スレの概要・まとめ
『NTE(Neverness to Everness)』スレッドにて、新たに判明した明音のパッシブスキル・覚醒効果や、クロバネの性能・暗星仕様を巡って大激論が巻き起こっています。
カオスと同じ属性でありながら延滞強化や自己バフを豊富に持つ明音のスペックに対し、「カオスが完全に型落ちしてしまうのではないか」「インフレの波が激しすぎる」といった懸念の声が噴出。一方で、真紅パーティへの適性や、相性の良い編成についての考察も活発に行われています。
さらに、クロバネと残虹の組み合わせや、暗星強化によるレクイエムの復権、さらには現在ピックアップされている「ほとり」およびそのモチーフ武器の確保ラインに至るまで、各プレイヤーの熱い意見が交わされました。
今後のガチャ計画や新環境での編成に頭を悩ませている開拓者も多いのではないでしょうか。
皆さんは明音やクロバネの性能、そして現環境のインフレについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
578 名前:ななしさん ID:ogy4Qr3Z0
明音
パッシブ
絶対音感(パーフェクト・ピッチ)
「延滞」強化:
チーム全体が初めて「延滞」を発動させた後、明音凛は戦闘離脱まで持続する強化効果を獲得する:X秒ごとに、「オーバートーン(泛音列)」が自身を付着させたターゲットに「延滞」を施加し、「音域」が範囲内のすべての敵に「延滞」を施加する。
チーム全体が「延滞」状態のターゲットに対して再度「延滞」を施加するたび、明音凛はターゲットの残りの「延滞」時間に応じて、明音凛の攻撃力のX%に相当する相属性異能ダメージを与える。残り時間が1秒あるごとに、このダメージは全体でX%上昇し(最大X%まで上昇)。
各ターゲットの残り「延滞」時間は独立して計算される。同一ターゲットへのこのダメージの発動はX秒につき最大1回まで。
フォルテッシモ・スター(爍星激昂)
「極軌フィニッシュ:ソニックブーム(音障爆鳴)」を発動後、明音凛自身が与えるダメージが20%上昇する(持続時間:25秒、重複不可)。重複して発動した場合は持続時間が更新される。
**覚醒**(明音凛)
**教室の裏のギター譜**
明音凛の会心率が12%上昇する。強化スキル「シンクロレゾナンス(同調共振)」の発動に成功するたび、明音凛の基礎攻撃力の100%に相当するHPを即座に回復する。
**楽器店のカポタスト**
「オーバートーン(泛音列)」が付着した敵の全属性耐性が7.5%低下する。「音域」内にいる出場(表)キャラが与えるダメージが12.5%上昇する。
**木陰のサプリメント瓶**
タップで「変軌スキル:リズムウェーブ(律動音浪)」を発動して「オーバートーン」を放つ時、該当スキルのダメージ倍率が150%上昇する。「音域」の半径が25%拡大し、長押しで「変軌スキル:リズムウェーブ」を発動して「音域」を展開した際、1回の敵引き寄せ効果を発生させる。
**イヤホンのノイズ**
強化スキル「シンクロレゾナンス」を発動後、明音凛の攻撃力が16%上昇する(持続時間:10秒)。
**バンドのメトロノーム**
「オーバートーン」が通常攻撃を伝導する際の倍率上昇効果が32.5%から50%に増加する。「音域」が通常攻撃を伝導する際のダメージ上昇効果が36%から60%に増加する。
**ステージ前の超新星**
「フォルテッシモ・スター(爍星激昂)」が追加でチーム全員の与えるダメージを10%上昇させる。
パッシブ
絶対音感(パーフェクト・ピッチ)
「延滞」強化:
チーム全体が初めて「延滞」を発動させた後、明音凛は戦闘離脱まで持続する強化効果を獲得する:X秒ごとに、「オーバートーン(泛音列)」が自身を付着させたターゲットに「延滞」を施加し、「音域」が範囲内のすべての敵に「延滞」を施加する。
