル強度にするべきです。ブレイク編成であっても濁燃ダメージは依然として*極めて大きな*要素であり、残虹を中心とした編成では常に彼女自身が濁燃ダメージの付与元/トリガーとなるからです。
真紅:『双生の蝶』が推奨されることが多いですが、ブレイク編成であっても『失われた光輝』も侮れません。あの25%の自己防御デバフは前述の通り濁燃にも乗りますし、残虹自身のブレイクダメージ貢献度にも影響します。HR6の段ボール城を相手に前倒しブレイクの火力をテストした際、『失われた光輝』なしではHPバーの50%しか削れませんでしたが、『失われた光輝』を装備し、金色スキルを撃つ前に残虹のシンプルな無色EXレール集結を撃って防御デバフを発動させたところ、きっちりHPバーの60%を吹き飛ばしました。
アドレーの3種のデバフは、残虹のパッシブが常に濁燃を3重に再付与し続けるため、彼が最初のスキルを撃った後はこの編成内で常時100%維持されます。その3つのデバフのうちの1つが味方全体のブレイク効率+10%です。もう1つのデバフは味方全体の敵耐性-10%で、これにより濁燃ダメージが14〜20%も大幅にスケールアップします。
もし残虹が2凸以上なら、5凸の後はそこそこ強力な耐久力と金色スキル中のほぼ中断耐性を得てブレイクゲージをより速く削るために3凸を優先してください。次の優先度は濁燃ダメージを伸ばす1凸です。
前倒しの大ダメージ金色スキルブレイクを最大火力で叩き込む開幕ローテーションは以下の通りです:
1. 残虹を出場させて開始し、通常攻撃を1回振って敵との距離を詰めます。ダフォディールに交代してEXレール集結 > スキル。これで濁燃が付与されますが、まだ持続ダメージは発生しません。また、ブレイクダメージをスケールさせる洞察が1スタック付与されます。
2. 早霧に交代してEXレール集結 > スキル。これで彼女の強力な味方全体攻撃力バフが付与されます。
3. アドレーに交代してEXレール集結 > スキル。これで彼の3種のデバフが付与され、その3つすべてが永続的に維持されます。
4. 残虹に交代し、『失われた光輝』を使っている場合はシンプルな無色EXレール集結を撃ち、自身の25%防御デバフを発動させます(『真紅:双生の蝶』を使っている場合はこの手順をスキップ)。
5. 残虹のまま、金色スキルを即座に叩き込んで任意のブレイクを発動させ、同時にハートレンチを付与して濁燃の持続ダメージを開始させます(濁燃の上に少なくとも1つの他のDOTが付与されるまでダメージが発生し始めません。一時的なバグの可能性があります)。その後、紫色スキルが撃てるようになるまで通常攻撃を続け、紫色スキル > 紫色EXレール集結 > 金色EXレール集結と繋ぎます。これで追加の2種類のDOTにより濁燃が完全に最大強化されます。
この後は主に乗っ取った残虹で攻撃し続け、敵のブレイクゲージを最も大きく(6%)削れる金色スキルを最優先します(交代によるサポートスキルの2.5%よりも大きいです)。次のブレイク発生時に備えて、ダフォディールで少なくとも2回はEXレール集結を撃ち、対象に洞察を2スタック付与しておくのを忘れないでください。
# DOT(持続ダメージ)編成とそのアプローチ
レクイエムは依然として編成に入ります。しかし彼女の役割は残虹が無凸か1凸以上かによって変わります:
* 無凸残虹の場合、戦闘中に悪夢スタックを維持するためだけに、レクイエムは残虹よりも長く出場し続ける必要があります。
* 1凸以上の残虹の場合、第1覚醒によって現実形態と幻影の両方のあらゆる通常攻撃、そしてすべての金色スキルと紫色スキルが、単体対象なら命中ごとにランダムなDOT(持続ダメージ)を4つ再付与し、複数対象ならそれらを拡散させます。これにより、単体ボス戦において残虹自身がレクイエムの悪夢スタックの大部分を*ほぼ*維持できるようになります(ランダムDOTが悪夢を再付与するか、ハートレンチや凶灰を再付与するかの頻度によります)。実際には、もしレクイエムを場に出す必要があるとしても、素早く悪夢を10スタックまで溜めてすぐに残虹へ戻せば、その10スタックは非常にゆっくりとしか減衰しません。
ですが結局のところ、この無凸か1凸以上かという問題は割とどうでもいい話です。レクイエムメインで戦うか残虹メインで戦うかという問題も同様です。なぜなら……
……この編成における持続ダメージ出力の圧倒的多数は、濁燃単体によるものだからです。適切な編成と開幕セットアップを行えば、無凸残虹でも濁燃の会心は1回あたり51K、通常の濁燃ダメージは14Kで、毎秒平均33Kを叩き出します。濁燃単体だけで、です。1凸残虹なら濁燃会心は56K、通常ヒットは15Kで、毎秒平均35Kになります。
