【NTE まとめ】中国先行ユーザー「遊べるけど、あえて選ぶ必要はない」?海外の本音レビューが話題に【5chなんJまとめ】

NTE (Neverness to Everness)

スレの概要・まとめ

期待の超大型新作オープンワールドRPG、**『Neverness to Everness / NTE』**。開発は『幻塔』で知られるHotta Studioということで注目を集めていますが、中国のTapTap掲示板では早くも**「遊べるが、あえて遊ぶ必要はない(他に遊ぶものがないならアリ)」**という、期待と不安が入り混じった辛口のレビューが投稿され、大きな議論を呼んでいます。スレッドでは、**UE5による美麗な都市グラフィックや車の運転要素**は高く評価されているものの、**戦闘の打撃感やUIの既視感、さらにはHotta Studio特有の「最適化不足」**を懸念する声が目立ちました。「九原」など過去のマップ開発で培った技術は感じられるものの、競合他社(ホヨバース等)の作品と比べて**「このゲームでなければならない理由」**がまだ薄いという結論に至るユーザーも多いようです。果たしてNTEは覇権を取れるのか、それとも「いつものHotta」で終わってしまうのか?海外ニキたちの本音レスを見ていきましょう。

スレ民の反応まとめ

1 名前:TapTapユーザー ID:Master_NTE
《NTE(異環)》の実機テストをプレイした上での個人的な総評:
「遊べることは遊べる。でも、他に面白いゲームがあるなら、あえてこれを選ぶ必要はない。どうしても暇ならやってもいいけどね」というレベル。

まず良い点から。
UE5を使っているだけあって、都市のビジュアルは素晴らしい。特に雨の日の路面反射やネオンの光は、現世代のスマホゲーの中でもトップクラスだ。車の運転要素も意外としっかりしていて、街中をドライブしているだけでそれなりに時間は潰せる。

問題はここからだ。
1. **戦闘の既視感と質の低さ**:一言で言えば、ゼンレスゾーンゼロ(ZZZ)と幻塔を混ぜて、そこから爽快感を少し引いた感じ。打撃感が軽すぎて、敵を叩いている感覚が薄い。
2. **最適化の悪さ**:PC版でさえ推奨スペックが異常に高く、スマホで動かそうものなら九原の時と同じか、それ以上に発熱がひどい。今のままじゃ一般層は門前払いだろう。
3. **コンテンツの空虚さ**:オープンワールドと言いつつ、建物の中に入れる場所は限られている。結局、指定された場所へ行って戦うだけの「いつものお使い」がメイン。

Hotta Studioはいつも「新しいガワ」を作るのは上手いが、その中身を磨くのが致命的に下手だ。今の段階では、熱狂的なファン以外には「時間の無駄」と言われても文句は言えない。

