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【NTE まとめ】主人公が喋る!会話が止まらない『NTE』のストーリー演出が他社ガチャゲーより快適だと絶賛される理由

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

新作オープンワールドRPG『NTE』のストーリー会話システムが、プレイヤーの間で大きな話題を呼んでいます。

多くのガチャゲームでは、主人公が喋る場面であってもプレイヤーに無意味な選択肢を選ばせ、会話のテンポを損なう仕様が定番となっています。

しかし『NTE』では、主人公(主人公ゼロ)に明確なキャラクター性とボイスが与えられており、無駄な選択肢による中断がなくスムーズに会話が流れる仕様になっています。

スレッドでは、この『NTE』の快適な仕様を大絶賛するとともに、『ゼンゼロ』『原神』『崩スタ』『鳴潮』といった他社競合タイトルにおける「形だけの選択肢(選択肢の錯覚)」や「1つの文章を2つに割っただけの選択肢」への不満が爆発する展開に。

自己投影(セルフインサート)のための無口主人公という流行に対し、「しっかりと個性があり、勝手に会話を進めてくれる主人公の方がストレスフリーで没入できる」という結論に至る人が続出しています。

オートプレイを眺めているだけで映画のように楽しめる『NTE』のストーリー演出は、今後のガチャゲーの新たな基準となるのでしょうか。

皆さんはゲームのストーリーで、主人公の無意味な選択肢や無口な仕様についてどう思いますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID: OP]
馬鹿げているように聞こえるかもしれないけど、ゲームがこういうことをするの本当に嫌いなんだ。喋る主人公がいるのに、主人公が話すたびに発言を選ばなきゃいけないし、さらに屈辱的なのは、ほぼ同じ2つの選択肢を提示されたり、選択肢が1つしかなかったりすることだ(この時点で会話の流れを止める意味はあるのか?)。

今週末にNTEのストーリーを楽しんだ後、ゼンゼロを試してみたんだけど、会話のポーズのせいで楽しさが完全に台無しになっちゃったよ。ダイアログをスキップし始めて、最終的にはゲームを閉じちゃった。
2 名前:ななしさん []
ゼンゼロの会話の選択肢は本当に大嫌い。アキラ(またはリン)はバリエーションに関係なく結局同じことを言うからね。

例:誰かが「今日の気分はどう?」と聞く

選択肢1:最高の気分だよ。

選択肢2:あんまり良くないな。

選択肢に関係なくアキラが言うこと:「最高の気分だけど、同時につらい気分でもあるよ。」
3 名前:ななしさん []
ゼンゼロで選択肢が2つあって、その両方が返答の半分ずつになってるの、めちゃくちゃイライラする。主人公が「私は大丈夫、あなたは平気?」って言うつもりなら、会話の選択肢に「私は大丈夫」と「あなたは平気?」を分ける必要はないだろ。入力を求めずにそのまま会話を続けてくれよ。
4 名前:ななしさん []
原神が一番ひどいよ。

会話の選択肢の両方を合わせて、ようやく一つの文章になることが時々ある。
5 名前:ななしさん []
崩スタもそれやるけど、良い部分は、それらの選択肢が出たときに主人公がそのセリフをわざわざ口に出さず、会話の中でスキップされる点。もちろん崩スタも、両方の会話選択肢が常に全く同じ発言に繋がるという点では非常に有罪だけどね。今となっては、返答を選ぶことで本当の選択ができているなんて幻想は抱いていないよ。単にそういうゲームじゃないってこと。
6 名前:ななしさん []
選択肢に基づいて実際に2つの異なる会話を用意する手間をかけてくれている時は好き。例えば4.4の最初の方で、「丹恒のようになっていくのも悪くない」か「三月なのかのようになるよりはマシ」と言える場面があって、選んだ内容によって三月なのかが実際に違う反応を返すんだ。

私たちが選ぶ形になっているのに、どちらの選択肢にも無理やり適合するように作られた1つのセリフしか用意されていないケースは大嫌い。
7 名前:ななしさん []
* 二つの選択肢がある、でも……
* どちらも同じ内容な気がする。
8 名前:ななしさん []
鳴潮もストーリーの最初から最後まで、いたるところでこれをやってた。ものすごくイライラする。ここ(NTE)でも数回それを見た気がするけど、実際に喋っていなくて会話がどうでもいいサイドクエストの中だけだった。そういうのが許される場所もあるけど、多くはない。
13 名前:ななしさん []
声も個性もない無口な主人公にはもう本当にうんざりしているから、主人公ゼロは新鮮な空気のようだ。
16 名前:ななしさん []
ゼンゼロでは文字通り同じ文章が2つの選択肢として提示されるからマジでうっとうしい。こんな感じ:

選択肢1:よく分からないな……

選択肢2:それについてどう思えばいいのか……

会話の選択肢なんて無くして、コントローラーを置いてただ純粋に会話を楽しませてくれよ。
17 名前:ななしさん []
数年前の一部のゲームがよくやっていた「うん」と「はい」の選択肢みたいなもんだな。

