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【NTE まとめ】新キャラ真紅のリーク性能と覚醒効果の議論が勃発!共鳴の仕様はぶっ壊れ!?

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

新作オープンワールドRPG『NTE』にて、期待の新キャラクター「真紅(しんく)」の性能および覚醒(凸)効果のリーク情報が海外掲示板Redditで公開され、大きな話題となっています。

リークされたスキルキットによると、真紅は「光属性」のアノマリーダメージを主体とするアタッカーで、通常状態とEXレール集結による強化状態「 Rising Crimson(滾る胭紅の血)」を切り替えて戦うスタイルが特徴です。

特にスレ内で激しい議論を巻き起こしているのが、各凸効果の強力さと、共鳴効果「3EX:変革の決意」の圧倒的な追加効果についてです。

通常のキャラクターであればEX覚醒はスキルレベルの上昇のみですが、真紅は「 Deterrent Gaze(威嚇の眼差し)」状態のキャラクター交代による解除制限を無くし、控え(バックステージ)にいる状態でもスタックが溜まるようになるという破格の仕様が盛り込まれています。

これに対しスレ民からは「完全に3EXのパワーインフレが始まっている」「無課金でもA0(無凸)で十分に戦える性能だ」といった様々な意見が飛び交っています。

また、ライブ配信で披露された地上での高速ダッシュや壁登りといった「ライフスキル(探索スキル)」が、13秒間のEXレール集結状態限定ではないかという懸念や、主人公(MC)を含めた理想のチーム編成(真紅・イロヒ・主人公・ハソール)についての考察など、多角的な議論が展開されています。

最終的な実装時の調整にも注目が集まりますが、現状のリークだけでもアタッカーとして極めて強力なポテンシャルを秘めていることは間違いなさそうです。

皆さんは今回の真紅のリーク性能や、3EXの特殊効果についてどう思いますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん ID:
明確さとスキャナビリティのためにフォーマットされた、真紅のリークされたキットの完全な日本語訳は次のとおりです。

真紅のスキル(参考用のみ、最終バージョンで変更される可能性があります)。

## ⚔️ 通常攻撃 (A)

* 通常攻撃:特殊格闘術
真紅は専門的な格闘術を利用して最大5連続の打撃を実行し、光属性のアノマリーダメージを与えます。ターゲットに命中すると【不羈の闘志】のスタックを獲得します。

* 通常攻撃:空矢
真紅が空中にいるときに通常攻撃ボタンを押します。着地時、彼女は光属性のアノマリーダメージを与えます。ダメージは落下高度に基づいて増加し、最大100%増加(1倍)します。

* 通常攻撃:特殊格闘術 — 変奏
通常攻撃:特殊格闘術の3打目、4打目、または5打目の間に通常攻撃ボタンを長押しすると、この変奏がトリガーされます。光属性のおアノマリーダメージを与え、ターゲットに命中すると【不羈の闘志】を獲得します。

* 通常攻撃:恐怖の急襲
アノマリーの力が完全に解き放たれ、恐ろしいオーラをまとった真紅は、最大5連続の打撃を繰り出し、光属性のアノマリーダメージを与えます。ターゲットに命中すると【正気の狂気】のスタックを獲得します。

* 通常攻撃:落下槌
真紅が空中にいるときに通常攻撃ボタンを押します。着地時、彼女は光属性のアノマリーダメージを与えます。ダメージは落下高度に基づいて増加し、最大100%増加(1倍)します。ターゲットに命中すると【正気の狂気】を獲得します。

* 通常攻撃:恐怖の急襲 — 蔑視
通常攻撃:恐怖の急襲の3打目、4打目、または5打目の間に通常攻撃ボタンを長押しするとこの変奏がトリガーされ、光属性のアノマリーダメージを1回与えます。ターゲットに命中すると【正気の狂気】を獲得します。

## 🌀 バイレールスキル (E)

* 高速突破
「息をつく暇なんてあると思うな。」 真紅はターゲットに向かって急速にダッシュし、激しい猛攻を開始して、複数回の光属性のアノマリーダメージを与え、【不羈の闘志】を獲得します。