チーム全体が「延滞」状態のターゲットに対して再度「延滞」を施加するたび、明音凛はターゲットの残りの「延滞」時間に応じて、明音凛の攻撃力のX%に相当する相属性異能ダメージを与える。残り時間が1秒あるごとに、このダメージは全体でX%上昇し(最大X%まで上昇)。
各ターゲットの残り「延滞」時間は独立して計算される。同一ターゲットへのこのダメージの発動はX秒につき最大1回まで。
フォルテッシモ・スター(爍星激昂)
「極軌フィニッシュ:ソニックブーム(音障爆鳴)」を発動後、明音凛自身が与えるダメージが20%上昇する(持続時間:25秒、重複不可)。重複して発動した場合は持続時間が更新される。
**覚醒**(明音凛)
**教室の裏のギター譜**
明音凛の会心率が12%上昇する。強化スキル「シンクロレゾナンス(同調共振)」の発動に成功するたび、明音凛の基礎攻撃力の100%に相当するHPを即座に回復する。
**楽器店のカポタスト**
「オーバートーン(泛音列)」が付着した敵の全属性耐性が7.5%低下する。「音域」内にいる出場(表)キャラが与えるダメージが12.5%上昇する。
**木陰のサプリメント瓶**
タップで「変軌スキル:リズムウェーブ(律動音浪)」を発動して「オーバートーン」を放つ時、該当スキルのダメージ倍率が150%上昇する。「音域」の半径が25%拡大し、長押しで「変軌スキル:リズムウェーブ」を発動して「音域」を展開した際、1回の敵引き寄せ効果を発生させる。
**イヤホンのノイズ**
強化スキル「シンクロレゾナンス」を発動後、明音凛の攻撃力が16%上昇する(持続時間:10秒)。
**バンドのメトロノーム**
「オーバートーン」が通常攻撃を伝導する際の倍率上昇効果が32.5%から50%に増加する。「音域」が通常攻撃を伝導する際のダメージ上昇効果が36%から60%に増加する。
**ステージ前の超新星**
「フォルテッシモ・スター(爍星激昂)」が追加でチーム全員の与えるダメージを10%上昇させる。
582 名前:ななしさん ID:PMv7kadL0
>>578
ほんとならこれカオスの微妙なところ改善してますねえ
ほんとならこれカオスの微妙なところ改善してますねえ
583 名前:ななしさん ID:MY6wgo3a0
明音バリバリのメインアタッカーじゃん
カオスもう型落ちすんの?
同じ属性なのに!?
カオスもう型落ちすんの?
同じ属性なのに!?
584 名前:ななしさん ID:fnvP/5W+0
>>583
インフレには気を使っているので安心してください🤗
インフレには気を使っているので安心してください🤗
586 名前:ななしさん ID:MY6wgo3a0
>>584
もはや幻塔の臭いがプンプンするんだが
もはや幻塔の臭いがプンプンするんだが
611 名前:ななしさん ID:oHEHOx8x0
明音、カオスをサポートする役じゃないのか。悲しみ
432 名前:ななしさん ID:PFh63/WZ0
ナナリほとりに主人公とジョエンでええやん
無理にカオスとか使わんでええやろ
無理にカオスとか使わんでええやろ
443 名前:ななしさん ID:jFMWncNT0
>>432
固定でハソール入れないといけないしやっぱ微妙だよなあ
大人しく創世パでもやってるか
固定でハソール入れないといけないしやっぱ微妙だよなあ
大人しく創世パでもやってるか
451 名前:ななしさん ID:PFh63/WZ0
>>443
カオス以前と真紅以降で明確にインフレの隔たりあるのがね
ナナリと比べて弱いってわけじゃないけど
あえて使うような性能してないカオス
しかしそこまで引いて真紅引いてないの草
通常攻撃の脚のモーションめっちゃシコいのに
カオス以前と真紅以降で明確にインフレの隔たりあるのがね
ナナリと比べて弱いってわけじゃないけど
あえて使うような性能してないカオス
しかしそこまで引いて真紅引いてないの草
通常攻撃の脚のモーションめっちゃシコいのに