ただ主人公が同意したことにすればいい。
18 名前:ななしさん []
原神は、簡単に修正できそうなイライラする会話問題のせいで、意図的にユーザー層を削ろうとしているように感じる。

スキップなし、異常に長い議論、ただ流し見させないためのスローウォークシーン、そして「わかったよ、パイモン」のボックスの裏で止まってしまうオートプレイ、それに君が言った無意味な会話の選択肢。魔神任務は文字通り1パッチあたり7時間以上もある。

NTEは会話に関しては本当にスムーズに感じさせてくれた。でも彼らも、主にクールなビジュアルを見せびらかすための過剰で膨大なパシリクエストや廊下に関してはかなりひどいように思える。1.0ではうっとうしかったけど、ストーリーが面白くなり続けるなら、まだ許容できる。
21 名前:ななしさん []
最悪なのは、時には選択肢の錯覚すらなく、文字通り1つの選択肢しか与えられないことだ……。ガチャプレイヤーの注意持続時間が短いから、プレイヤーの「エンゲージメント(参加感)」を維持するためだと思っている人もいる。

個人的には、ゲーム内の女性から自分の「自己投影先(主人公)」以外の誰かが注目されると、プレイヤー(どうやら中国の)が文句を言い続けるからだと思う。ゼンゼロがプロキシを*含まない*サイドストーリーやストーリーを一切持たなくなったのもそれが理由だ。リンとアキラはそれぞれ独立した明確なキャラクターであるにもかかわらず、あまりにも多くの人が彼らに自己投影して女性たち全員を手に入れたがった。だから、適切に自己投影できるように*全員*に会話の「選択肢」が必要になるんだ。
24 名前:ななしさん []
他のゲームにおける選択肢の錯覚にはかなりイライラさせられる。NTEにはそういったくだらないものがほとんどなくて、オートプレイをクリックして後ろにもたれかかってそのまま見届けることができるのが大好きだ。
25 名前:ななしさん []
私も主人公ゼロの個性をとても楽しんでいる。彼らには実際のキャラクター性がある。ナナリや早霧に対しては冷静な問題解決者であり、エドガーよりも自己主張が強い。それがアイボーンにすごく上手く馴染んでいる。信頼できる年上のきょうだいという感じだ。

そして、彼らがとても温かく扱われているという事実も、そのキャラクター性を引き立てている。ゼロは自分の過去の記憶がない。自分が誰だったのか、どこから来たのか、家族がいるのかどうかも知らない。アイボーンの全員がそれを当たり前のように受け入れていることが、逆にゼロの状況(それがないと完全に欠落してしまうもの)に正常な感覚を与えているんだ。
26 名前:ななしさん []
冷静な問題解決者……?

*数十億ファンスにのぼる損害額を見つめる*
27 名前:ななしさん []
勤務中は冷静な問題解決者だよ。勤務外なら、何が起きてもおかしくない!
43 名前:ななしさん []
全体としてゼンゼロの導入ストーリー3.0は好きだったけど、彼らがやった新しいスタイルのカットシーンは絶対に嫌いだ。1.0のNTEの第4章で私が抱えていたのとまさに同じ問題だけど、待機アニメーションが不自然にループしていて、カットシーンを一時停止できない時はさらに最悪になる。

彼らの「偽の」ダイアログ選択肢、特にDM(ダイレクトメッセージ)で、いつもの「返答を2つの選択肢に分割して両方言わせる」やつをやっている時、もっとおかしな部分に気づいた。自分のキャラクターが選択肢の片方しか言わないせいで、文脈が完全に失われてしまうんだ。



画像は次の選択肢の直後のもの:
「あなたと一緒にいると……」
「どこでも良い場所になる」
52 名前:ななしさん []
キャラクター同士が会話するときに、ガチャゲームが排除すべき2つのこと:

1. 「選択肢の錯覚」をなくす(あるいは少なくとも、選択によってキャラクターの行動やセリフが異なるようにする)

2. 会話の中のこの「選択肢が1つだけ」というのをなくす。本当に没入感が削がれる。文字通り選択肢が1つしか無いのに、なぜキャラクターがポーズしてプレイヤーの選択を待つ必要があるんだ。
54 名前:ななしさん []
本当にそれ!!会話の選択肢に意味がないなら私はただスキップするだけだから、会話がそのまま流れてくれて最後にそれをただ読めるようになっているのはすごく素敵🤣
57 名前:ななしさん []
うわ、今日ちょうどハソールに出会ったんだけど、彼女に話しかけるのを避けていたんだ。原神のキャラクターのフィールド上イベント(追加されたのは嬉しいけど)と同じように、キャラクターがセリフを言い終えるのを待ってからクリックして進めるか、返答を選ばなきゃいけないタイプだと思ってたから。空の返答は会話を変化させもしないし、ただのカットシーンの減速要素でしかない……。NTEは実際、彼らが普通の人間のように会話しているから、本当に新鮮だよ。
58 名前:ななしさん []
ゼロは私がプレイした中で最高のガチャアバターだよ。彼はふざけたりしない。ペルソナ4の鳴上悠を思い出させる。真面目で、生意気で、自分が大切に思っている人たちをからかう奴らを許さない。
60 名前:ななしさん []
残念ながらこれはホヨバ系の全ゲーム(ゼンゼロ、崩スタ、原神)に共通するパターンで、どれもこの問題を抱えている。ただ選択の「錯覚」を与えているだけで、主人公が自分で話す代わりに、大半の時間は勝手に代弁されてしまう。
61 名前:ななしさん []
そのせいでゲームを辞めるのはちょっと行き過ぎだと思うけど、同意するよ!何のためにあるのか分からない会話の選択肢をガチャゲームがなぜ入れるのか本当に理解できない。主人公が自分の言葉で話してくれる方が、彼ら自身のキャラクターとしてより個性を感じられる(彼らが自分で話す時のことね)。

