スレの概要・まとめ
中国のNTEコミュニティにて、新キャラクター「残虹」の凸数別詳細評価や運用方法を巡る議論が盛り上がっています。
スレ主により、無凸(1.0命)のサポート運用から、1凸1餅(1+1)による高速出傷・短軸運用の解禁、3凸1餅(3+1)の数値強化、完凸(6+5)の斬殺ラインの引き上げまで、各段階の明確な役割が解説されました。
特に低凸から高速でダメージを出せる点や、自選覚醒システムとの相性の良さが高く評価されています。
スレッド内では、レクイエムをメインアタッカーに据えた編成や、早霧の取り合い問題、ダフォディールを組み合わせた際の短軸・長軸の是非、今後登場するリンコへの期待など、実践的な立ち回りやパーティ構築についての意見交換が活発に行われています。
皆さんは残虹の性能や凸の進め方、パーティ編成についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん []
簡単に残虹の立ち位置について語る。
1. 0凸(無凸)残虹:この時点では開幕で靭性を削る短軸出傷能力も突出した火力もなく、連環の置物サポーターとしてレクイエム編成の4人目に放り込む要員。高凸の潯を持っていないレクイエム使いが、レクイエムを補強するために引くのに適している。
2. 1凸1餅(1+1)残虹:傾陥運用が解放され、短軸で戦えるようになる。引いて遊んでみるのをオススメする。貴重な低凸高速出傷アタッカーだ。多くのゲームではこの手の高速出傷能力は完凸に押し込まれるが、NTE独自の自選覚醒システムのおかげで無課金・微課金でも使えるようになっている。
3. 3凸1餅(3+1)残虹:1+1の数値を純粋に伸ばした形態。残虹が大好きでガッツリ育てると決めたプレイヤーにオススメ。
4. 完凸残虹:真愛勢で余裕があるなら6+5へ直行推奨。短軸の賞味期限を長くできる。短軸が通用するかどうかの鍵は敵のHPが短軸の討伐ラインを超えているかどうかだからだ。余裕がなければ3+1で十分。
5. 現状の残虹の長軸の強さは完全にリンコへの前借り状態。長軸でどれだけ強いかはリンコのバフ性能次第。
6. 残虹の短軸を他のキャラの長軸と比較するな、分かるやつには分かるはずだ。傾陥で叩き出した数秒クリアの深淵を引き合いに出して、他人の持続可能で循環できる長軸運用を叩く連中がいるが、短軸側だって3バフ1アタッカー構成をやれないわけじゃないだろ?
1. 0凸(無凸)残虹:この時点では開幕で靭性を削る短軸出傷能力も突出した火力もなく、連環の置物サポーターとしてレクイエム編成の4人目に放り込む要員。高凸の潯を持っていないレクイエム使いが、レクイエムを補強するために引くのに適している。
2. 1凸1餅(1+1)残虹:傾陥運用が解放され、短軸で戦えるようになる。引いて遊んでみるのをオススメする。貴重な低凸高速出傷アタッカーだ。多くのゲームではこの手の高速出傷能力は完凸に押し込まれるが、NTE独自の自選覚醒システムのおかげで無課金・微課金でも使えるようになっている。
3. 3凸1餅(3+1)残虹:1+1の数値を純粋に伸ばした形態。残虹が大好きでガッツリ育てると決めたプレイヤーにオススメ。
4. 完凸残虹:真愛勢で余裕があるなら6+5へ直行推奨。短軸の賞味期限を長くできる。短軸が通用するかどうかの鍵は敵のHPが短軸の討伐ラインを超えているかどうかだからだ。余裕がなければ3+1で十分。
5. 現状の残虹の長軸の強さは完全にリンコへの前借り状態。長軸でどれだけ強いかはリンコのバフ性能次第。
6. 残虹の短軸を他のキャラの長軸と比較するな、分かるやつには分かるはずだ。傾陥で叩き出した数秒クリアの深淵を引き合いに出して、他人の持続可能で循環できる長軸運用を叩く連中がいるが、短軸側だって3バフ1アタッカー構成をやれないわけじゃないだろ?
2 名前:ななしさん []
ちょうど1凸1餅の残虹を持ってて、レクイエムは4凸1餅なんだけど、どうやって立ち回ればいい?これまでは早霧Q→ハニアQE→レクイエム通常5連で殴ってたんだけど、残虹を入れたらどう操作すればいいの?現在残虹はレベル80、EスキルLv7、パッシブ全開放、通常攻撃とQはLv1、モチーフ弧盤はまだLv40で止まってる状態。
3 名前:ななしさん []
1+1残虹はサブアタッカー運用だな。
4 名前:ななしさん []
この2人を同じ編成にするなら、レクイエムをメインアタッカーにして残虹で反応を付与するだけ。操作は動画攻略を見ればかなり簡単だよ。今のこのパーティは実質リンコ待ちの状態。
5 名前:ななしさん []
返信 你的会长老爹 :リンコを入れるなら早霧とハニアのどっちを抜くの?公式の実機でリンコのスキルが何なのかまだ分からないんだけど、今は早霧とハニアの汎用攻撃バフ頼みだから、この2人の代わりになるってこと?