455 名前:ななしさん ID:mCCIB4tx0
>>443
ハソールは必要だけど完全な置物でいいから操作キャラを実質減らせれるし
カオスはシンプルな操作でDPS出せるから楽と言えば楽
ハソールは必要だけど完全な置物でいいから操作キャラを実質減らせれるし
カオスはシンプルな操作でDPS出せるから楽と言えば楽
466 名前:ななしさん ID:/SNiWpo50
>>451
やはり無駄に真紅を強化させすぎたのが一気にインフレを招いたな😅
やはり無駄に真紅を強化させすぎたのが一気にインフレを招いたな😅
510 名前:ななしさん ID:7IHrSWvh0
>>451
でも火力でいえば
残虹真紅とカオスの差より
カオスとレクイエムの方が差が大きいからね
カオス持ってる人が少ないだけで
でも火力でいえば
残虹真紅とカオスの差より
カオスとレクイエムの方が差が大きいからね
カオス持ってる人が少ないだけで
469 名前:ななしさん ID:Jt+7MabF0
まぁ残虹より(イロヒ入り)真紅の方が衝撃強かったよな
605 名前:ななしさん ID:KvWRslc20
明音自身で延滞ダメージ+延長ってカオス完全に喰ってて笑う、翳みたいな再付与型だから相性も悪いし
真紅とは噛み合ってるか
真紅とは噛み合ってるか
606 名前:ななしさん ID:TilhbNbd0
明音の能力は真紅パには入れないねぇ
608 名前:ななしさん ID:ni3ArBuP0
>>605
噛み合ってはいないけど、ハソールや犬入れるよりは全然強くなるよ真紅パも
噛み合ってはいないけど、ハソールや犬入れるよりは全然強くなるよ真紅パも
618 名前:ななしさん ID:TilhbNbd0
いや読み直したら明音は真紅パ入れるか
凸2と凸6もつえーや
ルーティンがまだ分からんけど
凸2と凸6もつえーや
ルーティンがまだ分からんけど
590 名前:ななしさん ID:XLXuZFlA0
明音は2凸と3凸は欲しいな
593 名前:ななしさん ID:cAOdGHWJ0
あの……明音になんかネコトリ!!!!向けの効果ありますかね……?
620 名前:ななしさん ID:LiVFRU7z0
明音のはX秒とかX%次第すぎるな
クロバネのは現状のキャラだとまた残虹がちょっと強くなるか…?どうだ?ぐらいに感じるがどだろ
クロバネのは現状のキャラだとまた残虹がちょっと強くなるか…?どうだ?ぐらいに感じるがどだろ
518 名前:ななしさん ID:U7tD9p6A0
クロバネ(魂)と残虹(呪)組めるのマジかよ


522 名前:ななしさん ID:+uLH6YcH0
>>518
消えてるよ
消えてるよ
532 名前:ななしさん ID:U7tD9p6A0
>>522
ごめん間違えた
暗星即時連環とか期待しかない

ごめん間違えた
暗星即時連環とか期待しかない

595 名前:ななしさん ID:TilhbNbd0
パッシブ2の暗星強化って、
・暗星ダメ発動までに与えたダメの20%の精神ダメージ
・終わったらもう一回自動で暗星付与
※上限はクロバネの基礎攻撃力の1000倍までで基礎攻撃力に関わるバフデバフはノーカン
※暗星開始時のスキルダメと暗星重ねがけの誘爆はノーカン
この仕様が発動までに与えたブレイクダメージが有効なのかどうかで評価変わるなぁ
・暗星ダメ発動までに与えたダメの20%の精神ダメージ
・終わったらもう一回自動で暗星付与
※上限はクロバネの基礎攻撃力の1000倍までで基礎攻撃力に関わるバフデバフはノーカン
※暗星開始時のスキルダメと暗星重ねがけの誘爆はノーカン
この仕様が発動までに与えたブレイクダメージが有効なのかどうかで評価変わるなぁ
563 名前:ななしさん ID:nB2P96Sm0
暗星強化について聞きたいんだが、例えばクロバネ右手レクイエムで暗星出してすぐクロバネに戻したとして、レクイエムに連環と精神ダメ積んだとしたらレクイエムの数値参照される?
