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【NTE まとめ】中国の反応「デートシステムが物足りない?」主線との割れや没入感への不満・改善の要望まとめ

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

新作オープンワールドRPG『NTE』に実装されている独自の「デートシステム」について、中国の掲示板で熱い議論が交わされています。

スレ主は二次元ゲームにおいて唯一無二とも言えるデート機能が、現状では映画鑑賞や観覧車、散歩程度に留まっており、「ときめきが足りない」と不満を漏らしています。

これに対しスレ民からは、「キャラクター同士のカップリング営業が強く、恋人というより友達と街をぶらついている感覚」「好感度をMAXにしてもメインストーリーの態度と割れていて没入感が削がれる」といった鋭い指摘が相次ぎました。

一方で、一部のキャラに用意された固有デートシーンの評価や、今後のアップデートで特殊音声や日常スケジュール機能、AIチャットの導入を期待する声も上がっています。

二次元オタクを爆殺するポテンシャルを秘めているだけに、今後の改善への要望はかなり大きいようです。

皆さんは『NTE』のデートシステムやキャラクターとの交流機能についてどう思いますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [Tieba NTE]
実際のところよく理解できないんだけど、このゲームには二次元ゲームの中で唯一無二の(おそらく)デートシステムがあるのに、なぜこんなにもクオリティが低いのだろう。これが上手く作られていれば、一連の二次元宅男たちを爆殺できたと思うんだけど、実際にプレイしてみるとかなり空っぽに感じる。映画を見たり、観覧車に乗ったり、手を繋いで散歩したりする以外に本当に何をしていいか分からない。アンケートは出したけれど、自分でも具体的な提案を何て書けばいいのか分からなかった。まだまだ大きな改善の余地があると思う。今のこれじゃ全然ドキドキする感覚がないよ。

2 名前:ななしさん [Tieba NTE]
デートシステムはいくつかのコンシューマーゲームを参考にして、スケジュールシステムへと進化させることができると思う。例えばファイアーエムブレム風花雪月では、主人公がキャラクターを様々なスケジュールに連れていき、キャラクターの信頼度を高めたり、キャラクター固有の能力やスキルを育成したりできる。『NTE』も都市の遊び方とキャラクターのスケジュール育成を結合させることを考慮してみてはどうだろう。一例を挙げると、現在のカフェのキャラスキルはレベルアップで解放されるが、これをプレイヤーがキャラをコーヒーに誘い、インタラクションや雑談、ちょっとした小事件を通じて徐々に解放していく形にする。しかも解放の方向性は一つだけではなく、例えば釣りの時に毎日真紅を連れていけば、真紅も釣りボーナスを学べるようになるとか。単にある都市スキルとあるキャラクターが強烈に紐付いているだけではなくね。
3 名前:ななしさん [Tieba NTE]
デートなんて元々すごく退屈なことじゃん。。今の現実のデートでさえ人々はますます何も感じなくなったり、挙句の果てには不愉快になったりする時代なのに、現実のデートよりも制限が厳しいバーチャルデートで何かを感じられる方がむしろ奇妙でしょ。。
4 名前:ななしさん [Tieba NTE]
特にこのゲームはキャラクター同士のCP(カップリング)営業感が低くないからね。これが原因で、恋人とのデートと言うよりは、友達を呼び出して街をぶらついているだけのように感じてしまう。友達と外で道路を押し歩いている時に、何でドキドキしなきゃいけないんだよ。
5 名前:ななしさん [Tieba NTE]
宿泊のプロセスが足りない
6 名前:ななしさん [Tieba NTE]
君は本当に同居がただ一緒に住むだけだと思っているのか?
7 名前:ななしさん [Tieba NTE]
簡単さ、恋愛したこともデートしたこともないなら、一人称視点の恋愛アニメ『one room』を見てくるといい。
8 名前:ななしさん [Tieba NTE]
真紅とのデートは虚無そのものだった。普段の男友達との集まりと全く同じ。一番笑えるのは、デートのたびに彼女が「もう時間も遅いから」とか何とか言って去ってしまうこと。まるでデートが任務の出動みたいになってる。
9 名前:ななしさん [Tieba NTE]
局長の任務だな
10 名前:ななしさん [Tieba NTE]
現実のデートがゲームの中と違いがあるとでも思っているのか?違いといえば、夜にあのクソみたいなホテルに行ってCGを見られるかどうかだけだろ。
11 名前:ななしさん [Tieba NTE]
デートなんてそんなもんでしょ。現実との違いは夜にホテルでベッドをギシギシ(ccb)させるかどうか。
12 名前:ななしさん [Tieba NTE]
ゲーム内でも同じだよ。デートが終わったら自分の家に連れて帰るだろ。
13 名前:ななしさん [Tieba NTE]
映画をもっと何本か上映してくれればいいのに。今はただの「心猟鉄騎」の広告じゃん。
14 名前:ななしさん [Tieba NTE]
それな。あの映画が何の狙いがあるのか分からない。GTA5みたいに面白い低予算アニメをいくつか仕込んでくれればいいのに。
15 名前:ななしさん [Tieba NTE]
いつ18禁に改定されるんだ。そしたらまたプレイするわ。

