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【NTE まとめ】刑務所イベントで鎮痛剤集めがめちゃくちゃラクに!効率的な「鎮痛剤」周回方法と神アプデにスレ民歓喜!

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

新作アーバンファンタジーRPG『NTE(Neverness to Everness)』のトルネード戦のおかげで、「鎮痛剤」の集め方が大幅に緩和されたと話題を呼んでいます!

スレッド内では、最高難易度を周回することで「鎮痛剤」が5個ドロップし、短時間で新アイテムを回収できる効率的な周回ルートが提示されました。戦闘面では、回避キャンセルため攻撃を組み合わせることで最高DPSを叩き出しつつ、指への負担を減らすテクニックが注目されています。

さらに、イベントショップに追加された「サイコロ」や「拡張コア」などの報酬、また脱獄を劇的に楽にする「カギ」や「拡張コア」といった超便利QoLアイテムの評価も上々です。一方で、トルネード戦のイベント開始のために毎回刑務所に入る手間への改善を望む声や、他ゲームとのモーション類似性に関する議論なども巻き起こっています。

皆さんは今回のイベントの調整や効率的な周回についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん

Reddit - Please wait for verification

2 名前:ななしさん

よし、なぜか文字を入力する前に自動で投稿されてしまって変な感じになったな。回避キャンセルとため攻撃の組み合わせが最高DPSになりそうだと気づいた。あと、攻撃ボタンを常に連打しなくて済むから手や指を痛めずに済むのも助かる(笑)。

最高難易度は鎮痛剤を5個くれるから、1周あたり1分半〜2分半と想定すると、20分くらいで新しいアイテムを全部手に入れられる。もし他の数量限定の素材を今まで集めてなくて、今からやろうとするならさらに50分くらいファームすることになる。横で動画を流しながらやってたし、個人的に『SEKIRO』や『Stellar Blade』、『Ved:ReCure』みたいな戦闘スタイルが好きだからそんなに悪くなかったよ。

戦闘自体はかなりシンプルだけど、もしこれからさらに要素を追加していくなら良いベースになるし、かなり面白くなりそう。毎回同じパターンにならないように、敵の行動パターンがシャッフルされるようなより高い難易度を見てみたい。技のバリエーションや追加スキルが増えたらさらにクールだね。

3 名前:ななしさん

鎮痛剤のファームがめちゃくちゃ簡単になって驚いてる。これなら今後の釣りイベントにも希望が持てるな。今のままだとレベル10に到達するなんて絶対に無理だからさ。

4 名前:ななしさん

このイベントをやるためには逮捕されて刑務所に行かなきゃいけないの?それともイベントに直接テレポートできる?

5 名前:ななしさん

>>4

悲しいことに、その通りなんだ…

6 名前:ななしさん

うわ、それは最悪だな。あのシステム全体が面倒で関わりたくないんだよね、本当に。

7 名前:ななしさん

難易度設定ごとに1回ずつ戦えば、あとは無視していいよ…。イベントショップから「カギ」と「拡張コア」を手に入れれば、いつでも好きな時に刑務所を出入りできるようになるしね…

8 名前:ななしさん

各難易度を1回ずつと、その後にあと2回だね。イベントはチュートリアルを除いてNPC戦を5回クリアする必要がある。

9 名前:ななしさん

アドバイスありがとう、絶対にやってみるよ。

10 名前:ななしさん

幸運を!楽しい周回ライフを… 😭

11 名前:ななしさん

でも、何も買わずに医務室から出る方がずっと簡単だよ。あるいはジャンプパズルだけど、あれはボートが岸に着くまで待たなきゃいけない。

12 名前:ななしさん

正直言ってこれは素晴らしいよ。私は1日目からのプレイヤーだけど、新規プレイヤー(や、これまで手を出さなかった人たち)が、あの看守服を手に入れるために私がやらなきゃいけなかった長いグラインドをしなくて済むようになって本当に嬉しい!

あと、ショップにあるカギと拡張コアは本当に素晴らしいQoL(快適性)の追加要素だわ、オーマイゴッド。

13 名前:ななしさん

そうそう、脱出するのにすごく時間がかかるから刑務所に行くのが大嫌いだったんだよね。今の唯一の問題は、就寝時間を待つことだけだ。

14 名前:ななしさん

私なんて、ただお金を払ってるよ。

15 名前:ななしさん

それだとあっという間に金額が跳ね上がりそうだけど。

16 名前:ななしさん

いや、私は善良な市民だし、私の資産からすれば月30万ファンスなんて大したことないよ。

17 名前:ななしさん

でも看守服はお金じゃ買えないでしょ?医療品(鎮痛剤)を使わないといけないはず。

18 名前:ななしさん

>>17

その通り。でも脱出するために罰金を払うことができる、彼らが言っていたのはそのことだよ。

19 名前:ななしさん

私も初日組だけど、刑務所のグラインド(実際には本当のグラインドではなかったけど)はすごく楽しかったと思う。それに比べて今は30分間同じ戦闘をスパムするだけで終わりだから、刑務所のチャレンジやクエストの存在意義が台無しになってる気がする。

20 名前:ななしさん

別にグラインドを奪い去ったわけじゃないし、あなたみたいに毎日の刑務所生活を楽しまない人たちのために、よりマシな選択肢を追加しただけだよ。もしその毎日のグラインドが楽しいなら、今まで通りのやり方でやればいい。あるいは、少しずつ両方を混ぜてやったっていい。選択肢や多様性が増えるのは良いことで、台無しにしているとは私は思わないな。あと、どのみち看守服を買うだけの量を集めるには刑務所脱出をやらないといけないと思うし。

21 名前:ななしさん

固有の脱出方法は全部やったけど、服のためにまだ大量に周回しなきゃいけない。すべての脱出方法をクリアした時点で服がアンロックされるべきだと思う。

22 名前:ななしさん

これって獲得上限(キャップ)はあるの?

