スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『NTE』における、恒常キャラクターの長期的な価値についてフォーラムで熱い議論が交わされています。スレ主は「限定ガチャで50/50(すり抜け)がない本作において、恒常キャラは入手しづらく希少であり、将来のパッチでもチーム編成で高く評価されるのではないか」と提起しました。
これに対しスレ民からは、「アタッカーの白蔵はすぐにインフレに飲まれる」「早霧や九原のような強力なバフ・集敵を持つサポートキャラは寿命が長い」といった性能面での意見が多数寄せられています。さらに本作ならではの要素として、ハソールのような「生活スキル(アパートや車への配置、都市配達など)」を持つキャラは戦闘以外で永続的な価値を持つという独自の強みも注目を集めました。
一方で、ガチャゲームの宿命として「限定キャラが増えればいずれ一線を退く」という現実的な見方も根強く、意見が真っ二つに割れています。皆さんはNTEの恒常キャラクターの将来性や現在の使用感についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
NTEにおける恒常キャラクターの価値って、実はゲームの将来(メタ的な意味で)にとって凄く健全なくらい高いんじゃないかと思ったんだ。(自分自身はメタプレイヤーじゃないけどね)
将来の限定バナーのためにアカウントで石を貯めていると想像してみてほしい。運が良かったり、十分に貯めていれば、恒常キャラへのすり抜けを心配することなく、その限定キャラを簡単にA6(完凸)できるのが理想だよね。
ここからが面白いところで、このゲームでは限定ガチャですり抜けないから、九原(ヴィータ反応に優秀)、ダフォディール(シールドブレイクキャラ)、早霧(優れたサポート)、ハソール(持ってないから何をするか分からない)、白蔵(持続ダメージDPS)、ファルディーヤ(維持能力/ヒーラー?)を引ける確率は極めて低くなる。本質サイコロを回すか、迷走交換で本質サイコロに交換するしかないわけだけど、無課金でも課金者でも、将来の限定キャラのために円石を使いたいから、普通は恒常ガチャに投資しないでしょ。
だから、私の見立てでは、他のガチャゲームのように恒常キャラが「役に立たない」「ベンチを温めるだけ」と感じることはないんじゃないかと思うんだ。
今後のパッチが進むにつれて、彼らがチーム編成にもたらしてくれる恩恵を実感できるようになるはず。
ただし、Hotta Studiosが早霧(優れたサポート/範囲集敵)や九原(優れたヴィータ反応/範囲集敵)を置き換えるような限定キャラをリリースしたら話は別だけどね。それが早すぎないこと、あるいは願わくばそんなことが起きないことを祈っているよ。
これについてみんなはどう思う?恒常キャラに同じような価値を感じてる?
まだゲームのバージョン1だからね。1年経って、チーム全体を埋めるのに十分な数の限定キャラが登場すれば、恒常キャラはメタの選択肢にはならなくなるよ。だからといって弱いという意味ではないけどね。ZZZの恒常キャラも数人はかなり優秀だけど、今や誰にとっても「最適解(ベスト)」とは見なされなくなっている。それがガチャゲームの性質だよ。だから、少なくとも実用的なレベルを維持してほしいとは思うけど、十分な数の限定ユニットが出揃えば、彼らが型落ちしていくのは避けられないね。
まさにこれ。原神で刻晴やディルックがメタだった頃を思い出してごらん。今や彼らは良くて普通の性能だし、特定のニッチな領域で活躍させるためにも新しいユニットが必要になっている。
DPS(アタッカー)ユニットは常に激しく型落ちするけど、サポートは意見が分かれるところだね。モナは、少し前までトップメタの一角で今でも堅実に活躍しているムアラニにとって、未だに最適解(BiS)のサポートだしね。
モナはバフされたけどね(新しい聖遺物セットも含めれば2回)。でもそうだね、早霧のようなサポートスタイルのユニットは遥かに長持ちするよ。
それは極めて明白なことだよ。恒常キャラクターはいつか必ずパワーインフレに遭う。もし新キャラクターが恒常キャラよりも強くなかったり、それ以上の価値を提供できなかったら、なぜ人々はお金を使ってまで引くの?もし新キャラが手持ちの強化にならないなら、すでにお気に入りのキャラを持っているのに、新キャラを引く意味なんてないでしょ?