6 名前:ななしさん []
返信 心情红包 :ナナリの編成でいう女将みたいに、クイックスイッチでスキルだけ撃って下がる運用のこと?これまであまり攻略を見てこなくて、1人増えた時の立ち回りがよく分かってないんだよね。ずっとレクイエム+早霧+ハニア+ファルディーヤ(置物)の3人回しでやってたから。残虹の動かし方も分からなくて、今はたまに残虹に切り替えてDoTを更新して、早霧の濁燃を付与してるだけなんだけど合ってるのかな。
7 名前:ななしさん []
1凸残虹を引いてダフォディールと一緒にレクイエム編成に入れるといいよ。開幕で即座に靭性を削って直接ダメージを与えて、その後はレクイエムが居座って殴り続ければ濁燃もずっと維持できる。
8 名前:ななしさん []
1凸残虹にダフォディールとレクイエムを両方入れるのは中途半端でどっちつかずになる。ダブルバッファーで傾陥を重ねて短軸で数秒で低HPの敵を瞬殺するか、あるいはダフォディールを外してレクイエムを入れて長軸で戦うかのどちらかだ。ダフォディールとレクイエムを一緒に入れると短軸もダメ、長軸もダメになる。
9 名前:ななしさん []
レクイエムと残虹で早霧を取り合っちゃう場合はどうすればいいんだ?
10 名前:ななしさん []
同じパーティに入れちゃえば解決。
11 名前:ななしさん []
レクイエム、残虹、早霧に加えて161かハニアを突っ込んで、後半のリンコを待てばいい。
12 名前:ななしさん []
早霧「いや、ちょうどいいタイミングで来てくれたわ」
13 名前:ななしさん []
返信 希里捏 :つまり完成形パーティの残虹+リンコなら早霧は必須じゃないってこと?それならレクイエムと取り合わずに済むな。
14 名前:ななしさん []
なんでそんなに多くのDoTパーティがレクイエムを居座らせたがるんだ?レクイエムの通常攻撃性能って低すぎないか?見切りの反撃くらいしか強みがなくて追撃能力が低すぎる。残虹は通常攻撃の追撃性能がめちゃくちゃ高いし、実戦の通常攻撃で大きくバックステップしてスキルを避けたり、敵の背後をすり抜けて回避したりできる。同じ1凸1餅ならレクイエムは悪夢6秒、残虹は拡散DoTを取った方が爽快じゃないか?この構成でバトル・バンケットのマモン相手にボーダーラインの2万7000出せたし、動かしてて快適だし、難易度が跳ね上がらなければ普通に9万点狙えるぞ。
15 名前:ななしさん []
どうせ次のキャラの方が魅力的に見えるんだから、好きなら引く、好きじゃないならスルーして次のキャラを待つのが一番。
16 名前:ななしさん []
お前の完凸残虹と完凸真紅のスクショ見せてくれない?
18 名前:ななしさん []

19 名前:ななしさん []
そういえばダフォディールを1覚醒させるならどれを取るべき?
21 名前:ななしさん []
返信 你的会长老爹 :この覚醒のために自選券を1枚使う価値はあると思う?俺は今3+1残虹、0+1ダフォディール、1+1早霧なんだが。
22 名前:ななしさん []
返信 花游小鸟 :俺のこの5番目の覚醒は自選券を使って解放したよ。これを解放しないと遊べるプレイスタイルが1つ減るからね。個人的にはゲームのプレイ体験が超重要だと思ってるから取った。
23 名前:ななしさん []
1凸1餅の残虹持ちで、早霧もダフォディールもいなくて自選券が2枚あるんだけど、どう編成すればいい?九原は持ってる。
24 名前:ななしさん []
残虹で早霧がいないのはさすがにキツすぎる。まだ自選券残ってるか?
管理人の感想・まとめ
残虹の凸数ごとの立ち位置や運用スタイルについての議論まとめでした。1凸+モチーフ武器で短軸運用が実用レベルになるという点や、独自の覚醒ツリーによるカスタマイズ性がかなり注目を集めていますね。
レクイエムと組み合わせたダブルアタッカー運用や、早霧の取り合い問題、さらにダフォディールとの相性など、編成の幅が広い分プレイヤーごとに試行錯誤が続いている印象です。後半実装予定のリンコで長軸性能がどう化けるかにも期待が高まります!
元記事: 出一个残虹的详细评价吧,太多人云来云去了




コメント