スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『NTE(Neverness to Everness)』にて、ついにハンターレベル50に到達してキャラクターのレベルを80へと上限解放したプレイヤーの報告を発端に、その育成コストの凄まじさが大きな話題となっています。
スレ主によると、キャラ1体をレベル70から80に上げて武器(弧盤)も強化するだけで莫大な甲虫コインや育成素材が一瞬で吹き飛ぶとのことで、アビリティまで手が回らないほどの枯渇っぷりに多くのユーザーが共感の声を寄せています。
スレ内では、フィールド上のアノマリーのドロップ率の悪さや、スタミナ(画素)の消費先、週課の拘束時間に対する不満が噴出する一方で、「エンドコンテンツはレベル60〜70でも立ち回りや編成次第でクリア可能」「無課金でもリソースを絞れば十分戦える」といった育成効率の見直しを促すアドバイスも多数飛び交いました。
また、タンクキャラクターであるファルディーヤの破格のHPスケーリング性能に注目が集まるなど、現状の環境におけるキャラ運用のコツについても議論が白熱しています。
皆さんはハンターレベル50以降の育成コストや、効率的な素材集めについてどう感じていますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
ついにハンターレベル50に到達した(円石とポーションを少し使って強引にスピードアップさせたよ)。レベルを最大まで上げられるようになったのは最高に気持ちいいんだけど……キャラ1体につきおよそ100万枚もかかるの涙目すぎる😭 具体的には突破に15万、レベル70から80にするのに65万、さらに弧盤の突破に12万足して、そこからレベルを上げるのに45万だ。
マジで高すぎるし、まだアビリティには一切触れてないんだぜ。たぶんまた50万〜100万は見積もらないといけない。
画像関連:タンクママがついに最大レベルになった、彼女を愛してる🥰
追記:ハンターレベル50から51に行くには3万XPが必要だ。だから55や60は遥か彼方だな。
アノマリーの雑魚モブのドロップが一番最悪だわ……少なくとも他の素材は画素を使えば簡単に集められるけどさ。
嘘偽りなく言うと、アノマリーの素材集めが苦痛すぎてゲームが嫌になり始めてる。
助けになるか分からないけど、各大アノマリー素材にはアノマリー家具を強化してくれるモブが存在するんだ。ペパスク、ブレード、テディ、ボップ。俺はこれらを狙い撃ちにして狩ることで、素材集めを進めつつ同時にアノマリー家具のレベルも上げるようにしているよ。
俺はレベル70でちょうどこの段階に到達したんだけど、NTEが「日課の作業ステージ」に入ってしまったように感じていて、大体こういう時はもうすぐゲームをやめるサインなんだよな。ワールドデザインがめちゃくちゃ良いだけに本当に惜しいんだけどさ。
ああ、あまりにも面倒なだらだら作業になりつつあるね……週課の多くも時間がかかりすぎる上に退屈だ。シティ名声のスタミナ消化なんて最悪で1時間くらいかかる。にくきゅう大強盗もまた同じことの繰り返しでさらに1時間、軌道外領域も完了するのに2時間近くかかってマジで長すぎる……単純に面白くないんだよね。
>>12
おいおい、軌道外領域は前回クリアしていれば7〜12層からのリフレッシュだし、各ステージはせいぜい2〜3分しかかからないだろ。全部クリアするのに20分もかからないぞ。
お前は7〜12層をそれぞれ2分でクリアしてるって言うのか??? 悪いけどそんなの絶対にあり得ない……それだと各前半戦を1分、各モブ集団を30秒(2ウェーブ構成の場合)で処理してることになるぞ。絶対にあり得ないし、お前はデタラメを言っている。
俺の場合、8〜9層は各前半後半で1分ずつ、他の3つのステージは各前半後半でそれぞれ1分30秒くらいだな。このゲームのエンドコンテンツは今のところただのジョークだよ。