16 名前:ななしさん [Tieba NTE]
このゲームはギャルゲじゃないし、それに個人のストーリー自体がかなり乏しいからね。
17 名前:ななしさん [Tieba NTE]
これは簡単に向上させられるよ。映画を見たり街をぶらついたりする過程で、特殊なボイスを多く追加すればいいだけ。元の家庭環境、背景、人物関係、主人公に対する見方、好感度に応じたイチャイチャトークとかね。そうすればみんな喜んで小さな彼女と手を繋いで街を歩くようになるよ。
18 名前:ななしさん [Tieba NTE]
男女の主人公が分かれているゲームでこういうのをやるのは絶対に不可能だよ。男向け(麻辣)と百合、それに乙女向けを同時に満足させるなんてあり得ない。こういうのは水を一平にする(平等にする)しかないんだ。
19 名前:ななしさん [Tieba NTE]
返信 守候♬ :うーん、実際のテキスト内容はそこまで複雑じゃないよ。そんなに大きな違いをつける必要はない。同じ甘い言葉でも、男に対しても女に対しても同じ殺傷力がある。小さな彼女は単に私の視点を代入して見ているだけだから。
20 名前:ななしさん [Tieba NTE]
返信 爆米花花喵 :でも、このゲームには男性キャラクターもいるからね、だから同じ話術でイチャイチャするのは無理だよ。
21 名前:ななしさん [Tieba NTE]
返信 守候♬ :だから好感度に応じたイチャイチャトークなんだよ。
22 名前:ななしさん [Tieba NTE]
モーションはあるけど、足りないのは表情と音声、そしてテキストだね。
23 名前:ななしさん [Tieba NTE]
核心的な問題は実は一つだけで、他人行儀すぎるんだよ。身体の接触が全くない。伝説的な乙女ゲーを参考にしてみろよ、手を出すべき時はしっかり出すし、密着する時はこれ以上ないくらいぴったり密着する。『NTE』のこのデートシステムは、良く言えばデートだけど、実際には二人用のイベントで相乗りするためだけに集まったペアみたいなもんだ。その上ストーリー的にも明確な矢印(好意)が見えないから、文戦も武戦(格闘)もダメ。結果としてこうなっているんだよ。
24 名前:ななしさん [Tieba NTE]
検索したいワードの予想:ILLUSION
25 名前:ななしさん [Tieba NTE]
単にコンテンツの量が少なすぎるだけだから、これは大胆に素材を投入すれば解決できることだ。
26 名前:ななしさん [Tieba NTE]
今デートできるキャラクターにはそれぞれ好感度8級の独特なデートシーンがあるよね。例えばミントの一緒にラーメンを食べるやつなら、麺を食べられるし乾杯もできる。ナナリの一計に流星群を見るやつとか、老板娘と一緒に素敵な午後を過ごすやつとか。欠点は、これらのシーンでインタラクションしても同じく好感度が200しか上がらないこと。もし600とか加算されるようになれば、もっと価値を体現できるのにね。
27 名前:ななしさん [Tieba NTE]
二次元ゲームは引き裂かれすぎている。どのキャラクターとも関係を確定させる勇気がないんだ。
28 名前:ななしさん [Tieba NTE]
主にストーリーがないことと、一人称視点のインタラクションも少ないことが原因だね。例えばASMRの膝枕で添い寝してくれるとかさ、アズールレーンやドールズフロントライン2あたりを学べばいいのに。
29 名前:ななしさん [Tieba NTE]
実際、インタラクションを猛烈に積み上げるだけでいいんだけどね。
30 名前:ななしさん [Tieba NTE]
恋活(コイカツ)で二次元キャラのMODを入れて、肩叩き(マッサージ)の段階までスキップした方が早い。
31 名前:ななしさん [Tieba NTE]
キャラクターのリリース頻度が高すぎて細かく作れないんだろうし、政策的にも細かく作れない。救いようがないよ。真紅の8級デートはまだ解放してないけど、他の8級デートだとレクイエムがアイスクリームを食べるやつくらいしか面白そうなのがない。
32 名前:ななしさん [Tieba NTE]