* 軌道変更スキル:天よりの深紅の頂
【正気の狂気】のすべてのスタックを消費します。真紅はターゲットの頭上の死角に跳び上がり、強力な下向きの爪攻撃を繰り出し、大規模な光属性のアノマリーダメージを与えます。

## 💥 EXレール集結 (Q)

* EXレール終着:沸き立つ胭紅の血
「こんなことをしておいて、無傷で逃げられると思うなよ…」 真紅は【不羈の闘志】のすべてのスタックを消費して【滾る胭紅の血】状態に入り、その後、大規模な光属性のアノマリーダメージを与える複数回の猛攻を開始します。

【滾る胭紅の血】状態:
> * 通常攻撃:特殊格闘術が通常攻撃:恐怖の急襲に置き換わります。
> * 軌道変更スキル:高速突破が軌道変更スキル:天よりの深紅の頂に置き換わります。
> * 与ダメージ、中断耐性、および移動能力が大幅に増加します。
> * 持続時間:13秒。キャラクターを切り替えると、この状態は途中で終了します。


* EXレール終着:真紅の処刑
【滾る胭紅の血】状態が終了しようとしているとき、真紅はこの能力を解放できます。EXレール集結ボタンをタップし続けると、ターゲット間を急速に瞬きダッシュし、大規模な光属性のアノマリーダメージを与えます。

* 【滾る胭紅の血】状態の間、真紅が軌道変更スキル:天よりの深紅の頂をキャストするたびに、EXレール終着:真紅の処刑の追加の処刑セグメントを1つ獲得します。

* EXレール終着:処刑竜炎
EXレール終着:真紅の処刑のすべてのチャージが使い果たされるか、または【滾る胭紅の血】の持続時間が終了したとき、EXレール集結ボタンをもう一度タップすると、大規模な範囲(AoE)の光属性のアノマリーダメージ攻撃を繰り出します。

## 🧬 パッシブ

* 一匹狼
「溢出」強化:フィールド上のアクティブなキャラクターがエネルギー充蓄を受け取ると、オフフィールド(バックステージ)のチームメイトも同時に同量のエネルギー充蓄を受け取ります。

* 逆鱗(怨恨)
真紅のEXレール終着は、ボス以外のターゲットに対して与えるダメージが50%増加します。

* 威嚇の眼差し
真紅がフィールド上にいて、アクティブに攻撃することなく5秒以上戦闘状態にあるとき、彼女は【威嚇の眼差し】状態に入り、1秒ごとにスタックを獲得します。この状態の間、真紅がジャスト回避を成功させるたびに、【威嚇の眼差し】の追加のスタックを1つ獲得します。

* スタック制限:最大8スタック。キャラクターを切り替えると、状態とすべてのスタックが削除されます。

* 真紅がアクティブに攻撃すると、彼女は【威嚇の眼差し】状態を終了し、通常の攻撃に加えて追加のダメージを与える【瞬撃】を実行します。【威嚇の眼差し】の各スタックは、この追加ダメージを100%増加させます。

## 🤝 サポート&回避メカニクス

* サポートスキル:シークレットロックオン
「もう十分だろ!」 真紅は強力な膝蹴りを放ち、光属性のアノマリーダメージを1回与えて【不羈の闘志】を獲得します。

* ジャスト回避 — 一瞬の決定的な勝利
ジャスト回避の直後に通常攻撃:特殊格闘術を使用することでトリガーされます。真紅は激しいキックで反撃し、光属性のアノマリーダメージを1回与え、ターゲットのブレイク/よろめきゲージを一定量減少させ、【不羈の闘志】を獲得します。

* ジャスト回避 — 息つく暇もない
ジャスト回避の直後に通常攻撃:恐怖の急襲を使用することでトリガーされます。真紅は激しいキックで反撃し、光属性のアノマリーダメージを与え、ターゲットのブレイク/よろめきゲージを一定量減少させ、【正気の狂気】を獲得します。

