スレの概要・まとめ
海外のRedditコミュニティにて、NTEの新しいイベントモード「影鬼ごっこ」が非常に楽しいと大きな注目を集めています。
多くのプレイヤーが、オブジェクトに化けて隠れるというシンプルで短い形式のかくれんぼ要素を新鮮に感じており、フレンドと一緒にプレイすればさらに盛り上がるだろうと評価しています。
一方で、数日間でショップの全報酬を取りきれてしまう報酬量の少なさへの不満や、鬼(ハンター)側に選ばれる確率の偏りを改善するためのキューシステムの導入を求める声も上がっています。
また、完全に動かずに放置(AFK)していても勝利できるマップの配置バランスや、机の周りでハンターの攻撃を25秒間も避け続けた猛者のエピソードなど、実際のプレイ動画を交えて様々な戦略や体験談が語られています。
イベントの仕様に関して一部ではバグや壁抜けグリッチの報告もあるものの、全体としてはレースモードよりも手軽で楽しいという意見が大半を占めているようです。
中にはイベント報酬のチケットを使ってレクイエムの絆同乗衣装を解放できることを楽しみにしているプレイヤーの書き込みも見られました。
今後のアップデートでこのモードが恒常コンテンツとして拡張されることを期待するユーザーが多く、熱い議論が交わされています。
皆さんは今回の新イベント「影鬼ごっこ」の難易度やルールについてどう思いますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
https://v.redd.it/a5nt5s5dswdh1
レースよりはるかにマシだけど、期間もかなり短いね。
1日2,000甲虫コインのことは言わないでくれよ、笑っちゃうからさ。
私に出るのは写真スタジオと冷山病院だけなんだ……
2. あの「レース」は完全にやり直すこと
3. ファイトクラブは残すこと
あとは原神にあるようなタワーディフェンス(TD)があれば、私は大満足だよ。
ファイトクラブのソロ版は刑務所にいなくてもアクセスできるようにする必要がある。
すべてのモードにおいて、わざわざ開いている良好なメニューを閉じてから開始しなくても、ラウンドやゲームをクイック再起動できるようにすべきだ。

イベントでもらった2枚のチケットを使ったんだ
管理人の感想・まとめ
海外プレイヤーたちの間では、今回の「影鬼ごっこ」イベントはおおむね好評のようですね!
従来のレースモードと比較しても、手軽で短い時間で遊べるかくれんぼ形式のルールが受け入れられている印象です。
ただ、オブジェクトの配置や選択肢の偏り、鬼側にマッチングしにくいといった課題点もいくつか指摘されており、恒常化を見据えたさらなるクオリティアップを期待する声も見られました。
イベント報酬を活用して衣装解放を順調に進めている報告もあり、多くのユーザーが積極的に楽しんでいる様子が伺えます。
元記事: Hide and seek





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