スレの概要・まとめ
人気スタイリッシュ異能都市オープンワールドRPG『NTE』にて、まもなく実装される新キャラクター「レクイエム(Lacrimosa)」を前に、スレ民の間で持続ダメージ(DoT)の仕様に関する議論が大盛り上がりを見せています!
スレッドでは、現環境でDoTを付与できる白蔵やアドレーの性能に加え、「本作のDoTは会心(クリティカル)が発生し、その会心率は一律50%に固定されている」という非常に興味深い検証結果が報告され、ビルドの方向性について活発な意見交換が行われています。
さらに、レクイエムを最大限に活かすための編成として、アドレーや白蔵、早霧を組み合わせた【濁燃パーティ】と、ファルディーヤやハニア、ダフォディールを採用して敵のシールド(ブレイクバー)を削る【失諧パーティ】の2つが提唱されており、凸効果(相効果)の重要性についても議論が交わされています。
皆さんはレクイエムをお迎えする準備はできていますか?また、どのパーティ編成で挑む予定でしょうか?ぜひコメント欄で教えてください!私にはこの検証話は難しすぎるのでその辺の話は全部無視して、見た目が可愛いのでレクイレムを使います🙂
スレ民の反応まとめ
* レクイエムを除くと、現在DoT(持続ダメージ)を付与できるキャラは白蔵(EXレールの12秒)とアドレー(スキルの10秒)の2人だけ。
* 早霧は敵のDoT1つにつきDoTダメージを25%増加させ、最大100%までアップできる。だから、濁燃、アドレー、白蔵のDoTがあれば、濁燃が4つのDoTのうちの1つとしてカウントされると仮定して、レクイエムと一緒にその100%に到達できる。
* 白蔵の濁燃サポートの文面は少し奇妙だけど、要するに敵にある濁燃をリフレッシュするだけ。敵に同時に付与される濁燃DoTは常に1つだけになる。でも、濁燃を維持するために異能連環をそこまで頻繁にトリガーする必要はなくなる。
* DoTは会心が発生する。他のゲームだとDoTは会心が出ないから、このゲームでも出ないと思いがちだけどね。**追記2をチェック** アドレー、白蔵、レクイエムのDoTは本人の会心率に基づいていると思うけど、濁燃については分からない。ある人が50%に固定されているかもと言っていたり、あるいはサイクル強度のように機能するのかもしれない。
* **追記:** 白蔵は敵に付与するパワーワードごとに濁燃を再付与できる。これのおかげで、アドレーの3つの濁燃強化デバフを同時に敵へ付与するのがめちゃくちゃ簡単になる。デバフは「攻撃力-20%」「異能耐性-10%(+濁燃ダメージ)」「ブレイク効率+10%」で、効果時間は各15秒。同じ効果は重複しないけど、3つすべてを同時に付与できる。
* **追記2:** さらなる検証の結果、すべてのDoTの会心率は50%に固定されていると確信した。アドレー(会心率13%)と白蔵(会心率5%)でテストしたところ、アドレーはDoTで50回中27回会心を出し、白蔵は60回中30回会心を出した(マジで)。白蔵を会心率90%にして再テストしたら、30回中17回会心が出た。これはかなり決定的な証拠だと思うけど、もっと検証があれば間違いなく役立つ。下の u/LunarEmerald のコメントで濁燃が50%固定だと確認されて、それでドツボにハマって検証したんだ。
みんなのガチャの幸運を祈るよ!
PSA About DoTs before Lacrimosa comes out
byu/AnoViss inNevernessToEverness
レクイエムには2つの編成がある。
1つはアドレーと白蔵を使って早霧のDoTバフを最大限に活かす「濁燃パーティ」。
もう1つはファルディーヤかハニア、そしてダフォディールを使って敵のブレイクバーを破壊する「失諧パーティ」。
中国のプレイヤーたちが言っているのを見た限りだと、失諧パーティがまともに機能するにはレクイエムの相6(A6)効果のための1凸が本当に必要らしい。そうじゃないなら、濁燃パーティにしておいたほうが無難。
どちらの編成も絶対に早霧を欲しがっている。もし早霧がいないなら、レクイエム loses a lot of value。彼女はナナリにとっての九原のような存在だからね。
ゲームではいつもDoTキャラクターが大好きだから、自分はDoT(濁燃)パーティに注目していたけど、失諧パーティもスーパー楽しそうだね!無凸(A0)でも、ダフォディールでパリィを合わせるのがめちゃくちゃ上手ければボス戦で機能するかもしれないけど、あの相6(A6)は強烈すぎる。間違いなく両方の編成を試してみるつもりだよ。
ダフォディールについての補足:彼女のパッシブはブレイクバーを減少させる。これはブレイクからの回復が「早く」なるという意味だけど、同時に「より頻繁にブレイクさせられる」ことも意味する。
レクイエムのパッシブはブレイク状態の敵に失諧を起こすことを求めている。
レクイエムのモチーフ武器(弧盤)はブレイク時間を3秒延長する。
ブレイクした敵にできるだけ多くの失諧を叩き込みたい世界線なら……ダフォディールを潯(ホトリ)に変える選択肢も見えてくる。ただ、ブレイク強度/ブレイクダメージの計算式がわからない。頻繁にブレイクさせた方がいいのか、それとも1回のブレイクに失諧を集中させた方がいいのか。
レクイエムの各パッシブは攻撃力の400%。潯のEXレールは攻撃力の1250%〜1500%。もしレクイエムで2回失諧を起こして、潯のEXレールで3回目の失諧を起こせたら……1回のブレイクサイクルで2500%〜3000%の攻撃力になるな……。
レクイエムがどう機能するかは知らないけど、ゲーム内に存在するもう一つのDoTソースだね。
レクイエム、早霧、アドレー、ハニア。(白蔵はいません😄)
まだ選択チケットを残しているけど、恒常ガチャも70/90まで回してるから、早霧か白蔵のどちらかを引いて、もう一方を選択箱で交換できたらいいなと思ってる。
管理人の感想・まとめ
失礼いたしました!用語ガイドの反映を徹底し、新キャラクター「レクイエム(Lacrimosa)」を主軸とした持続ダメージ(DoT)周りの熱い仕様議論スレを再まとめしました!本作におけるDoTが一律で「会心率50%固定」でクリティカルヒットする仕組みは、ビルドを詰める上でかなり重要な知識になりそうですね。
レクイエムの性能を引き出すためにバッファーとしての「早霧」の編成価値が非常に高くなっており、アドレーや白蔵とシナジーを形成する【濁燃パーティ】、もしくは1凸(相6)を前提にブレイクを狙う【失諧パーティ】にするか、手持ちや凸状況によって選択が分かれそうです。 スキルの仕様を細かく検証してくれる開拓者スレ民のデータは本当にありがたい限り。実装後のローテーションやビルドの最適化が今からとても楽しみですね!





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