* 注意: 【威嚇の眼差し】状態のときにレール反撃または回避反撃を命中させると、ターゲットを強制的にノックバックさせて短時間麻痺させ、【瞬撃】の20%に相当する追加ダメージを与えます。

## 🔓 覚醒(アセンション)

1. 豪雨の路地
真紅のダメージはターゲットの防御力を12%無視します。

2. 真夜中の訓練場
EXレール終着が命中した後、真紅はターゲットの光属性耐性を20秒間8%低下させます。

3. 夕暮れのビーチ
【滾る胭紅の血】状態の間、真紅の与ダメージがさらに20%増加します。

4. 雪の降る斜面
【威嚇の眼差し】の最大スタック数が16に増加します。16スタックに達すると、トリガーされた【瞬撃】はレール反撃のボーナス効果を獲得します:ターゲットを強制的にノックバックさせ、短時間麻痺させ、【瞬撃】の追加の20%のダメージを与えます。

5. 笑いと喜びのリビングルーム
【滾る胭紅の血】状態の間、真紅の防御力が50%増加し、彼女の中断耐性係数が50%増加し、軌道変更スキル:天よりの深紅の頂をキャストした後に彼女の攻撃力ステータスに基づいた回復効果を受け取ります。

6. 紅竜の秘宝
真紅の軌道変更スキル:天よりの深紅の頂、EXレール終着:真紅の処刑、およびEXレール終着:処刑竜炎のダメージ倍率が30%増加します。さらに、天よりの深紅の頂と真紅の処刑は周囲のターゲットを引き寄せ/集めます。

### 🌟 EX覚醒

* 3EX:変革の決意
通常攻撃、軌道変更スキル、およびEXレール終着のスキルレベルを1引き上げます。キャラクターを切り替えても【威嚇の眼差し】状態やそのスタックが削除されなくなります。真紅はオフフィールド(控え)にいる間でもスタックを蓄積し続けます。

* 6EX:紅の英雄
真紅の与ダメージはターゲットの防御力をさらに15%無視します。

2 名前:ななしさん ID:
彼女がどの天賦素材を使うのか知りたいだけだ
3 名前:ななしさん ID:
彼女はすでに3EX(共鳴効果1)をパワーインフレさせてる。
他のすべてのキャラは単にスキルレベル+1だけなのに、彼女はその上に別の効果を持っていて、それがぶっ壊れてる:キャラクターを切り替えても威嚇の眼差し状態とスタックが削除されなくなり、さらにオフフィールドでもスタックを獲得できる。
4 名前:ななしさん ID:
確かに彼女の覚醒には多くの快適性(QOL)向上があるけど、実際にはあまり関係ないよ。
優れたチームとビルドがあれば、これらのゲームは「決して」覚醒を要求しないからね。
5 名前:ななしさん ID:
彼女がどの素材を使うかもう誰か知ってる?
6 名前:ななしさん ID:
うわあ、彼女のウルト状態が13秒よりもう少し長く続いてくれることを期待してたんだけどな。オープンワールドでの移動速度と壁登りバフを活用するには十分じゃないよ。
7 名前:ななしさん ID:
ライフスキルのためにウルトを発動する必要はないと思うけどな
8 名前:ななしさん ID:
マジで?
ライブ配信で彼女がコース上を速く走っていたとき、ウルトの形態になってなかったっけ?
9 名前:ななしさん ID:
そうだけど、俺の予想ではダッシュ時にもう一つの強化されたダッシュを出すことができて、それを使ったときにウルトの形態に変身するんじゃないかな。
10 名前:ななしさん ID:
ダッシュしたり登ったりするときに、彼女の形態を段階的に出したり消したりできたらすごくカッコいいだろうね。
11 名前:ななしさん ID:
おいおい、彼女の覚醒ぶっ壊れてるだろ、何これ…
12 名前:ななしさん ID:
他のキャラクターと比較すると、俺にはすごく弱く見えるけど。
13 名前:ななしさん ID:
覚醒6はぶっ壊れて見えるけど、まあ他はちょっと、単なるダメージアップって感じだね。
もし彼女がインスタントサイクルとかを持っていたら、それはぶっ壊れだったろうけど。
14 名前:ななしさん ID:
集敵があるのは彼女のA6(覚醒6)だし、彼女のA3共鳴ボーナスがこれだろ「キャラクターを切り替えても【威嚇の眼差し】状態やそのスタックが削除されなくなります。真紅はオフフィールドにいる間でもスタックを蓄積し続けます」……これによって彼女はオフフィールドでも活躍できるようになる。
15 名前:ななしさん ID:
それでも単にダメージが増えるだけだよ。見た感じのキットに基づいて言えば、A0(無凸)の真紅でも非常に強いだろう。
集敵のためのA1(1凸)はかなり良さそうだから九原を運用しなくて済むし、それからA3(3凸)がブレイクポイントだね。
16 名前:ななしさん ID:
これが彼女の制限なのかは分からない:スタック制限:最大8スタック。キャラクターを切り替えると状態とすべてのスタックが削除される。
A5で自己防御と回復、A6で集敵、A4で制限が16に増加し、そしてA3共鳴ボーナスで交代の制限がなくなる。
17 名前:ななしさん ID:
それはどっちみちそんなにヤバそうには見えないな。君が行う通常攻撃1回のダメージを増やすだけだ。
攻撃するとすべてのスタックを消費してその状態から離脱する。だから1ヒットだけだ。
通常攻撃が5倍のダメージになったとしても、スキルほど強くはならないんじゃないかと思う。
もしかしたらそうかもしれないけどね。