全員の中で早霧が一番長く現役でいられると思う、おそらく本当に長い間ね。
彼女のバフは非常に優秀で汎用性が高い。
今のゲームはハネムーン期間(全盛期)だからね。数パッチもすれば、彼らは時代遅れになるよ。
彼らのほとんど全員が何らかのバフを持っている、特に九原と早霧はね。白蔵が最初にパワーインフレに飲まれると思う。なぜなら彼はチームへの貢献度が低く、彼の最適チームにおいてもレクリエムの方が彼より優秀だからね。
逆の見方をすれば、白蔵はハンマーハメ(ハンマーチーズ)を可能にすることでアカウントの価値を高めてくれるよ。
白蔵がいなくても、ナナリがいればハンマーハメはできるよ。星3クリアは無理だけど、ファンス稼ぎのために何も考えずにハンマーを連打したいだけなら、星2で十分だしね。
白蔵なしで全星クリアできたよ、他にも良いコンボはある。ただ、あの連打コンボほど簡単ではないってだけ。
A6(完凸)のレクリエムが、本当にA6の白蔵より強いのかどうかは興味深いところだね。誰か実際に検証してくれる人がいればいいんだけど。
キャラクターをA6にするには、どのキャラでも約1000米ドルかかる(日本円でガチャを引く場合)。だから、廃課金者か、メタに興味があって2000ドル注ぎ込んで直接並べて比較してくれる人を待つしかない。私にはそんなお金はないし、YouTubeチャンネルも持っていない。君は持ってる?
恒常キャラクターをA6にしてる人を見かけたから、並べて比較できるか聞いてみるよ😆
ガチャから白蔵が4回も出ちゃった。恒常バナーから他のSランクは文字通り一人も出てないんだ。この事実を知ってショックを受けてるよ。
君が現実を突きつけてくるのが辛い。バージョン2.0を待とう、そうすればゲームのメタがどれほどインフレの荒波に揉まれるか分かる。ガチャゲームがバナーを売るためには、それが当たり前のことだからね。
>>1 そうだね、私が言ったように、彼らのユーティリティ(便利機能)が置き換えられることがあればね。そうならないことを願っているけど。
彼らはショップのスペースを埋めてくれるから、それだけで私には十分だよ。そこでさえ型落ちしなければだけどね、ハハハ。
間違ってはいないけど、何を求めているかにもよるよね。
単に「数字が良くなる」だけの手抜きなメリットだと、恒常キャラを超えるパワー上昇はそれほど魅力的じゃない。メタがすべてではないし、見た目(ビジュアル)だけで今後のキャラを引く気にならないことだってあるしね。
うーん…それはモノによるかな。例えば崩壊スターレイルはものすごいパワーインフレがあるけど、ブローニャは3年経った今でも非常に強い。九原や早霧のようなキャラクターなら、かなり長い間活躍できると思うよ。
というか、彼らは現時点ですでに限定キャラクターほど強くはない。戦闘面での寿命が長そうなサポートタイプのキャラクターを除けば、ほとんどはかなり早く型落ちするだろうね。とはいえ、これらのキャラクターは戦闘外の効果や用途もあるから、完全に使い道がなくなることはないよ。
ハソールは生活スキル要員だよ。毎日無料の家具用駆動ブロックが手に入るし(40%の確率で金)、1日に1回シティ配達を自動完了してくれる。
パワーインフレがあろうとなかろうと、恒常キャラクターはほとんどのチームで扱いやすい素晴らしいベースライン(基準)であり続けるよ。メタになるかって?おそらく違うだろうけど、エンドコンテンツをクリアするには十分なはず。ジョイント環状線やゴーストトレインこそ、限定キャラクターが最も輝く場所になるだろうね。そして、ゲームの進化に合わせてどんな挑戦的なアクティビティが追加・拡張されるかは、まだこれからのお楽しみさ。
パワーインフレはするだろうけど、たとえば2年後に新しく始めたプレイヤーの初期キャラクターとしては、かなり堅実な性能だと思うよ。
戦闘に関しては?かなり早く落ちぶれるだろうね。大体、限定キャラが1〜2人出るごとに恒常キャラが1人駆逐されるペースだと思う。
でも何が良いかって、彼らには生活スキルがあるから、アカウントにとって永久にプラスの存在になり続けること。それに、もしそのキャラが大好きなら、アパートに住まわせたり、車に乗せたりすることもできる(キャラ招待/絆同乗)。同ジャンルの他のゲームだと、パワーインフレした後の恒常キャラは基本的に二度と使いたくなくなるから、アカウントの中で埃をかぶるだけになる。でもNTEなら、長い間価値を保ち続けられると思うよ。
君のその最後の意見こそ、私の言いたかったポイントだよ!長持ちしてくれるといいな。
キャラクターが持てる思い入れの価値(エモーショナルバリュー)が好きだな。なんだか素敵だよね。
ああ、私も同じ!ナナリや潯でさえ、いつかは型落ちするだろうけど、私は潯をアパートや車にずっと置いておくつもりだよ。それに、キャラクターたちが働いている壱のコーヒー(コーヒーショップ)に会いに行くのも大好き。初期キャラに対するこの新しい感覚こそが、愛着のあるプレイヤーにとって彼らの価値を保ち続ける理由だと思うな。
>だから、私の見立てでは、他のガチャゲームのように恒常キャラが「役に立たない」「ベンチを温めるだけ」と感じることはないんじゃないかと思うんだ。
でも、実際はそういう風にはいかないでしょ?