対照的に、チーム内の他のすべてのDOT(持続ダメージ)は割合として非常に小さいです。レクイエムの悪夢スタックは減衰が非常に速いため(残虹の1凸で継続的に再付与して減衰を大幅に遅らせない限り)、ダメージの変動が激しいです。最高でも、アドレーと早霧のフルバフを受けた悪夢10スタックで会心14K、通常ヒット約4K、毎秒平均わずか9Kにすぎません。それも*最高*の状態でです。戦闘の大半を通じて悪夢が平均5スタックしか維持できていない場合、毎秒たったの4.5K程度になり、その数値は濁燃の毎秒平均ダメージの前には霞んでしまいます。残虹の他の2つのDOTはさらに小さく、それぞれ毎秒平均約2K程度です。
ここでの要点は、主役は濁燃であるということです。他のチームメンバーによる「瞬間火力」は実際大した問題ではありません。他の3つのDOTによる毎秒平均のダメージ貢献度ですら、そこまで重要ではありません。これら3つのDOTの主な役割は、早霧のパッシブによって濁燃をとんでもないレベルまで引き上げる手助けをすることです。開幕のシーケンスを確立し、濁燃の上に異なる3つのDOTを付与し終えたら、それら3つのDOT(悪夢を含む)を効果中に維持し続けている限り、何をしていても大差ありません。これら3つのDOTの実際の*スタック数*はさほど重要ではないのです。
**– 編成 –**
残虹 – レクイエム – 早霧 – アドレー/ファルディーヤ。最難関のHR6戦で一撃死を避けたい場合や、軌道外領域の混戦集団戦ではファルディーヤを使ってください。それ以外の比較的簡単な単体ボス戦では、アドレーの強力なデバフ目当てで彼を起用します。ハニアやイロヒが提供できるどんな味方バフをも圧倒します。**アドレーは敵の耐性を-10%するデバフのおかげで、濁燃ダメージを14%〜20%引き上げます**。これは戦闘開始時に彼がスキルを1度使った後、この編成内では常時発動します。アドレーの他の2つのデバフ(攻撃力**-20%**とブレイク効率**+10%**)も常時稼働します。
**– 残虹の駆動コア –**
『失われた光輝』、メインステータスはサイクル強度。戦闘の大半で、あの特大の防御デバフ25%を発動させておきたいです。
**– 覚醒段階 –**
ちょっと待って、残虹の凸が進んでいるならブレイク編成を組むべきじゃないの? その通りですが、DOT(持続ダメージ)は快適でリラックスしてプレイできるので、1凸が最優先、3凸が第2優先になります。5凸はDOT(持続ダメージ)には大して貢献しません。*DOTの付与と拡散を最大化してくれる*ため、DOT(持続ダメージ)にとっては1凸の方が遥かに影響が大きいです。3凸は驚くほど強力な耐久力を提供してくれるため、高難度戦であってもアドレーを編成に入れたい場合に特に役立ちます。
**– 各戦闘の立ち回りイメージ –**
1. 残虹で1回攻撃して即座に濁燃をセットし、すぐにレクイエムに交代して1度だけ攻撃して悪夢を最低1スタック付与します。(どういうわけか、上に別のDOTが少なくとも1つ付与されるまで濁燃のダメージは発生し始めません。一時的なバグかもしれません)
2. *まだレクイエムのEXレール集結やスキルで時間を無駄にしてはいけません! 次の2手でまずは濁燃を一気に強化しましょう。*
3. 早霧を経由してEXレール集結と味方バフを付与。(スキルは任意)
4. アドレーを経由してスキルを撃ち、強力なデバフを付与。(EXレール集結は任意)
5. 残虹に交代し、即座に金色スキル > 紫色スキル > 紫色EXレール集結を最優先で撃ち、ハートレンチと凶灰の両方のDOTを設置します。
6. この時点で、濁燃は51Kまたは56Kの会心ダメージを刻み始め、毎秒平均33Kまたは35Kを叩き出します。(それぞれ無凸と1凸の場合)
ここから先どう動くかは、残虹が無凸か1凸かによって分かれます:
* 無凸残虹:レクイエムに交代し、悪夢スタックを維持するために主に彼女を出場させ続けます。悪夢スタックを可能な限り高く維持することと比較して、残虹に頻繁に交代しすぎても劇的なDPS向上には繋がりません。定期的に早霧へ交代してEXレール集結のチームバフをかけ直し、定期的に残虹へ交代して自身の強力な防御デバフEXレール集結を撃ってください。彼女はこの編成において常に濁燃の付与者/トリガーであるため、このデバフは濁燃に乗ります。