集敵のやつは本当にナイスだけどさ。

18 名前:ななしさん ID:
レクイエムのやつらの方が良く見えるな、実際には良いニュースだ。
パワーインフレが抑えられていて、キャラクターはA0でも同じように強力だろう。
19 名前:ななしさん ID:
彼女のライフスキルについてはどうなの?
20 名前:ななしさん ID:
言及されていなかったけど、ライブ配信で見た限りでは制限なしのスピードバフか?
21 名前:ななしさん ID:
彼女はより速く走る…
22 名前:ななしさん ID:
ああ知ってる、でもクールダウンとか他の制限はあるのかな?
彼女は壁登りも速くなると彼らは言っていた。ナナリと同じくらいか、それともそれ以上に速くなるのだろうか?
23 名前:ななしさん ID:
俺の理解だと、それらのスピードバフや壁登りは彼女のウルト形態時のもので、ウルト形態は13秒間しか持続しないから、それは少し残念だね。もっと長くなるか、あるいはエーメスやカートのように意図したときに終了できればよかったのに。
24 名前:ななしさん ID:
ナナリは速く走るわけじゃなくて、壁の上などを走るだけだよ。真紅は床の上をより速く走り、彼らは「より速く登る」と言っているから、その文言通りなら実際に登るのが速くなるんだろう。
だからおそらくナナリの方が速いだろうね。
あと、それはドラゴンモード中だけだと思うし、それは13秒しか持続しないからかなり短い。
25 名前:ななしさん ID:
制限があるかどうかは分からないけど、もしあるとしてもおそらく非常に寛大なものだと想定している。
正直に言うと、それでも少しイマイチなライフスキルだな。彼女の他の要素はすべて大好きだけどね。
26 名前:ななしさん ID:
そうだね、彼女のドラゴン金縛りダッシュが探索スキルとして使えたらもっとクールだったのに。
27 名前:ななしさん ID:
彼女のチームの選択肢は何がある?
28 名前:ななしさん ID:
俺の理解では、真紅/イロヒ/主人公/ハソールという編成だ。
29 名前:ななしさん ID:
選べる配布が手に入るのは嬉しいね。俺はハソールに使うつもりだ。
30 名前:ななしさん ID:
彼らがそう言っているのはそれがライブ配信のチームだったからで、実際に人々によって運用されて本当にベストなチームが判明するまで待ったほうがいいよ。
だから確実に分かるまで配布セレクターはキープしておくんだ。
31 名前:ななしさん ID:
また主人公を必要とするキャラクターかよ。
クソみたいな3チーム編成なのに、なぜ彼らが主人公みたいなキャラクターをリリースしていないのか分からない。
もし彼らが主人公を必要とするチームを3つもリリースするつもりならね。真紅を引きたいし、おそらく引くだろうけど、うーん、近いうちに主人公のような異能スキル連発キャラをリリースする必要があるな。
32 名前:ななしさん ID:
主人公を必須とするチームなんてないだろ、一体何を言ってるんだ?
主人公は単にインスタントサイクルを持っているだけで、その枠にはどの光属性(コスモス)でも代用できる。
インスタントサイクルの恩恵を最も受けるチーム(闇属性など)に主人公を使い、もう一方のチームには別の光属性を使えばいい。
33 名前:ななしさん ID:
カオス、創生(ブロッサム)チームがベストなパフォーマンスを発揮するには彼が必要だ。