一度パワーインフレに飲まれたら、恒常バナーを引くこと自体に何も感じなくなるよ(笑)。原神、スタレ、鳴潮、ZZZでも、恒常専用のガチャ石がめちゃくちゃ溜まったまま放置されてる。私が恒常ガチャを引くのは、ショップの交換用アイテム(ガチャ石が還元されるやつ)がどうしても今すぐ欲しい時だけ(あるいは、最近原神に追加されたマスターレス・ステラフォルトゥナのため)。
1年後には、彼らの大半にありがたみなんて感じなくなっている可能性が極めて高いよ。
ZZZで恒常ガチャの天井がいつか更新されるかもしれないと信じて、そろそろ200連分くらい溜め込んで待ってるところ。
ファルディーヤが一番長生きする(性能が衰えない)と思うな。
誰か1年後にこれを確認してみて(笑)。
1年以内に楓原万葉レベルの集敵キャラが2人も出ない限りは、早霧が一番長持ちすると思う(エンドコンテンツから範囲攻撃の需要自体がなくならない限りはね)。
おいおい…恒常キャラが長持ちしたことなんて一度もないよ…私を信じて。何も変わらないから。8〜9ヶ月もすれば、新規プレイヤーでもない限り彼らを使う人なんて滅多にいなくなるって。
まあ、私たちの基準って「50/50(すり抜け)」があるガチャゲームでしょ?だから、そういうゲームでの経験が、すり抜けのないこのゲームに対する期待値に影響を与えているのかもしれない。
あるいは、私だけかもしれないけど。
すり抜けがあるからこそ、頻繁に手に入る恒常キャラが使われやすくなるんだよ。
NTEでは、恒常キャラを直接パワーインフレさせる限定キャラをより確実に(すり抜けなしで)入手できるわけだから、むしろHoyoverseのゲームよりもNTEの恒常キャラの方が立場が厳しい(オワコン化しやすい)と言える。
高危険度アノマリーの一部をのぞけば、今のところ高い突破(凸)を要求されるコンテンツはないから、それが変わるまでは確実に現役でいられるよ。次の軌道外領域では必要になるかもしれないけど、中国版(CN)の情報はあまり調べてないな。ただ、マネタイズの焦点は主にスキン(衣装)や車だから、それほど激しくパワーインフレさせないか、あるいは大半のプレイヤーが欲しいものを買うためにファンスを稼ぐのに必死で、性能インフレなんてあまり気にしないかのどちらかだろうね。
他のあらゆるガチャゲームと同じように、恒常キャラクターはあっという間にフェードアウトするよ。
どの限定キャラクターもより優れた実用性を持ち、恒常の誰よりもチームの枠を割く価値を証明してくる。恒常キャラは、見た目が好みな「ワイフ」として使うか、限定キャラがその役割をより良くこなせるようになるまでの繋ぎとしてしか役に立たない。そして、すべての役割を上回る限定キャラの選択肢が出てくるまでに、そう時間はかからないよ。
少なくとも、毎日の無料配達のためにハソールだけは確保しておくことをお勧めするよ。それと、彼女が持ってくるハムスターボール(乗り物)は必須レベルだしね。
個人的には、限定バナーですり抜けて手に入ることがなくて、プール(闇鍋)も共有されているから、限定キャラを引くよりも恒常キャラを狙って手に入れる方が難しくなると思う。
後々特定のキャラが欲しくなった人のために、復刻や恒常ユニット用の別のバナーを追加してほしいな。
あと、「Anata」がリリースされたらどうなるか興味深いよね。それがどれほどの競合になるかによって、方針転換があるかもしれない。Warframeプレイヤーとしては、コスメティクス(見た目アイテム)重視のシステムが好みだから、そっちの方向にシフトしてくれたら嬉しい。ガチャに100ドル使ってもユニットが引けない(覚醒/凸によるボーナスは言うまでもなく)とか、武器が手に入らないのはやっぱり最悪だからね。Anataがガチャモデルの何らかの側面を揺るがすことに成功してほしいな。
どこかのガチャが、Warframeのプラチナ経済(ゲーム内通貨トレード)のような、より持続可能な仕組みを見つけ出してくれることを願ってる。
彼らはそれぞれの役割において、間違いなく優れたベースラインだよ。
それにゲームが始まったばかりだからね、今持っている中では彼らが最高なのは当たり前。彼らしかいないんだから。