原因はすごくシンプルで、開発チームがこちらに心を注いでいないからだ。『NTE』は都市型のオープンワールドという看板を掲げているけれど、実際にはこの都市も単なる外皮にすぎない。彼らは都市化の遊び方を深く掘り下げておらず、結局はよくある二次元ゲームのやり方を踏襲して、ストーリーとキャラ設定でキャラを売り、それからキャラクターを組み合わせて育成して深淵(エンドコンテンツ)を戦わせているだけだ。なぜなら、その方面でしかプレイヤーに課金させてガチャを引かせることができず、彼らがお金を稼げないからだ。都市化の様々な遊び方については、どうせ売上には繋がらないから、適当に表面だけ作っておけばいいという程度だろう。だからあそこのいくつかのいわゆるカジュアルな遊び方(幻塔のほうでとっくにあるやつだから、そのまま真似すればいいだけ)があるんだ。しかもプレイヤーが遊ばないのを恐れて、わざわざカジュアル用のスタミナを作って、毎週プレイヤーにやり込み(肝)を強制させている。やり込まないとダメだし、たとえ放置するにしても最後まで放置しきらなきゃいけない。これが『NTE』がプレイしていてプレイヤーにもたらす引き裂かれ感(割れ感)だ。都市型オープンワールドで、この都市の中で様々なインタラクションや遊び方ができると思いきや、残念ながらそれは巨大な撮影スタジオにすぎない。君は相変わらず毎日ログインしてサインインし、少量のガチャ資源を受け取り、それからバージョンごとに新キャラクターを待って新キャラクターを引き、新キャラクターを育てるだけ。そのあと組んだチームを連れて深淵に入り“試練”を受けるんだ。あ、そうだ。君はガチャ(扭蛋池)を“無課金”で引くために、毎週サイバー労働を行って仮想通貨を稼ぎ、この仮想世界での浪費を支えなければいけない。これが『NTE』だ。
33 名前:ななしさん [Tieba NTE]
直接的な遊び方を、主人公にロックする形に変更すればいい。ガチャで引いた限定キャラは信頼できるチームメイトという扱いにして、チームには加入させず、各キャラクターの背景やストーリーに応じてリアルタイムにキャラクター個人のインタラクションを形成する。引いていない限定キャラは普通の同僚関係ということにする。キャラクターのスマホチャットでのインタラクションにAIアルゴリズムを導入して、チャット内容に基づいて大世界での外出インタラクションを生成できるようにする。さらに大世界でランダムに異象の侵入イベントを発生させ、キャラクターと主人公が一緒にダンジョンに下りるなどなど。あとはマシンの性能がその負荷に耐えられるかどうかだね。
34 名前:ななしさん [Tieba NTE]
キスを追加することはできないのか?
35 名前:ななしさん [Tieba NTE]
インタラクションのデートストーリーがメインストーリーの中に一切反映されていないし、反映されるはずもないから、要するに空中楼閣なんだよ。真に受けてはいけない。
36 名前:ななしさん [Tieba NTE]
現実のデートもそんなもんだろ?違いがあるとすれば、現実なら大抵は家に帰ってベッドをギシギシ(ccb)できることくらいだ。ただ我が国には特有の国情があるからな。本当にその手のことをやらかして、ちょっとした暗示的な表現を作っただけでも、当局の規制を食らって耐えられなくなるぞ。
37 名前:ななしさん [Tieba NTE]
本質的には、『NTE』のデート内容とメインストーリーのシナリオが割れている(乖離している)ことが原因だ。サービス開始初日に光速で真紅の好感度を10級まで貢いだとしても、彼女がメインストーリーを進める時には君と全くの赤の他人として接してくるのを妨げることはできないからね。
38 名前:ななしさん [Tieba NTE]
デートの本質とは一定時間の相触れ合い(過ごし方)であって、特定のいくつかのモーションのことではないからだ。人間の言葉で言うなら、ストーリーとプロセスがないから、自然と意味が失われてしまうんだよ。
39 名前:ななしさん [Tieba NTE]
単独で人をデートに誘い出すのは好きじゃないな。それより全部出会いストーリーの形式にして、好感度の上昇も巡り合わせや任務の達成度を見るようにしたほうがいい。

管理人の感想・まとめ

『NTE』期待のデートシステムですが、現状の仕様には物足りなさを感じているプレイヤーが少なくないようです。せっかく魅力的なキャラクターと街を歩ける仕様があるのに、「ただの友達との散歩」や「おつかい任務」のように見えてしまう点、さらには好感度を最大まで上げてもメインシナリオの人間関係に一切反映されない「ストーリーとの割れ」が、没入感を削ぐ要因として強く指摘されています。

一方で、規制の問題や男女主人公の選択制によるテキストの限界といった二次元ソシャゲ特有の壁を挙げつつも、固有のインタラクションの追加や、AIチャットの導入、さらには『風花雪月』のような育成・スケジュール管理システムと組み合わせるなど、オープンワールドならではの広がりを求める建設的な意見も多数見られました。看板である「都市型」の魅力をさらに引き出すためにも、今後のアップデートによるコンテンツの積み上げやボイスの拡充に期待したいですね!

元記事: 吐槽与建议 | 关于约会系统

コメント

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