スレの概要・まとめ
『Neverness to Everness(NTE)』のVer1.1にて開催された新PvPイベント「ファイトクラブ」ですが、海外コミュニティでは早くも不満の声が続出しているようです。
スレッドでは、対戦中に他のプレイヤー同士が戦っている間に隠れ、体力が減った相手を狙う「漁夫の利」戦術が横行していることや、サーバーの遅延・同期ズレ(デシンク)のせいでまともに戦闘が行えないといった問題が指摘されています。
その結果、真面目に戦うよりも「放置(AFK)して即敗北した方が報酬を早く回収できる」という本末転倒な状況になっており、多くのユーザーが放置で終わらせている模様です。
前作『Tower of Fantasy(幻塔)』を運営するHotta Studioの悪癖である「PvPやMMO要素の強制」を感じるという意見もあり、今後のイベントの方向性に不安を抱く声も上がっています。
皆さんは今回の新PvPイベント「ファイトクラブ」のゲーム性や操作性についてどう思いましたか?
ぜひコメント欄で教えてください!
—スレ民の反応まとめ
例えば、アリーナで他の2人を倒し終わると、最後に戦うことになる残りの1人が文字通りHP満満の状態で待っていて、こっちは残りライフが半分か20%しか残っていないという状況になる。
相手が戦闘において本当に下手クソでない限り、こちらは負けることになる。
このイベント全体について、みんなはどう思う?
せめて、バスケットボールやサッカーのような、もっと楽しいコンテンツを追加してくれよ。バスケコートなら街に大量にあるんだからさ。トーナメントモードがあれば最高だし、これらのイベントにはソロモードも追加されるべきだ。
彼らに時間を与えるべきだと思う。鳴潮のような状況になるかもしれない。あそこは180度方針を転換したし、キャラクターがどれほど生き生きとしているかを見れば、開発者がそれをするくらいにゲームを大切に思っている可能性は高い。

放置イベント
できるよ、しかも誰かが自分を集中攻撃してすぐに退場させてくれるから、そっちの方が早いまである。
放置の快適さで言えば、レースが1/10だったのに対して、これは8/10くらいはある。
正直、攻撃ボタンを連打しているだけでもさらに早く終わるかもしれないし、ガチャゲーのプレイヤーは説明を読まないからガード(ブロック)の仕組みを理解していなくて、適当にやってるだけでも勝てる可能性が結構ある(笑)。
何も考えずにボタンを連打するか、コントローラーを床に置くか。本質的に得られる結果は同じだ。
勝った時の満足感が負けた時と同じレベル(どうでもいい)なら、本当にやる意味がない。開発者が努力を注いでいることには感謝するが、このアイデアは一度オーブンに戻して(練り直して)出直してほしい。
一番がっかりなのは、これと暗黒レーシングは、ほんの少しの変更を加えるだけで、本当に楽しいモードに化けそうなポテンシャルを感じることだ。
1. 常に石鹸(30秒で出現する)を拾い、敵が自分を攻撃してきている時に使うこと。遠距離からのスタン目的で使ってはいけない。
2. コンボの最中に石鹸でスタンさせている場合を除き、生のコンボフィニッシャーは絶対に打たないこと。
3. ジャブを3〜4回打ったらダッシュで離脱し、それを繰り返す(石鹸を探している時以外は殴るのをやめない)。石鹸はコンボ中に爆弾を取り除くのにも役立つ。
4. 可能であれば、ジャブの最中にEXレール集結を発動する。ジャブによってヒットスタンが狙えることがあるからだ。
このイベントは本当に作りがガバガバ(ジャンキー)だ。このゲームがすでにサーバーの遅延やマルチプレイヤーの同期問題に苦しんでいることを知っているはずなのに、それでもこれを実装することに決めたんだからな。二度とこのモードには触らない。
こんなことは言いたくないが、開発者がこの先に本当に面白いコンテンツを用意しているのか疑問に思い始めている。非常に大きなポテンシャルが浪費されているので、本当にそうであってほしいと願うばかりだ。
あのバカげた車のミニゲームと同じように、今回のこれでも私が放置(AFK)している側に回っているのは言うまでもない。
管理人の感想・まとめ
海外でも新PvPイベント「ファイトクラブ」に対する不満がかなり噴出しているようですね。
せっかく魅力的な都市やアクション要素があるのに、サーバーの遅延や同期ズレのせいで、シビアな操作を求められるPvPがストレスにしかなっていないという指摘は非常に納得がいきます。その結果、真面目にプレイするよりも「放置(AFK)」して即敗北を繰り返す方が、効率よく円石などの報酬を回収できるという現状は、イベントの設計としてかなり問題があると言わざるを得ません。
スレ民の指摘通り、Hotta Studioは前作の幻塔でもPvP要素を色濃く出していたため、そのマインドセットが抜けていないのではと懸念されています。今後は無理な競争イベントではなく、冷山病院のような純粋にみんなで楽しめる協力プレイ(Co-op)コンテンツやソロ向けのコンテンツを充実させてほしいところですね。1.1はやや実験的なイベントが続いている印象ですが、今後のアップデートでユーザーの声が反映され、改善されていくことに期待しましょう!
元記事: Thoughts on the new arena battle? Is it unfair or people are just strategic?





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