恒常のアタッカーキャラが長持ちすることにはあまり期待していないけど、サポートやユーティリティキャラが型落ちするには確実に時間がかかるよ。
ガチャゲームというものは、時間が経つにつれて古いキャラクターが役に立たなくなることを人々が予期するものなんだ。基本的に支払っているのは、近い将来の何らかのハードルを乗り越えるのを手伝ってくれるキャラクターへの対価。でも、その後のハードルは、さらに後のキャラクターを引くことを促してくる。これは企業がお金を欲しがるための、明確な計画的陳腐化(型落ち)なんだよ。
私が本当に求めているのは、「皆さんが特定のキャラクターをどれほど愛しているか分かっています。だから彼らが今と同じように将来的にも強力であり続けることを約束します。私たちは衣装(コスメ)や将来のキャラクターから利益を得ます」と言ってくれる開発チームなんだ。ガチャゲームでそんなことが起きたのを見たことがないし、NTEがそのトレンドを打破すると期待するのは愚かなことかもしれないけどね。
現実逃避(コピウム)に聞こえるな。すべてのガチャが初期ラインナップで繰り返してきたのと同じ、お決まりのパターンだよ。
笑、ちなみにハソールを入れるだけで即座に毎日48kファンスが手に入るぞ。
これはオープンワールドゲームであり、これらのキャラクター全員が戦闘で使っていない時でもゲームプレイ体験を快適にしてくれる生活スキルを持っていることを忘れないで。
そんなことを言うには早すぎるよ(爆笑)。他のどのガチャゲームでも、恒常キャラなんてほぼ一人も使ってない。鳴潮のヴェリーナくらいだけど、彼女は最初からヒーラーとして酷使されてきたし、守岸人が出た今となっては使用機会が減っているのを目にする。もう一人ヒーラーが出れば、彼女はさらに衰退するだろうね。
だから、無理。1ヶ月じゃなくて、3年経ってからその話をしてよ。
みんなはどうやって手に入れてるの?私は今のところ2人しか引けてない。まだキャラクターが足りなくて、ちょっとイライラする。リリース時のキャラクター数が十分に作られていなかった気がするな。せめて、もう少し優秀な星4キャラクターを数人でも手に入れられたら良かったのに。
恒常バナーに選択システム(セレクター)があればいいのにと願うばかり。恒常ガチャにリアルマネーを突っ込んでもいいと思ってるくらいだよ。広いガチャ界隈では大罪(悪手)とされる行為なのは知っているけどね。でも、自分が本当に欲しいキャラを確実にロックインできたら素晴らしいのに。石を使えば限定の星5は確実に手に入るのに、恒常キャラの方が手に入る保証がないなんて、なんだか奇妙な感じがするよ。
管理人の感想・まとめ
限定ガチャでの「すり抜け(50/50)」がないNTEの仕様上、狙った恒常キャラクターを引くのが非常に困難であるという指摘は非常に興味深い視点ですね!ガチャの仕様ゆえに恒常キャラの希少価値が高くなり、他のソシャゲとは一線を画す存在感を生み出しているようです。
戦闘面でのインフレに関しては「アタッカー(白蔵など)は真っ先に型落ちする」という冷徹な現実が突きつけられつつも、強力なバフや範囲集敵を持つ「早霧」や「九原」のようなサポーター陣には、長期にわたる活躍を期待する声が多く集まりました。何より、毎日ファンスや高レア駆動ブロックなどのリソースをもたらしてくれるハソールのような「生活スキル」持ちや、アパート・車へのキャラ招待、壱のコーヒーでの交流といったオープンワールドならではの愛着要素が、キャラの寿命を大幅に引き伸ばしているのはNTEの大きな強みと言えます。
限定キャラがすんなり手に入るからこそ、あえて恒常キャラを愛でていくプレイスタイルも大いにアリになりそうです。今後のバージョンアップで彼らの立ち位置がどう変化していくのか、非常に楽しみですね!
元記事: Value of Standard Characters
元記事: NTE:Neverness to Everness ★97【ネバエバ】
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