* 1凸残虹:悪夢スタックがまだ残っているなら、残虹のまま居座り、通常攻撃とスキルでメインDPSとして殴り続けます。また、自身の25%防御デバフを更新するためにEXレール集結が溜まるたびに発動します。約20秒ごとに定期的に早霧へ交代し、EXレール集結を撃ってバフを更新することもできます。シールドが欲しい時以外、アドレーに交代する必要は一切ありません。悪夢スタックが完全に切れて再付与が必要にならない限り、レクイエムに交代する必要すらほぼないかもしれません。その場合でも、レクイエムに交代して通常攻撃を数回振り、即座に残虹へ戻して攻撃を続ければ十分です。アドレーに戻る必要はありません。ランダムDOTの再付与の運が悪く、悪夢スタックが5未満に落ちてしまった時だけレクイエムに戻せばOKです。レクイエムに交代して数回殴ってスタックを溜め、すぐ残虹に戻して暴れ回りましょう。
https://www.reddit.com/r/NevernessToEverness/comments/1w5bui4/zankou_dot_vs_zankou_break_observations_and_guide/
大怪盗を持たせたブレイク編成でしか使えないと勘違いしてる人が多いんだよな。
濁燃だろうがブレイクだろうが、アドレーは残虹の4枠目として「最高」の存在だ。イロヒよりも上だし、ハニアよりも上。正直リンコが彼より上になるとも思えないが、そこは見てみよう。永続の全耐性-10%デバフは極めて強力だよ。

レクイエムを持ってるなら残虹レクイエム編成を推すけど、持ってない人でも現在実装されてる最高難易度コンテンツをクリアするのにレクイエム/リンコ/残虹の1凸/その他諸々は一切必須じゃない。
だけど個人的に気になる本当の疑問は、残虹が大幅なインフレキャラとみなされるかどうかだな?
ダフォディールが少なくとも1凸で5凸効果が解放されていない場合はブレイク力こそ劣りますが、実質的にはブレイク編成をプレイしているような形になります。実のところ、ブレイク編成であっても濁燃ダメージは依然として極めて強烈ですから。
もしダフォディール、早霧、アドレーに残虹完凸を合わせた編成がレクイエム+リンコ編成より強いなら、リンコとレクイエムの復刻はスルーするかもしれないな。
私は彼女を2凸していて、DOT(持続ダメージ)編成では1凸+3凸効果、ブレイク編成では5凸+3凸効果をセットして使っています。でも嘘をつくつもりはありません。財布を開かずにあと1体引いて、最高に快適に遊ぶために1凸、3凸、5凸を同時に発動させたいなと狙っています。
なので将来的にどこかで使えるようにブレイク型として育てておきましょう:
武器:完凸『大怪盗』。段三郎のサイドクエストで最大4つ入手できますし、武器交換所で通貨100枚で直接購入することも可能です(通貨は有り余っているはずです)。
駆動コア:『失われた光輝』でメインステータスとサブステータスはブレイク特効。すべての駆動ブロックにブレイク特効を付けます。『失われた光輝』がベストなのは、25%の防御デバフが彼自身のブレイクダメージ貢献度をスケールさせてくれるからです。
早霧に関しては、彼女の多くのバフが「基礎攻撃力」(詳細ステータスで白文字で表示される攻撃力数値)を基準にスケールするため、レベル80かつ武器も80にする恩恵が間違いなく大きいです。
ステータスに関してですが……正直なところ、駆動コアのブレイク寄りステータスはDOT(持続ダメージ)編成への貢献度にはほとんど影響を与えません。私ならアドレーは純粋にブレイク編成用としてビルドしますね。彼はビルド内容を問わない第1パッシブを除けば、ブレイク編成以外ではほとんど使い道がありませんから。
管理人の感想・まとめ
海外検証勢による残虹の徹底比較ガイドでしたが、非常に緻密なデータと実践的な考察が詰まった素晴らしいスレッドでした!
無凸・低投資の段階ではDOT(持続ダメージ)編成の安定感と手軽さが際立っている一方で、凸が進んでキャラレベル80までしっかり極めたブレイク編成が叩き出す瞬間火力は凄まじく、プレイスタイルや所持状況に応じた明確な住み分けが示されているのが印象的です。
特にこれまで見落とされがちだったアドレーの全耐性デバフの重要性や、DOT(持続ダメージ)型運用なら育成レベルすら問われないという知見は、素材カツカツなハンターたちにとって朗報と言えるのではないでしょうか。新キャラが既存の環境を塗り替えつつあるNTEの今後のインフレ具合にも要注目です。




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