スレの概要・まとめ
『NTE』にアカネが登場することで、全24キャラクターが勢揃いし、キャラクターを重複させずにちょうど6つのパーティ編成が組めるようになることが話題となっています。
海外のコミュニティでは、手持ちの全キャラを無駄なく活用しつつ、シナジーや異能連環のシナジーを最大化する「重複なし6パーティ編成」の最適解について活発な議論が行われています。
ハイパーキャリー構成からDoT編成、創生や暗星を活かしたパーティまで、プレイヤーごとに様々な工夫を凝らした編成案が提示されています。
生存枠の確保や鑑定士の割り振りが論点となっており、手持ちのキャラや凸状況に応じた運用の工夫が伺えます。
全キャラを網羅した効率的な編成を考えるのは、手持ちが充実してきたプレイヤーにとって非常に魅力的なテーマです。
皆さんは全24キャラを重複なしで組む場合、どのような6パーティを構成しますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん
アカネの実装で合計24キャラになり、全キャラを重複なしで6つの異なるチームに割り当てることができるようになります。1つのキャラも重複させずに作成できる最適な6編成について、皆さんはどう思いますか?
2 名前:ななしさん
残虹、レクイエム、早霧、アドレー(DoT + 濁燃チーム)
ナナリ、主人公、九原、潯(創生チーム)
真紅、リンコ、翳、イロヒ(充蓄チーム、リンコで即座にサイクル)
クロバネ、ダフォディール、ファルディーヤ、ハニア(暗星チーム)
アカネ、カオス、ハソール、エドガー(延滞チーム)
ちぃちゃん、白蔵、ミント、海月(単独ちぃちゃん + 浮浪者たち)
ナナリ、主人公、九原、潯(創生チーム)
真紅、リンコ、翳、イロヒ(充蓄チーム、リンコで即座にサイクル)
クロバネ、ダフォディール、ファルディーヤ、ハニア(暗星チーム)
アカネ、カオス、ハソール、エドガー(延滞チーム)
ちぃちゃん、白蔵、ミント、海月(単独ちぃちゃん + 浮浪者たち)
3 名前:ななしさん
クロバネ、ダフォディール、ファルディーヤ、ハニアのチームではローテーションはどうなるのでしょうか?真紅チームと一緒にそのチームを育てようと考えています。
4 名前:ななしさん
クロバネをメインDPSとしてクールダウンごとに暗星を回します。ハニアに切替えてクールダウンごとにスキルとEXレール集結を打ちます。ただし、クロバネをメインDPSにするなら浸染用にビルドした方が良いですね。
5 名前:ななしさん
バイレールスキル循環やバフにおいて全員が他キャラとシナジーを持つ、私の6チーム案はこちらです:
– クロバネ アカネ ファルディーヤ ハニア (1.4 ダブルDPS)
– 残虹 ダフォディール 早霧 リンコ (残虹ハイパー)
– 真紅 イロヒ 翳 鑑定士 (1.2 真紅ハイパー)
– カオス ハソール エドガー ちぃちゃん (1.1 カオス/ちぃちゃん延滞)
– レクイエム 白蔵 海月 アドレー (1.1 レクイエムハイパー)
– 潯 ナナリ ミント 九原 (1.0 創生)
補足:
– ハイパー:1人のメインDPSによるハイパーキャリー。
– 鑑定士は3チームで必要とされていますが、外した場合に最も損失が大きいのは真紅のチームです。
– 海月とエドガーだけが少し浮いていますが、どちらもチーム内でバイレールスキル循環ができるように配置されています。
– 恒常キャラである九原の1凸を考慮すれば、無凸の残虹を除いてすべてのチームに何らかの生存枠が存在します。
ガチャの引きが尽きてハソール、ファルディーヤ、ナナリ、レクイエム、カオス、リンコ、そしておそらくアカネも引けていないので、2.Xが終了するまでに6チームが必要にならないことを祈っています(笑)。
この編成についてどう思うか教えてください。
– クロバネ アカネ ファルディーヤ ハニア (1.4 ダブルDPS)
– 残虹 ダフォディール 早霧 リンコ (残虹ハイパー)
– 真紅 イロヒ 翳 鑑定士 (1.2 真紅ハイパー)
– カオス ハソール エドガー ちぃちゃん (1.1 カオス/ちぃちゃん延滞)
– レクイエム 白蔵 海月 アドレー (1.1 レクイエムハイパー)
– 潯 ナナリ ミント 九原 (1.0 創生)
補足:
– ハイパー:1人のメインDPSによるハイパーキャリー。
– 鑑定士は3チームで必要とされていますが、外した場合に最も損失が大きいのは真紅のチームです。
– 海月とエドガーだけが少し浮いていますが、どちらもチーム内でバイレールスキル循環ができるように配置されています。
– 恒常キャラである九原の1凸を考慮すれば、無凸の残虹を除いてすべてのチームに何らかの生存枠が存在します。
ガチャの引きが尽きてハソール、ファルディーヤ、ナナリ、レクイエム、カオス、リンコ、そしておそらくアカネも引けていないので、2.Xが終了するまでに6チームが必要にならないことを祈っています(笑)。
この編成についてどう思うか教えてください。
管理人の感想・まとめ
24キャラ全員を使って被りなしの6パーティを編成するという試みは、非常に興味深く見応えがありますね。
ハイパーキャリー軸や特定属性のシナジーに特化した構成など、プレイヤーによって異なる工夫や考察が見られて参考になります。
生存枠の確保や特定のサポートキャラの配置に頭を悩ませる部分も、全キャラ活用の面白さと言えそうです。




コメント