それならお前は結構な額を課金しているに違いない。大半の配信者だってそんなタイムではクリアできていないからな。ほとんどの人はレベル80のキャラクターを揃えることすらできていないんだから、お前は普通ではないし、平均的なプレイヤーにとってはもっと遥かに時間がかかるという俺の主張は間違っていない。
俺は無課金(F2P)だよ。限定キャラは3人全員持っていて、ナナリはモチーフ武器なし。そしてレベル70のキャラが6人いるだけで、サポート陣はまだレベル60のままだ。
もしみんながそのタイムを出せていないんだとしたら、それは単純にちゃんと挑戦していないだけだと思う。
俺が下手くそなのか、あるいはキャラを適切に育成できていないんだろうな。正直言ってレベル70が3〜4人で残りがほとんど60の編成だと、10層を終わらせるのすら苦労するよ。11層や12層を星3クリアするなんて夢のまた夢だ。
ジョークだって?俺は軌道外領域のイベント要素にはまだ手すら付けていない。メインの列車コンテンツを進めるだけで正気とは思えないほど骨が折れたし、完了するまでにほぼ制限時間いっぱい持っていかれたからな。最後の一戦なんて残り7秒でギリギリ滑り込んだレベルだ。あの難易度はイージーなんてものには程遠い。レベル70ですら敵のHPがろくに削れないんだぞ。文字通り敵を一箇所に集めて多段ヒット攻撃を叩き込みまくらないと時間内に終わらない。
俺は1.0が始まって2週目の頃に、レベル50のキャラクターで更新なし枠の方をクリアしたよ。
今はレベル70のキャラが6人しかいないけど、11層と12層は2分近く時間を残してクリアできている。
俺は本当に超簡単だと思ったんだけど、君の場合はチーム編成が最適化されていないか、スキルの回し方を分かっていないか、あるいはキャラクターの育成が全くできていないかのどれかだろうね。
進めている途中で何かチートコードでも開放したんじゃないかって気分だよ。チーム8人のうち6人がレベル70で武器も70、2人のサポートがレベル60で武器も60、アビリティレベルは一律で全員6にしてるけど、ただの一度もアノマリー素材をわざわざ集めに回ったことなんてないぞ。素材選択箱が何百個も手に入るから、素材がボトルネックになって進行が止まったことなんて一度もない。
俺も全く同じ。ボス素材だけやってあとは放置だ。それ以外のアイテムはボス戦の副産物か、あるいはイベント報酬やハンター交換でやりくりできている気がする。特定の素材を求めてマップをぐるぐる周回したことなんてまだないな。
ファルディーヤお母様は俺の甲虫コインをすべて注ぎ込む価値がある。
心配しなくていいよ、数ヶ月もプレイしていればリソースは大量に余るようになるから。ゼンゼロがリリースされたときも同じような不満が出ていたのを覚えているよ。
そうそう、この一連のサイクルはほぼすべての(主流の)ガチャゲームで繰り返されるお決まりのパターンだ。全キャラクターの天賦をすべて最大まで上げようとするタイプの人でもない限り、最終的にはリソースが有り余る結果になる。それはそれとして、文字通りのエンドゲームが超高コストなのは当然だ――特に到達したばかりの最初の瞬間はね。サービス終了までずっとファームし続ける時間は残されているんだから、のんびり楽しもうぜ。
最高レベルにするのなんて大半のRPGじゃ贅沢品だし、今現在のエンドコンテンツをクリアしつつレベル80を目指す時間はたっぷりと用意されている。このゲームにおいて最大レベルにすることは原神やゼンゼロほど優先事項じゃないっぽいんだよな。あっちと違って、自分より20レベル上の敵に対してまともにダメージが通らなくなるような狂ったレベル補正(隠し乗算)が存在せず、純粋にステータスに基づいているだけみたいだから。
多くのプレイヤーにとって、最初の2チームをレベル80にしてしまえばリソース集めの爆走はそこでほぼ終了だから、開発側もあんまり早く終わらせたくないんだろう。これらの新しいガチャは、何年も経たないと100以上のキャラなんて揃わないし、このゲームもリリース時点では15キャラ程度とかなり少なかった。もしガチャで育成を早く極めたいなら、おとなしく画素を回復させてバトルパスを定期的に買うことだね。最初の数ヶ月はそういうものさ。
