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【NTE まとめ】ナナリがティアリスト降格!?海外コミュニティで物議を醸したPrydwenの評価方針にスレ民激論!

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

海外の有名攻略サイト「Prydwen」において、人気キャラクターであるナナリがティア0から降格されたことをきっかけに、RedditのNTEコミュニティで大きな議論が巻き起こりました。

スレッド内では、ナナリの最強編成である創生(ブロッサム)チームを「潯(ホトリ)のチームである」として評価対象から除外したサイト側のロジックに対し、「サポートやサブDPSの貢献度を無視した暴論だ」と多くの不満が噴出しています。

また、同サイトがちぃちゃんの装備において「効果のないクリティカル率」を推奨した過去のミスや、仕様誤認をゲーム側のせいにした不誠実な対応についても指摘され、ティアリスト自体の信頼性を疑問視する声が相次ぎました。

最終的にはサイト側が過ちを認めてナナリをティア0に戻したものの、ゲーム初期におけるエンドコンテンツの難易度やキャラクター評価の難しさが浮き彫りとなる形になりました。

皆さんは今回のナナリのティア評価騒動や、海外サイトのビルド情報についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID:]

ナナリ、安らかに眠れ。でも君は今でも僕らのお気に入りの初代キャラだよ 😭

2 名前:ななしさん [ID:]

最初の限定キャラクターの呪いだな。でも、彼女は今でもすべてのコンテンツをクリアできるから、そんな議論は無意味だけどね。

3 名前:ななしさん [ID:]

俺はミントメインだわ。ぶっちゃけDPS型のエドガーでもエンドコンテンツを合法的にクリアできると思うぞ。

4 名前:ななしさん [ID:]

チーム編成のことはさっぱり分からない。ただミント、主人公、ハソール、ハニアを好きだからチームに入れて、ボタンを連打しているだけで何の問題もなくすべてクリアできている。このティアリストが何に関係しているのかよく分からないよ。

5 名前:ななしさん [ID:]

完璧なチーム編成や完璧なギアを要求されるほど難しいエンドコンテンツは、まだ実装されていないからね。今後もこの方向性を維持して、本当に自分の好きなキャラを誰でも育成できるようにしてほしいな。

6 名前:ななしさん [ID:]

同意する。アップデートのたびに新しいメタに合わせて育成し直さなきゃいけないのは本当にイライラする。個人的に鳴潮はそれが原因で燃え尽き症候句に直面しているよ。将来的にもそれが変わらないことを本当に願っている。

22 名前:ななしさん [ID:]

そうじゃなくて、単にPrydwenがいつも通り無能なだけだよ。

23 名前:ななしさん [ID:]

創生ナナリチームを「潯(ホトリ)のチーム」と呼ぶのは、レクイエムの持続ダメージ(DoT)チームを「頻繁にサイクルさせるから」という理由だけでハニアのチームと呼ぶのと同じくらい愚かだ。

26 名前:ななしさん [ID:]

彼らの言い分を読んだけど問題があるね。彼女の創生チームを除外している理由は、それがナナリではなく潯のチームだと主張しているからだ。それは馬鹿げている。そのチームにおいてナナリは依然として重要なのに。じゃあレクイエムは実際には早霧のチームだからという理由でティアを一段階下げるべきなのか?創生は光(コスモ)と霊(アニマ)の両方を使うんだから、評価する時に片方だけを切り捨てるべきじゃない。

27 名前:ななしさん [ID:]

潯はナナリのサブDPSのように見えるから、メインDPSチームとされるべきだと思う。ナナリはまだティア0にいる価値があるよ。

29 名前:ななしさん [ID:]

Prydwenはピエロの集まりだから、彼らが何を言おうと関係ないよ。

31 名前:ななしさん [ID:]

彼らが完全に間違った情報(ちぃちゃんのクリティカル率や潯の充蓄)を垂れ流し、自分たちの無能さをHottaのせいにするまではね。

その言い訳(彼らの基準に関するもう一つの問題でもある)においてさえ、彼らはHottaへの嫌悪感を隠そうともしていない。

32 名前:ななしさん [ID:]

その通り。Prydwenの人たち(特にNTEチーム)はガイドを作る前にスキルを読むべきだ。ちぃちゃんにとってクリティカル率は完全に無駄なのに、彼らは60%以上とかいうクソみたいな数値を推奨している。彼らは本当にゲームをプレイしているのか?それに、ちぃちゃんのA3(覚醒3)はゴミだからティア0には入らない。

39 名前:ななしさん [ID:]

正確な引用を読むとこう書いてある:

「レクイエムと闇属性(カオス)はどちらも通常ナナリと組むようなサポートやサブDPSを欲しがっており、どちらもより優れたパフォーマンスを発揮する。例外は潯との創生チームだが、それはどちらかというと潯のチームである」

