スレの概要・まとめ
海外のコミュニティサイトRedditにて、期待の新作オープンワールドRPG『NTE(Neverness to Everness)』の主人公(ゼロ)の水着スキンを巡る議論が白熱しています。
スレッドでは、有志のファンが作成したさらに過激でセクシーなカスタムデザイン画像が投稿され、そのクオリティの高さに多くのユーザーが絶賛の声を上げました。一方で、開発元であるHotta Studioがこれまでに施してきたゲーム内の「肌色隠しの修正(ショートパンツの追加など)」や「胸の揺れ物理演算のナーフ・復元」といった対応について、賛否両論の意見が激突しています。
売上のためにセクシー路線を突き進むべきだという意見と、過剰な性教育化を避けてゲーム自体の質に集中すべきだという意見でコミュニティの意見は真っ二つに割れているようです。
皆さんは、NTEのキャラクターデザインやセクシーな衣装スキンについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
ソース:もちろん俺自身さ


どちらにせよ、君の画像のおかげで凄まじいノスタルジーに襲われたよ。素晴らしい。
とにかく、独り言を言ってすまない。君のせいでトゥームレイダーの思い出が溢れ出してきちゃったよ、ハハ。
どうしても必要なんだ
この作者を今すぐ雇ってくれ!
このレベルなら、少なくとも交渉のテーブルについてもいいと思えるな…。
– 史上最高にクールな男性キャラが何人かいるのに、全く注目されない
– 大量のケツ
– 非常に優れたグラフィック

Hottaはこれで明らかに自分たちのスタンスを選んだね。旧版、最初のホットフィックス、2回目のホットフィックス。
スキンを売りたいからさ。
ただ、彼らが色を良くするだけでなく、よりセクシーにすることを選んだというのは事実だけどね。
彼らは検閲されたミントの胸や、真紅のスキン、そして物理演算の件で女性プレイヤーに媚びていると批判された。
そして彼らは金になる側を選んだんだ。当然、それは反対側の人たちを激怒させ、そこまで気にする人たちはすでにゲームを去っているだろう。
だから、このゲームはこれからもセクシーなスキンをリリースし続け、女性キャラ8人以上に対して男性キャラ1人みたいな比率を維持すると思っていい。それが金を払うプレイヤーの求めているものだからね。
キャラクターの適切なサイズを合わせることは基本的な品質管理だし、プレビューで見せたものを販売するのは至極当然のことだ。
誤解しないでほしいが、君が投稿した彼女のスキンの画像のショートパンツは見るに耐えないものだし、意図したデザインの承認が得られなかったから、デザインを検閲するための低クオリティな突貫工事のように見える。
真紅の水着スキンの物理演算ナーフも同じで、コミュニティの多くが抱いていたフィードバックに対してHottaが過剰修正しただけじゃないのか。主に、あれはやりすぎで、結果的に不自然に見えるという意見だ。
ミントのプロポーションだって、人々が指摘した後に修正された。
もし本当に「女性プレイヤーからのフィードバック」を聞き入れたいのだとしたら、あまりにも一貫性がなさすぎる。
例えば男性エージェントとの交流を大幅に制限するなどして、ターゲット層ではないことがすでに明確なグループをなだめるためだけに、これらのスキンの経済的な存続可能性を台無しにするような変更を行うなんて、どう考えても筋が通らない。
企業の守秘義務(NDA)がある内部決定について話している時に「そうした理由を証明できるのか」と求めるのは滑稽だし、答えは常に「ノー」になるからクレーマーがドヤ顔で使うフレーズでしかない。
このような件は会社の見栄えを悪くするから、決して公にされることはないんだからね。
ゲームフォーラムにおけるファンの会話はすべて、目に見えるもの、つまりプレイヤーが開発者を批判し、開発者が怒った人々にすぐに屈して変更を加えるという現象についてだ。従業員が会社を陥れるために守秘義務に違反したというような、証明不可能なことについて、なぜこれ以上の証拠を求めるんだ???これは今回のケースに限らず、すべてのケースにおいて言えることだ。
他の人が信じていることや明確な理由を信じたくなくて、自分自身の脳内設定を持ちたいなら勝手にすればいい。しかし、このパッチの後では少数派になっているとしても、開発者が両方の層に平等に応えようとしていると信じたいなら、信じ続ければいいさ。
生放送からリリース日にかけて、真紅の物理演算がほぼ完全に削除されたのが、露出度の高いものを嫌う人たちのフィードバックに対する過剰修正だったと言うなら、もちろんその通りだ。そして、その「修正」のせいで、より大きな層が激怒して開発者を叩き始めたため、彼らは1日で前言を撤回し、生放送時の物理演算を復元した。
ショートパンツは生放送で見せられた最初のバージョンだったが、プレイヤーがダサい、検閲だと騒いだために変更された。だからパンツのように見えるようにしたんだ。それでもまだ見た目が悪いと言われたので、最終的に完全に取り除いたんだよ。
俺は彼らが女性プレイヤーに媚びていたという兆候があるのか聞いてるんだ。君がそう信じているなら、過去にその結論に至るような何かを目撃したはずだろう?
俺にとっては、彼らはただプレイヤー層のフィードバックに耳を傾けているだけで、十分な意見が集まったから変更したように見える。その後、オリジナルを気に入っていた人たちが不満を言ったから元に戻しただけだ。
そこに特定のグループがどう関わっているのかが分からないんだ。
でも彼らは元に戻さない。異なるグループが正反対のものを求めている以上、どちらかの側を選ばなければならないからだ。
そして彼らがどちらの側を選んだかは明白だ。
ゲームの露出度が低くなるように変更された時、人々が「女性プレイヤーが文句を言ったせいだ」と非難するのは当然だ。男性プレイヤーでスキンがエッチであることを気にする奴なんてほとんどいないんだからな。
君はまるで、ゲーム内のビキニアーマーの女の子に対して、誰もが同じように不快感を抱く可能性があるかのように振る舞っているが、怒っているのはほとんどが女性だよ。
管理人の感想・まとめ
今回は『NTE(Neverness to Everness)』の主人公(ゼロ)の水着スキンに関する海外掲示板の議論をお届けしました。
海外ユーザーが制作したセクシーなファンアートから始まったスレッドですが、話はいつの間にか公式の衣装調整に関するスタンスへの激しい議論に発展していました。生放送時のデザインからショートパンツが削除された経緯や、胸の物理演算が修正後に再度元に戻された歴史など、開発元であるHotta Studioがユーザーからのフィードバックにどう応えるか、かなり詳細に分析されていて興味深いですね。
いわゆる「ファンサービス」を求める男性プレイヤー層と、過剰な性教育化や不自然なグラフィックに不満を持つ層、さらには女性プレイヤーへの配慮を巡る対立など、海外でもガチャゲームの衣装デザインに対する視線は非常に熱く、意見が真っ二つに分かれているのが印象的でした。ゲームのクオリティを維持しながら、どの層をターゲットにしていくのか、今後のHotta Studioの展開に注目が集まります。





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