あとイロヒも創生バッファーだ。だから主人公が最高のダメージ選択肢になる。
必須ではないけれど、これらのチームで最も上手く機能する。
主人公の有無で彼らのローテーションは完全に変わってしまう。
ここで誰を置き換えるかと言えば、考えられる唯一の選択肢はちぃちゃんだ。
だけど創生の発生率がものすごく下がってしまうな。真紅とちぃちゃんの両方がオンフィールドの時間を奪い合うことになるし。

34 名前:ななしさん ID:
さっきも言ったように、彼らは必須ではない。もちろんダメージの助けにはなるけど、僕たちはゲームの序盤にいるんだから、これらのキャラクターがソロでエンドゲームをクリアできるときに、そこまでダメージについて必死にストレスを抱える必要はないよ。
35 名前:ななしさん ID:
私は都市スキルにしか興味がないんだけど、何かある?
36 名前:ななしさん ID:
クソ、彼女は後半だと思っていたからカオスに全力投球しちゃったよ。

現在20連溜まっていて、マンスリーリセットから5連、ログインイベントから10連で35連になる。そんなに心配はしていないけど、ライブ配信を待ってガチャの計画をより良く立てればよかったな、笑

37 名前:ななしさん ID:
覚えておくべきこととして、先出しマーケティング(公式告知)は常に順番通りに行われるから、最初の公開=第1フェーズ、2番目の公開=第2フェーズになる。
それを念頭に置いておけば、(復刻を除いて)常にパッチの1つ前から準備ができるよ。
38 名前:ななしさん ID:
ただ一貫性を持って各イベントをこなすんだ。
バナーが終わる前に彼女を獲得できる確実なチャンスがあるはずだよ。
39 名前:ななしさん ID:
同じ状況だ、俺は今35連くらい持ってる。パッチを通じて十分な量を得られるはずだ。

管理人の感想・まとめ

真紅の性能リーク情報、凄まじいボリュームでしたね!光属性のアタッカーとして、自己強化状態「滾る胭紅の血」や、チャージ式の連続ダッシュ攻撃「真紅の処刑」など、動かしていて非常に楽しそうな戦闘スタイルが目に浮かびます。

スレ民の間でも特に話題になっていた「3EX覚醒」の仕様追加については、交代制限が無くなるという明確な強みがあるため、凸を狙う人にとっては非常に大きなブレイクポイントになりそうです。一方で、「無凸(A0)でも十分にエンドコンテンツをソロクリアできるポテンシャルがある」という冷静な意見もあり、無課金・微課金プレイヤーにとっても一安心なバランスと言えるかもしれません。

探索面でのライフスキルに関しては、13秒の制限や速度についての懸念も出ていますが、地上ダッシュや壁登りの快適性がどれほどか、実際にオープンワールドで触ってみるのが今から楽しみです!チーム編成での主人公(MC)の依存度についての議論も非常に興味深く、実装後の研究が待たれますね。

元記事: Shinku’s kit from selee

コメント

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