会話の選択肢が本当に機能するのは、プレイヤーが自分を重ね合わせられるように主人公が無口な場合だけだと思うけど、ゼロやプロキシみたいに実際のセリフがあるキャラクターにとっては、必要だとは感じられないな。
63 名前:ななしさん []
プレイヤーがゲームに費やす時間を増やす効果があるというデータでもあるんだろうね(実際には認知的エンゲージメントではなく、プレイ時間を無意味に膨らませているだけだけど)。

「返答を選ぶ」ために一時停止しなければならないせいで、彼らの5パターンのループアニメーションが再生される時間がかかり、キャラクター同士のあらゆる相互作用が人為的に遅くなる。

原神は私が出会った中で最悪の違反者で、主人公に2〜3個のセリフポップアップが出現して、それが全部合わさって1つの忌々しい文章になる。一回の会話の中で何度もね。鳴潮とゼンゼロは確実に2位の座を争っているよ。

NTEで水や食べ物を取りに行く時にオートプレイをクリックしても、ヘッドホンを通してシーン全体をそのまま聴くことができるし、絶え間ないポーズで何百万回もクリックする必要がないのが最高。そして、もし読むのが早くてクリックしたとしても、すぐにスキップしてくれる。
64 名前:ななしさん []
原神においては目的があったよ、マクロやオートプレイを妨害して、戻って選択肢をクリックさせるためさxdd

「そこにいるか?」のチェックみたいなものだった。
67 名前:ななしさん []
こういうガチャゲーム会社がなぜそうするのかは少し理解できるし、おかしなオタク/アニメファンが主人公を自分を投影するための器(セルフインサート)にしたがっているのも分かる。彼らはおそらくこの種のゲームに最もお金を投資しているからね。でも、ここ(NTE)でそれをしなかったHottaには感謝しているし、これからもそのままでいてほしい。
69 名前:ななしさん []
完全に同意、そこが本当に大好き。本質的に同じ選択肢を選ばせるためだけ、あるいは基本的に1つの文章を偽の選択肢や単一の選択肢として分割しただけのために、カットシーン全体が止まってしまうのは本当にイライラする。
71 名前:ななしさん []
NTEは自分たちにボイス付きの主人公がいることを思い出して、実際に彼女(または彼)を使っているかのようだ。まだポーズが入る瞬間はあるけど、それは必要な瞬間のためだけだと思う。主人公が実際に会話しているのを聴けるのは本当に素晴らしい。

ホヨバも時間の経過とともに改善されていて、旅人はナタ以降かなり喋るようになった。スネージナヤに到着する頃には、パイモンが一緒にいないかもしれないから、たくさん喋ることになるんじゃないかという予感もしている。

新しいガチャはNTEから見習うべきだ。無口な主人公は段階的に廃止していく必要がある。

管理人の感想・まとめ

『NTE』のストーリー会話システムに対する、海外プレイヤーたちの熱い反応をお届けしました!

確かに、多くのソシャゲやガチャゲーで見られる「中身が全く同じ選択肢」や「選ばせる意味のない1つだけの選択肢」は、オートプレイを止めてテンポを悪くする原因として不満が溜まりやすい部分ですよね。

『原神』や『ゼンゼロ』などの大手タイトルを引き合いに出しつつ、「NTEは主人公がしっかり自分の言葉で喋って、会話が流れるように進むからストレスがない」と大絶賛されていました。

ゲームへの没入感やキャラクター性の確立という意味でも、主人公ゼロにしっかりとした個性が与えられている点は、これまでの「無口な自己投影型主人公」に飽きていたプレイヤーにとって大きな魅力になっているようです。

一方で、中国などの一部コミュニティにおける「自己投影(セルフインサート)を重視する富裕層(鯨プレイヤー)への配慮」が、他社ゲームで選択肢が消えない原因ではないかという興味深い考察も飛び出していました。

今後も『NTE』がこの快適な会話システムと魅力的なストーリーテリングを維持し、より素晴らしい体験を提供してくれることに期待したいですね!

元記事: Thank you NTE for giving us flowing conversations and not making us pick every time MC speaks.

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