だから、闇属性についてはある意味で真実だ(ただしPrydwenでさえチームセクションで潯を彼のデフォルトチームとして置いていない。なぜならナナリが依然として最適である彼の創生について言及すらしていないからだ)。しかしレクイエムに関しては、彼らのチームセクションで共有されているキャラクターは文字通り早霧とハニアだけだ。サポートはゲーム内のすべての攻撃力スケーリングキャラクターが欲しがるユニバーサルなサポートだ。

つまり彼ら自身の言葉によれば、彼女には他の限定キャリーのプレミアムチームと同じレベルで機能する、彼ら自身が推奨するチームが文字通り存在するということだ。そして、そのためには具体的にナナリが必要である。それなのに彼らが彼女を除外した理由は……それがサポートのチームだからというものだ。現在、そのサポートとペアを組むのに適したこれ以上のDPSはおらず、彼らは依然としてティア0のサポートなのに?

これは、私がこれまでに見たティアリストのキャラクター移動の理由の中で、おそらく最も愚かな理由だ。

44 名前:ななしさん [ID:]

同意する。潯の想定されるチームにおいて、最も多くの時間をフィールドで過ごしているのがナナリであるにもかかわらず、それを潯のチームと呼ぶのは本当にめちゃくちゃ頭が悪い。最善の選択肢は、単に「創生チーム」と名付けて、別のメインDPSが彼女の席を奪った時に初めてナナリのティアを下げることだった。

47 名前:ななしさん [ID:]

これについて問い合わせてみた。

どうやら彼らがこれをより潯のチームと呼ぶのは、潯がチームの総DPSにおいてナナリに匹敵するか、あるいは上回っているかららしい。潯はサブDPSだが、彼女の総ダメージ貢献度はナナリに匹敵する。

ちなみに彼らは、潯の時間停止中にコピーされたスキルとすべての創生反応をカウントしていた。

だから彼らの計算では、潯のDPSは彼女の時間停止中の自己ダメージだけでなく、彼女の個人DPS+コピーされたスキル+時間停止中に発生する創生ダメージということになる。

それが正しいかどうかは分からない。

もしナナリが作り出せる創生反応をカウントせずにナナリのDPSを計算するなら、それは彼女に対して少し間違っている。

なぜなら潯の時間停止中に発生する創生ダメージをカウントする場合、ナナリはそれを2回発射させることで貢献しているのに、潯のDPSとしてカウントされているからだ。

49 名前:ななしさん [ID:]

問題はすでに指摘されている通り、彼らは時間停止中の創生ダメージを純粋に潯のものとしてカウントしていることだ。ナナリと九原がパッシブで創生ダメージを実質的に4倍にしているにもかかわらずね。私が言ったように、最適な名前は単に「創生チーム」であるべきだ。なぜなら、少なくとも現時点ではそこからどのキャラクターも外すことはできないからだ。どの単一のキャラクターもチームが機能している理由ではなく、恣意的にXのキャラのチームだと主張するのは極めて愚かだ。

もし彼らが、ナナリの最適なチームではなくナナリハイパーキャリーチームでの使用のみを考慮して「ナナリは型落ちした(パワークレープされた)」と言わずに、「これは潯のチームでありナナリのチームではない」と恣意的に決めつけなければ、文句を言う人も少なかっただろう。

52 名前:ななしさん [ID:]

それは本当だけど、ナナリに対するマイナス評価になるとは思わない。潯は例外的な存在だ。もし彼女がレクイエムや闇属性のチームにいたら、彼らも比較して替えが利くように見えてしまうだろう。彼女はエンドコンテンツのタイマーを一時停止し、ゲーム内のあらゆるスキルを再発動できる。厳密に優れた数値を持つ同じ能力のキャラクターを作らない限り、彼女は5年後も依然として重要であり続けるだろう。なぜこれほど根本的に壊れていて汎用性の高い能力を持つキャラクターをこんなに早くリリースしたのか、私には謎だよ。

61 名前:ななしさん [ID:]

ティアリストはゲームをほとんど理解していない一人の男によって書かれているのに、なぜこれほど大騒ぎされるのか分からないよ。

66 名前:ななしさん [ID:]

-彼女の最適なチームをティアリストのランキング評価から除外する

-そのせいで彼女がティアリストで降格する

普段のPrydwenはマシな方だけど、今回のこれに関する彼らの論拠は一体何なんだよ笑。なぜティアリストにおいて、そのチーム向けに構築されたパッシブを持っているキャラクターの最善のチームを意図的に除外するんだ?

72 名前:ななしさん [ID:]

正直なところ、ナナリなしの創生チームなんて存在しないよ。

75 名前:ななしさん [ID:]

あいつらってちぃちゃんにクリティカル率を推奨した奴らだろ笑?