2 名前:TapTapユーザー ID:HottaHater99
>>1
乙。やっぱりそうか。Hottaはいつも発表会の動画だけは100点満点なんだよな。
3 名前:TapTapユーザー ID:GachaAddict
「能玩但没必要(遊べるが必要はない)」って表現、今のソシャゲ業界を表す最高の言葉だなw
4 名前:TapTapユーザー ID:YiHuanFan
でも異環の都市探索は他のゲームにはないワクワク感があると思うぞ。
車から降りてすぐ戦闘に入れるシームレスさは評価していい。
5 名前:TapTapユーザー ID:OptimismCheck
九原のマップでもあれだけ重かったんだから、現代都市なんて作ったらスマホが爆発するだろ。
6 名前:TapTapユーザー ID:ZzzPlayer
>>5
**九原はまだ自然物が多いからマシだった。NTEの都市部はオブジェクトの数が桁違いだぞ。**
7 名前:TapTapユーザー ID:Master_NTE
そうなんだよ。RTX 4090でもたまにフレームドロップするからな。
スマホ版は相当グラフィックを落とさないと厳しい。
8 名前:TapTapユーザー ID:GenshinKiller
打撃感が軽いのは幻塔からの伝統芸能だなw
どうしてHottaはそこを改善できないんだ?
9 名前:TapTapユーザー ID:BilibiliObserver
それでもGTA風のオープンワールドでアニメ美少女を動かせるのはこれしかない。
そこに価値を感じるなら「必要」なゲームになる。
10 名前:TapTapユーザー ID:F2P_King
結局ガチャがどうなるかだよ。幻塔みたいにインフレが激しいならパス。
11 名前:TapTapユーザー ID:UrbanExplorer
PVで見た家具の配置とか不動産の要素はどうだった?
あの辺がちゃんと遊べるならライフシムとして期待できるんだけど。
12 名前:TapTapユーザー ID:Master_NTE
>>11
ハウジングはかなり力入ってるね。ただ、家具を買うためのリソースを稼ぐのが結局「戦闘」とか「お使い」になる。
**「生活するために戦う」のか「戦うために生活する」のか、その辺のバランスがまだチグハグ。**
13 名前:TapTapユーザー ID:NoLifeGamer
異環の世界観自体はすごく好きなんだけどな。
日常の中に非日常(アノマリー)が混ざってる感じ。
14 名前:TapTapユーザー ID:CriticEye
>>13
それこそZZZと被ってるんだよなぁ。どっちが生き残るか。
15 名前:TapTapユーザー ID:Master_NTE
ZZZはアクションに全振りしてるけど、NTEはオープンワールドの広さに全振りしてる感じ。
方向性は違う。
16 名前:TapTapユーザー ID:WaifuCollector
**キャラデザは100点。特に主人公の女の子が可愛い。それだけで遊ぶ価値はある。**
17 名前:TapTapユーザー ID:HardcorePlayer
打撃感についてはフィードバック送れば改善されるかな?
幻塔の九原アップデートの時は結構ユーザーの意見聞いてくれた気がするけど。
18 名前:TapTapユーザー ID:ColdWater
>>17
Hottaは意見は聞くけど、技術力が追いついてないんだよ……。
19 名前:TapTapユーザー ID:TechOtaku
UE5を使いこなせてない感じはするね。NaniteとかLumenとかフル活用してこの重さはちょっと……。
20 名前:TapTapユーザー ID:CasualGamerX
そんなに悪く言うなよw
PV見てる限りは神ゲー確定に見えるのに。
21 名前:TapTapユーザー ID:Master_NTE
**PVは「映画」だと思え。実機プレイは「現実」だ。**
22 名前:TapTapユーザー ID:DrivingLover
車の挙動はどう?GTAみたいに壁にぶつかったら壊れる?
23 名前:TapTapユーザー ID:Master_NTE
>>22
壊れない。跳ね返るだけw
そこは期待しちゃダメ。あくまで「移動手段」プラスアルファ。
24 名前:TapTapユーザー ID:AnimeFan420
九原の時もそうだったけど、Hottaのゲームって何故か「孤独感」があるんだよな。
異環も都市に人はたくさんいるけど、みんなNPCって感じが強すぎて寂しい。
25 名前:TapTapユーザー ID:RealityCheck
>>24
それはソシャゲの限界だろ。全員と会話できるわけじゃないし。
26 名前:TapTapユーザー ID:Master_NTE
でも、店に入って買い物ができたり、自販機が使えたりするのは良い没入感になってるよ。
そういう「生活感」の作り込みは頑張ってる方。
27 名前:TapTapユーザー ID:HypeTrain
俺は信じてるぞ。Hottaがホヨバースを超える唯一の希望だってことをな!
28 名前:TapTapユーザー ID:Laughter_Is_Best
>>27
寝言は寝て言えw
29 名前:TapTapユーザー ID:NTE_Watcher
今のソシャゲ市場、オープンワールドが多すぎてユーザーの奪い合いだよな。
原神、幻塔、鳴潮、そして異環。全部やる時間は誰にもない。
30 名前:TapTapユーザー ID:Master_NTE
だからこそ「このゲームにしかない強み」が必要なんだ。
NTEの場合、それが「現代都市の自由度」になるはずなんだけど、今のところまだパンチが弱い。
31 名前:TapTapユーザー ID:JiuyuanSurvivor
九原の悪夢(バグと処理落ち)を繰り返さないことだけを祈る。
32 名前:TapTapユーザー ID:Master_NTE
>>31
今のビルドでも結構バグあるから覚悟しとけよ。
33 名前:TapTapユーザー ID:OptimizationLover
もし最適化さえ完璧なら、天下取れるポテンシャルはあると思う?
34 名前:TapTapユーザー ID:Master_NTE
**正直、厳しい。天下は無理。でも「良作」のポジションにはいける。**
35 名前:TapTapユーザー ID:NewbieGamer
「遊べるけど没個性」っていうのは一番怖い評価だな。
36 名前:TapTapユーザー ID:Master_NTE
まさにそれ。何か一つ、これだけは負けない!っていう武器が欲しいね。
それが車の運転なのか、アノマリー調査のギミックなのか……。
37 名前:TapTapユーザー ID:CoolHead
異環の翻訳(日本語とか)はしっかりしてほしい。
幻塔の初期は誤字脱字だらけで没入感削がれたから。
38 名前:TapTapユーザー ID:HottaDefender
文句ばっかり言ってるけど、結局みんなリリースされたら初日にダウンロードするんだろ?w
39 名前:TapTapユーザー ID:Master_NTE
そりゃそうだ。期待してるからこそ、辛口になるんだよ。
40 名前:TapTapユーザー ID:FinalOpinion
**結論:NTEは「器」は最高にデカい。あとはその中にどれだけ美味い中身を詰め込めるかだ。今のままだと、ただデカいだけの空箱になっちまうぞ!**
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管理人の感想・まとめ

今回は期待の新作『NTE(Neverness to Everness)』についての海外レビューをまとめました。
「遊べるが必要はない」という言葉、かなり鋭い指摘ですね……。最近のオープンワールド作品は非常にクオリティが高いため、ただ「広い」「綺麗」なだけでは、先行する強力なライバルたちからユーザーを奪うのは難しいのかもしれません。特にHotta Studio作品は、過去の『幻塔』の際にも言われたように、**「素材は最高なのに調理が甘い」**という評価がつきまといます。今回のNTEでは、そのジンクスを打ち破って、都市オープンワールドの決定版になってほしいところです!個人的には、あの美麗なグラフィックでドライブができるだけでも一度は触ってみたいですが、スマホの要求スペックがどこまで跳ね上がるのかが一番の懸念点ですね(笑)。皆さんはNTEに何を期待しますか?ぜひコメント欄で教えてください!

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