625 名前:ななしさん ID:/EIikeja0
クロバネでレクイエム復活🍅
597 名前:ななしさん ID:/Ai3gYok0
わかってはいたがクロバネぶっ壊れやな
しかも末永く使えるタイプや
しかも末永く使えるタイプや
619 名前:ななしさん ID:KvWRslc20
>>608
まあクロバネと組んだほうが間違いなく強いんだろうが、電車で分けたいからね
クロバネは浸染捨てて暗星型でも強そうだし
まあクロバネと組んだほうが間違いなく強いんだろうが、電車で分けたいからね
クロバネは浸染捨てて暗星型でも強そうだし
517 名前:ななしさん ID:/gkubUAT0
てか、クロバネの200衣装微妙やな
クロバネいらんやろ?
クロバネいらんやろ?
519 名前:ななしさん ID:pd9zPh3j0
>>517
おばさんPTの必須パーツじゃん
いるわ
おばさんPTの必須パーツじゃん
いるわ
520 名前:ななしさん ID:/gkubUAT0
>>519
だれやねんおばさんって
いらんやろ
だれやねんおばさんって
いらんやろ
492 名前:ななしさん ID:HOBfBkYG0
餅って思ってる以上に引くまで石消費するからクロバネもあかねも欲しいなら正直どうかなとは思うけどまあほとり使いたいなら引いた方がいいんでない
493 名前:ななしさん ID:bbxfi6hj0
ほとり餅欲しいけど鍵がねンだワ!!!!
クロバネくるし諦めるわ
クロバネくるし諦めるわ
496 名前:ななしさん ID:Jt+7MabF0
クロバネ初日に引くと思うけど餅は最終日まで様子見すると思う
明音メイン、クロバネサブならワンワンでも持たせとけばいいかって思う
明音メイン、クロバネサブならワンワンでも持たせとけばいいかって思う
513 名前:ななしさん ID:XmwuiJ9E0
ほとりのおかげで全バトルコンテンツをクリアできてる自分にとっては神キャラなんだけど人それぞれなんだな
例えばだけどバトルバンケットで安全かつ楽に9万スコア取れたのもほとりのおかげと言っても過言ではないしさ
ちなみにほとりは1凸に餅(無凸)有り
例えばだけどバトルバンケットで安全かつ楽に9万スコア取れたのもほとりのおかげと言っても過言ではないしさ
ちなみにほとりは1凸に餅(無凸)有り
516 名前:ななしさん ID:V5rYP9ZZ0
>>513
他の構成や凸状況は?
他の構成や凸状況は?
533 名前:ななしさん ID:XmwuiJ9E0
>>516
残虹1凸とレクイエム3凸とイロヒ1凸とほとり1凸だな
餅は全員が持ってるけど、どれも無凸
レベルはみんな80でイロヒだけ70
餅のレベルはそのキャラのレベルと連動してる
異能強化は特化じゃなくて全項目をバランスよく上げて大体8くらいで統一
あとギアとブロックはほぼ厳選してなくて適当
残虹1凸とレクイエム3凸とイロヒ1凸とほとり1凸だな
餅は全員が持ってるけど、どれも無凸
レベルはみんな80でイロヒだけ70
餅のレベルはそのキャラのレベルと連動してる
異能強化は特化じゃなくて全項目をバランスよく上げて大体8くらいで統一
あとギアとブロックはほぼ厳選してなくて適当
管理人の感想・まとめ
明音のスキル詳細やクロバネの仕様が共有され、スレ内が一気に盛り上がっていましたね!
特に明音は延滞関連の火力とサポート効果を併せ持っており、同属性であるカオスの立場を心配する声が多く見られました。真紅の登場時もインフレが強く意識されましたが、今回の新キャラ群も環境を大きく動かすポテンシャルを秘めていそうです。
また、クロバネの暗星強化による残虹やレクイエムの復権への期待、そしてリソース管理とほとり餅の確保に悩む様子など、プレイヤーごとの戦略が垣間見えて非常に興味深い議論でした。今後の実戦検証にも注目していきたいところです!





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