76 名前:ななしさん [ID:]

Prydwenは「メインストリーム」ではないゲームに関してはゴミだよ。彼らは実際の検証に全く労力を割いていない。

ちぃちゃんがクリティカル率を必要とする特定のシナリオが一つだけあり、それはソロちぃちゃんだ。ソロちぃちゃんは通常攻撃や反撃を行う時間が長いため、これは他のDPSと同様にクリティカルや攻撃力でスケールする。しかし、これはPrydwenがクリティカル率を推奨した理由ではない。彼らは単にスキルを読めず、検証する気がないだけだ。

ソロちぃちゃんは、2チーム分のキャラクターもリソースもなかった最初のジョイント環状線(Rails)の時だけ本当に意味があった。もうソロちぃちゃんを運用する理由はないよ。

86 名前:ななしさん [ID:]

彼女の主なダメージはスキルから来ており、それは所持している結晶(grain)の数に応じて「固定」ダメージを与える。そのダメージは光(コスモ)ダメージ、全ダメージ、そしてクリティカルダメージの3つのステータスのみに影響される。

彼女のスキル説明に、スキルはクリティカルが発生しないと書かれている。EXレール集結(ULT)を使用した後の最初の攻撃は常にクリティカルになる。つまり、彼女はクリティカルが発生しないか、EXレール集結の後に一度だけ必ずクリティカルになるかのどちらかだ。したがって、彼女にとってクリティカル率は役に立たない。

だから、クリティカルが発生しないキャラクターにクリティカル率を推奨した人たちの言うことは信用しないよ。

91 名前:ななしさん [ID:]

彼らはちぃちゃんについて完全に間違ったアドバイスを出した後、サイレント修正パッチのせいにしたんだ(そんなサイレントパッチは存在しなかったのに)。

93 名前:ななしさん [ID:]

ちぃちゃんのビルドを間違えた上に、存在しないベータパッチのせいにした彼らを、どうして誰もが信用できるのか私には分からないよ。

また、潯や他の数人についても完全に間違った情報を持っていた。彼らのコメントがお怒り気味に書かれているのは、おそらく人々から間違いを指摘され続けたからだろうね。

98 名前:ななしさん [ID:]

そして、あっという間に彼女が戻ってきた。

99 名前:ななしさん [ID:]

もうティア0に戻ってて草。

119 名前:ななしさん [ID:]

Prydwenがまた自分たちの無能さを露呈させたな。彼らは「ナナリのチームではなく潯のチームだから」という理由で創生チームを除外した。その一方で、闇属性(カオス)はハソールなしでは完全に使い物にならない。彼は中国サーバーで1週間出ていたが、向こうの連中はみんな「ハソールを持っていないなら闇属性を引くことすら考えるな」と言っていた。

つまり本質的に、彼らは闇属性のチーム全体を単体のナナリと比較して、ナナリは4人を組み合わせたチームよりも劣っていると言っているんだ……。

124 名前:ななしさん [ID:]

このおかしな数字が何を意味しているのかさっぱり分からないけど、ミントは可愛いからこれからも使い続けるよ。

125 名前:ななしさん [ID:]

それが正解。

132 名前:ななしさん [ID:]

Prydwenは今日の変更履歴で、制限が厳しすぎたことを認めて彼女を元に戻したよ。

144 名前:ななしさん [ID:]

全体的に見てティアリストなんて価値がないよ。33個ほどの星をクリアできる限りは、自分の使いたいキャラを使えばいい。50の通貨なんて大したことないし、ガチャの3分の1にも満たない。それに現在のペースなら、パッチごとに少なくとも1つのキャラクターと武器(弧盤)を手に入れるのはそれほど難しくない。だからたとえ型落ち(パワーフレープ)があったとしても、無課金、あるいは特にパスや許可証への軽い課金があれば、好きなキャラクターとデートして現代のユニットにかなり簡単に追いつくことができる。ただ、より良いイベントを出し始めてくれることを願うよ。さもないと、人々は最終的に「休憩」から戻ってこなくなる。

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管理人の感想・まとめ

海外の大手攻略サイトの評価方針を巡って、コミュニティが大荒れする事態となりましたね!創生(ブロッサム)チームにおけるナナリの貢献度をどうカウントするかで物議を醸しましたが、最終的にサイト側が「厳しく制限しすぎた」と認めてティア0に戻したあたり、ユーザー側の反論がロジカルで正しかったことが証明された形です。

ちぃちゃんのクリティカル率推奨のミスなど、スキルテキストの誤認から来るガバガバな評価が指摘されるのを見ると、「いくら有名な攻略サイトでも、鵜呑みにせず自分で仕様を確認するのが一番」だと改めて感じさせられます。特にちぃちゃんのスキルが固定ダメージでクリティカルが出ない仕様なんて、少し触れば分かりそうなものですが……。

結局のところ、現状のエンドコンテンツは「好きなキャラクターを使ってボタン連打でも星をしっかり回収してクリアできる」難易度であるため、過度に最強メタを追い求める必要はなさそうです。効率を重視するメタゲーマーの意見も参考にはなりますが、ミントやエドガーといったお気に入りキャラを愛でながら、自分のペースでプレイするのが一番健全で楽しい付き合い方なのかもしれませんね!

元記事: Well that was quick

コメント

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