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【NTE まとめ】厳しすぎる厳選システムに絶望するハンターたち…「ガチャの中にガチャがある」装備のランダム要素(RNG)に不満爆発!?

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

新作オープンワールドRPG『NTE』において、キャラクターの強さを大きく左右する装備システム「駆動コア(コンソール)」の厳選が、早くもプレイヤーたちの間で大きな物議を醸しています。スレッドでは、驚くほど優秀なサブステータスを引き当てたものの、メインステータスが全く噛み合わないハズレを引いてしまい、「もう耐えられない、発狂しそうだ」と絶望するプレイヤーの投稿が大反響を呼びました。

他ゲームのように他セットの装備を「自由枠(オフピース)」として使い回すシステムがないため、メインステータスが一致しない装備は事実上使い道がありません。スレ民からは「ガチャの中にさらにガチャがある」「現代のガチャゲーで最悪の部分」といった厳しい声が相次ぐ一方で、「まだリリースされて1ヶ月だし焦る必要はない」「毎日コツコツ掘っていればそのうち揃う」といった冷静な意見も寄せられています。装備のランダム要素(RNG)の緩和アイテムの実装を望む声も多く、エンドコンテンツとしての厳選の難易度が浮き彫りになりました。

皆さんは『NTE』の駆動コア厳選の確率や仕様についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん
まじで発狂しそう



2 名前:ななしさん
目をものすごく、ものすごーーく細めれば、正しいステータスに見えてくるぞ
3 名前:ななしさん
特定のセットに合わないメインステータスが許されるのは、原神みたいに複数の聖遺物を装備できて、セット対象外の自由枠(オフピース)を使える時だけだよな。装備するスロットがたった一つしかない仕様なのに、こんな風にステータスが狂ってたらその駆動コア自体が全く使えないんだから、本当に存在する意味がないわ。
4 名前:ななしさん
ガチャの中にさらにガチャが含まれてるの、最高に大好きだろ? 現代のガチャゲーにおける最悪の要素の一つだわ。
5 名前:ななしさん
軌道外領域でのメインステータス堀りの運がなさすぎて、俺も完全にやられた。
6 名前:ななしさん
ああ、めちゃくちゃイライラするよな。俺なんて未だに潯用のまともな駆動コアが手に入ってないよ 😭
7 名前:ななしさん
運営はこの手の仕様をマジで変更すべきだよな、笑えるわ。
8 名前:ななしさん
メインステータスを選択できるアイテムが実装されるまで、あとどれくらいかかると思う?
9 名前:ななしさん
これぞ本当のエンドコンテンツ……
10 名前:ななしさん
気持ちは痛いほどよく分かるよ。
11 名前:ななしさん
なんで中国のコミュニティからこれに対するフィードバックが上がらないのか不思議だわ。他のゲームと比較したくはないけど、他の作品なら少なくともアイテムを使ってランダム要素(RNG)のプールを絞ることくらいはできるのに。
12 名前:ななしさん
個人的には、このシステムはそこまで周回(グラインド)がキツいとは思わないかな。毎日コツコツと掘っていれば、しばらくすれば考えられるすべての組み合わせが手に入るだろうし。

もしステータスの数値自体までランダムで変動する仕様だったなら、それこそ全くの別次元で最悪な話になってただろうけどね。
13 名前:ななしさん
お世辞にもこのゲームのランダム要素(RNG)が良いとは言えないな、マジでゴミ。ここまで酷いとは思わなかった。言っとくけど俺はかなりの数のガチャゲーをプレイしてきた身だし、装備システム自体は斬新だと思うけど……ランダム要素に関しては正真正銘のゴミtierだわ。
15 名前:ななしさん
サブステータスは驚くほど素晴らしいのに、セット効果が「呪」キャラクター用だから、「霊( Anima)」ダメージバフが完全に死んでて何の役にも立たないのきついな。
16 名前:ななしさん
ここでさらに痛々しいのは、もう片方のセットが、スレ主が本当に必要としていたであろう「霊」セットだったってことだよね……。要するに、駆動コアのドロップにおける50/50(2択)の勝負に負けたってわけだ。
17 名前:ななしさん
メインステータスが「呪」や会心じゃなくて、「霊」ダメージボーナスになってるもんな。
18 名前:ななしさん
その「呪」のやつ、ずっと俺の元からも逃げ続けてるよ。完全にランダム(RNG)だからな。

うちの白蔵も、俺が「呪」の真紅の蝶を手に入れるまでは、今持ってる適当な装備で我慢してもらうしかないわ ☕️
19 名前:ななしさん
将来的にメインステータスを変更できる機能が追加される可能性に賭けて、俺はこういうのも一応キープしてるよ。
20 名前:ななしさん
これは発狂(クラッシュアウト)しても文句言えないレベル。
21 名前:ななしさん
大真面目に言うわけじゃないけど、これって1日に1〜2個くらいは手に入るものだし、ゲームがリリースされてまだ1ヶ月程度でしょ?完璧な駆動コアがまだ手に入っていないからって、そこまで悲観する必要はないんじゃないかなって思うんだけど、どうだろう?
22 名前:ななしさん
とにかく周回を続けるしかない。どうせテトリスみたいなパーツを引くためにも、あのコインが必要になるわけだし。

ちなみに俺はファルディーヤのセットでHPステータスを狙って、ここ3週間ずっと泥沼にはまってた同志だけど、昨日ようやくお目当てのものをゲットできたよ。

管理人の感想・まとめ

ゲームがリリースされて約1ヶ月が経過した『NTE』ですが、はやくもエンドコンテンツである装備厳選の厳しさに悲鳴が上がっています。スレ主さんが投稿した画像では、サブステータスが非常に優秀であるにもかかわらず、セット効果とメインステータス(「呪」セットに「霊」ダメージバフ)が致命的に噛み合っていないという、まさに「天国から地獄」のような駆動コア(コンソール)が映し出されていました。

『原神』のように「1箇所だけ他セットを混ぜる(自由枠)」といった妥協が許されないシステムであるため、メインが外れた時点で一発アウトという仕様は、多くのプレイヤーを苦しめているようです。他ゲームのようにランダム要素を緩和するアイテムの導入を望む声や、将来の救済措置を信じてキープするという意見など、ユーザーの切実な思いが伝わってきますね。とはいえ、「まだ始まって1ヶ月だし気長にやろう」というアドバイスもある通り、日々の軌道外領域などの周回をコツコツ続けるのが一番の近道なのかもしれません。皆さんの厳選状況もぜひコメントで教えてください!

元記事: Dawg I can’t do this no more

元記事: Dawg I can’t do this no more

コメント

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