23 名前:ななしさん

>>22

ないよ、毎回鎮痛剤が5個ドロップする。「無限」の素材もあるけど、素材1つのために鎮痛剤3個必要だから、このモードの周回がよっぽど好きじゃない限り時間をかける価値はあまりないね。

24 名前:ななしさん

あるいは、何かのためにあと数個だけ素材が必死に必要で、その日にそれをドロップする場所をもうすべてやり尽くしてしまった、みたいな状況ならね。

25 名前:ななしさん

確かに。もしくは、マルチプレイで人を集めて協力プレイで素材ファーム列車を始められるならね(笑)

26 名前:ななしさん

パーフェクト勝利(ノーダメージ)への実績すらないのか?

27 名前:ななしさん

>>26

良い質問だ、実はそれは考えてなかった。10円石をもらえるまで暴動を起こすぞ、私たちの努力は報われるべきだ!

28 名前:ななしさん

パーフェクト勝利の実績はないよ。実績のために全3つの難易度でボスを倒すだけでいい。

29 名前:ななしさん

待って、マルチプレイじゃない方のコンテンツはもう出てるの?

私の画面ではまだ「まもなく登場」になってる。

30 名前:ななしさん

刑務所の中でクエストをやらないといけないよ。

31 名前:ななしさん

イベント周回のためにまた刑務所に入り直さないといけないの?クエストは終わらせて刑務所から出ちゃったんだけど。

32 名前:ななしさん

そうだよ。開発元がそのあたりのシステム全体をQoL改善してくれるといいんだけどね。少なくとも新しい「カギ」と「拡張コア」のアイテムのおかげで脱出は簡単になったから素早く刑務所を出られるけど、戦うためだけに刑務所に入るプロセスはいまだに遅すぎる。彼らが「没入感」を出そうとしてるのは分かるけど、大半の人はテレポートかメニューから直接行ける方を好むと思う。

45 名前:ななしさん

PvPマッチでファームした方がいいよ、2〜3分で5個手に入るし戦闘もかなり楽しい、同じNPCのグラインドをするだけじゃないし。

勝利戦略としては、敵が残り1人になるまで逃げ回るか、開始時に最初の敵と1対1で戦って、それから2人目の敵が勝つのを待って戦う。

やるべきことは、2回攻撃を当てて、ジャンプ攻撃のモーションが再生される(またはスタンを食らう)前に後ろへ回避し、戦闘中ずっとそれを繰り返すだけ。正しくやれば敵は攻撃のたびにひるんで反撃できなくなるから、あとは仕留めるだけ。

今日この戦術を使って20連勝したよ。開発者がリーダーボードか何かを追加してくれるといいな、他の人に何回勝てたか分かるとかなり最高だし。

46 名前:ななしさん

>>45

楽しさの面ではそうかもしれない。ただスピードの面では全然良くないよ、勝てる保証はないし時間もかかる。PvPは少し面白いけど、進んで長い時間楽しみたいと思えるほど魅力的じゃない。同じNPCを周回するよりPvPの方が楽しいと言いながら、自分は全く同じコンボを何度も何度も繰り返すよう勧めているのは皮肉だね。

49 名前:ななしさん

あのボスのモーション、どこかで見たことがあると思ったら…『鳴潮』か?

50 名前:ななしさん

>>49

まあこれはUE(Unreal Engine)のゲームだから、どの開発者も一般的なNPCやモンスター用に使う「NPCアニメーション」のライブラリかセクションがあるんじゃないかな?『原神』と『エンドフィールド』も同じで、両方ともUnityのゲームだし、多くのキャラクターが両方のゲームで同じモーションを使っている。それから、キャラクターのEXレール集結のような遥かに複雑なモーションで、別の作品から宿題を完全に丸パクリするために露骨にAIを使う典型的な同級生みたいなケースもあるね。https://youtube.com/shorts/p1jiXeijWZk?si=LSHnssaBAVAblP_y 『神魔之塔』はUnityで、鳴潮はUE4で開発されているから、そういうことさ。

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管理人の感想・まとめ

今回の刑務所イベントにで「鎮痛剤」集めがかなりスムーズになったのは、新規・後発プレイヤーにとって本当にありがたい神アップデートですね!回避キャンセルとため攻撃を組み合わせたDPS向上テクニックなど、アクションゲームとしてのやり込み甲斐もしっかり残されている印象です。

ショップに追加された「カギ」や「拡張コア」のおかげで脱獄の手間自体は省けるようになったものの、やはりイベントバトルのために毎回刑務所に入るプロセス自体が面倒だという声が多く見られました。没入感を大切にする仕様も魅力的ですが、効率を重視する周回イベントにおいては、メニュー画面やテレポートから即座に挑戦できるようなさらなるQoL改善を期待したいところです!

元記事: Farming painkillers is so much easier now

コメント

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