1.1パッチが終わる頃には、計画的にリソースをやりくりしていれば熱心な無課金プレイヤーでも2チーム分のレベル80キャラクターを揃えられるはずだ。ちなみに俺は虚質サイコロのために手持ちの13キャラ全員をレベル60・突破段階5にすることに集中しちゃったから、エンドコンテンツで使いもしないキャラに500冊以上の特級ハンター攻略と500万以上の甲虫コインを費やしてしまった。もしそのリソースを貯めていたら、今パッチでレベル80キャラを8人作れていただろうね。
キャラクターと武器をレベル70から80に上げても攻撃力が100くらいしか上がらないし、さっきも言ったようにレベル補正のペナルティが狂っているわけでもないから、ゲームチェンジャーにはなり得ないよ。開発者がレベル80を想定してくる頃には君もすでにレベル80になっているだろうけど、現時点では無課金プレイヤーはまだハンターレベル50に届かないんだからレベル80キャラを持っているべきではないんだ。
すでにハンターレベル50に達している人たちは、毎日のデイリー報酬で経験値を得るよりも、画素をたくさん消費してハンターExpを稼いできたわけだから、本来ならレベル80に育てるための資源をもっと豊富に持っているはずなんだけどね。
ありがたいことに、NTEにおける駆動コアや駆動ブロックのレベル上げは甲虫コインの負担が軽いし、ブロックは異なるコア間で使い回しもできる。アビリティレベル上げですら甲虫コインの面ではかなり安上がりだ。本当に金がかかる要素と言えば、キャラクターと武器を80までレベル上げする部分だけで、それには明確な終わりがある。
そう、ファルディーヤは現状マジで過小評価されているよ。俺は彼女のHPスケーリング性能が大好きだし、育つと本当に凄まじい火力を出し始める。それに味方をかばって攻撃を受けてくれるのも超便利だ。俺の彼女は無凸(A0)だけど、戦闘中はすでにHPが8万5千まで跳ね上がる。つまりレベル99のボスの攻撃を複数回食らっても耐えられるってことだ。しかもまだパーツの1つにHP%のメインステを乗せ損ねている状態だからね。もっと評価されるべきだ。
もっとキャラクターの画素や回復ボトルを手に入れる手段があればいいのに……そしたらもっと周回できるのにさ。あと数日でレベル70に届くけど、すでに一文無しだし、カオス属性を待つ間に2チームをレベルアップさせるだけの余裕が全然ないよ。
マジか、本当に丸2週間ストレートで周回し続けたのか……凄すぎる。うへぇ、俺はとりあえず少しペースを落として、まずはカオス用の素材集めをしておこうかな。キャラクターの画素消費イベントで報酬2倍のイベントが来るらしいから、甲虫コインとかの素材はその時に周回すればいいと思う……。でも男としては、画素を回復できる缶をもっと手に入れる手段が増えてほしいよな。無課金だとイベント以外じゃ文字通り入手手段が皆無なんだし。
このゲームの良いところは、ポルシェコラボに興味がない人間視点だと、甲虫コインのためにスタミナや画素を消費する必要性が永久にゼロってことだ。所持金が少なくなってきたら、いつでもハンター交換から200万〜300万枚くらい引っ張ってくればいい。
まあ、少なくとも俺にとっては甲虫コインは全く問題になってないな。車やスキンにファンスを一切使わなかったから、代わりにショップでコインに変換してるけど、そのレートが個人的にはかなり美味しいと思うんだよね。30万ファンスで100万コインになるから本当に素晴らしい。現時点で800万コイン抱えたまま使うのを待っている状態だよ。
それ以外の画素を要求される要素はすべて純粋な苦痛だけどね。画素を回復できるボトルを手に入れる手段をもっと増やすべきだし、ボトル1本につき60以上は回復するべきだと思う。
もうすぐハンターレベル50に到達する人たちのためのクイックリファレンスだ:

甲虫コインの問題があるからこそ、俺は750万や800万の家を買うのを断固拒否しているんだ。それらのファンスは甲虫コインに変換するために使いたい。あとベーグルみたいなイベントも、俺の主要なゴールはベーグルショップを甲虫コインのために利用することだ。名札カバーやスマホカバーなんて必要ない!
多くの人が失敗しているのはまさにそこだね。彼らは「完璧な」駆動ブロックを無限に追い求めすぎているんだ。ランダムな紫ブロックですら現在のすべてのコンテンツをクリアできるんだからそんな必要は全くなくて、確定でパワーアップできる要素や素材のファームに全力を注ぎ、報酬がもっと美味しくなって画素を他のことに使わなくて済む高いレベルになってからラビットホール(厳選周回)を心配する方が無限に効率的だよ(君がやったようにね)。
ファルディーヤの素晴らしいところは、最大まで上げる必要があるのが実質彼女のレベルと、せいぜいEXレール集結(アルティメット)くらいって点だね。彼女の武器は突破してもHPが追加で4%上がる程度だから、せいぜい60か70止めで十分だし、莫大なコインと素材を消費してまで最大レベルにする価値はない。通常攻撃や身代わり、サポートスキルに関しても数回レベルを上げる程度で十分だ。他の多くのキャラクターと比較して、間違いなく大量のリソースを節約できるよ。
俺はレベル50や60のユニットでエンドコンテンツを全クリアしちゃったからどうでもいいや。
この手のゲームが難しかったことなんてないし、俺のロスターの90%は世界の終わりまでレベル70で据え置きのままだよ。
甲虫コインの話をしているなら、あんなの至る所で手に入るのになんでみんな枯渇しているのか本当に理解できないな。
お前は明らかにレベル40未満だな。2チーム分を武器もアビリティも完全に育成しきろうとしたら、片手と、もう片方の手の指を何本か失うレベルのコストがかかるぞ。俺はまだレベル50にすらなってないけどな。
さもなくば、お前は何かしらの重課金勢だ。
甲虫コインのためにファンスを使うこともできるから、それがゲームのどの時点においても進行の妨げになるようなリソースになることはないよ。進行を阻む壁になるのは、ボス素材や経験値、そしてアビリティ素材のほうだ。
管理人の感想・まとめ
ハンターレベル50に到達してからの育成コスト、数字を見るだけで冷や汗が出ちゃいますね……!キャラ1体をレベル70から80にして武器まで最大強化するだけで約100万枚もの甲虫コインが要求されるとなると、2チーム分(8人分)を揃えるのは文字通り気が遠くなる道のりです。
スレ民の指摘にもある通り、初期のガチャゲーム特有の「リソース不足の壁」に直面している状態ですが、幸いなことにNTEは極端なレベル差補正のペナルティが比較的緩い仕様のようです。紫ブロックのままでも、アビリティやレベルの確定強化分をしっかり進めればレベル60〜70のままでもエンドコンテンツを十分渡り合えるというのは、無課金・微課金プレイヤーにとってはかなり救いのある情報ですね。
また、ファルディーヤのように武器強化や一部スキルのレベル上げを妥協しても十分なタンク性能(戦闘中HP8万超え!)を発揮してくれる「低燃費かつ強力なキャラクター」を上手く編成に組み込むことが、現環境を賢く乗り切るための cheat code になるかもしれません。間もなく開催されると噂の資源2倍イベントなどを賢く利用して、まずはメインアタッカーのレベル80化からじっくり進めていきたいところです!
元記事: Finally reached level 80 and oh my it’s expensive..
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