スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『NTE(Neverness to Everness)』のキャラ育成やガチャを巡り、5chのスレッドで熱い議論が交わされています!
特に注目を集めているのが、限定キャラクターのレクイエムをわずか5000円の課金で完凸させたという猛者の登場。ガチャのすり抜けがない仕様の恩恵を最大限に受けた報告に、スレ民からは驚きの声が上がっています。
また、実装を控える新キャラクター「真紅」や「イロヒ」の性能予想、現限定の「カオス」の評価や、レベル上限解放による火力上昇の体感など、ガチ勢による攻略情報も満載です。
グラフィックやキャラクター設定の作り込みが絶賛される一方で、ガチャの単価設定の高さや、ストーリーでのキャラの見せ場不足といった不満点も挙げられ、今後の運営への期待と不安が入り混じる展開となっています。
皆さんはすり抜けなしのガチャ仕様や、新キャラ「真紅」「イロヒ」の性能についてどう思いますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
変身時間13秒&変身中のみっぽいし、探索ではウンチでは?🥺
真紅用に200はサイコロ用意したんだけど、上振れしたら3〜4凸くらい出来るかな
2凸だった
3凸以上いけたらかなり豪運だと思う
レクイエムしか 200連したことないけど3凸できた
真紅は無凸確保でイロヒに全力出すわ
イロヒはどんだけ弱かろうが引くのは確定してるから早く恋

ラリモ281連5凸🤗

ラリモ363連完凸🍅

幾ら掛かった?
アフィカスが🤓「大陸民によると真紅弱い」って根拠0の妄想書いたら何故か大半がそれを信じた
なるほどさんくす
レクイエム実装前もそういや似たような流れあったなw
デイリーパスと5月の名誉ハンター補給をサ開から買って、ラリモ実装まで一切限定ガチャ引かずに貯まったのが赤サイコロ25+円石21000(この時点でガチャに費やしたのが約3000円)

さすがに冷笑しちまった
>>176
デイリーパスと5月の名誉ハンター補給をサ開から買って、ラリモ実装まで一切限定ガチャ引かずに貯まったのが赤サイコロ25+円石21000(この時点でガチャに費やしたのが約3000円)


その後に追加で買ったのはデイリーパスとラリモ専用サイコロ1個と10個のやつだけなので計5000円
ラリモデイリーログインで貰えた赤サイコロもあったので結果5000円でラリモ完凸と餅武器2凸までいけた

ナナリほとり無凸、レクイエム3凸をレベル70に上げて武器は60で、あとは50とか60でいけたわ
多分レクイエム3凸が稼いでただけだけど
俺も80連で3凸だし200まで回してたら全然ありそうだけどな
たぶんでんちゃPSある人は60とか70で行けるんだと思う
70が7人で星35個だったけど今日ランク6になってようやくステージ10の星3とれた
なるほど
詳しく教えてくれてありがとう
殆どゲームをやらずにレクイエム1点狙いで貯めたんだなすげぇよ
堀田もカオスをこのぐらい人気に育てる気概を見せろ男キャラを切り捨てんなよ
言うて恒常で運よくファルとバイザン引けたおかげで最初の環状線も1パはココちゃんミントファルハニア、2パはちぃバイザンで行けたからそんなストレス貯めて遊んだ感じでもない(負け惜しみ)
あの後全リソース使って完凸まで行ってたでw
言うて完凸餅ありなら悪夢は50パー固定だからギアは闇異能、ブロックはクリダメが無難な線ちゃうんか
ブロックはクリ率もなるべく優先してるけども
色々検証見ると異能ダメかクリダメぽいね
このおじはクリ率も盛れてないのにクリダメ弱いと言ってたってことな
こんな美少女が鼻ホジとかギャップ萌えも素晴らしい
真紅は中国民もテキスト読んだだけでプレイしてない定期
どっちにしろ真紅が1番速いんだし人権なのは変わらないよ
パイレールではなく終結スキルだし、13秒だけ足が速くても意味ないよね…🥺
ホトリも時止め能力は終結だろ
真紅も街にいる時はワンボタンとかで変身できんだろ、13票走ってクールタイム10秒とか?そんな感じになるんじゃねぇの?
なんでこれでエアプ言われてんだよw
キャラの性格
レクイエムは放置してるとアラームで起こされたのに怒ってスマホを地面に投げ捨てる
カオスはスマホの音の消し方わからなくてバッテリー引っこ抜く
しかしカオスはハニアをファルに変えると耐久もイケるな必須パーツはハソールのみでコスパも良いしDPSも高い
カオス……こいつ……最強か?
俺もそれくらいでレクイエム完凸したな
すりぬけないからマジ優しい
5万で足りるかな

ガチャ1回およそ320円だぞ
それでもすり抜けなしの方がデカい
すり抜けありですり抜けた側とすり抜けなかった側で課金額に大きな開きが生まれるのが許せない
管理人の感想・まとめ
今回はレクイエムの完凸報告を筆頭に、ガチャ仕様や今後実装されるキャラについての考察が盛んでしたね!
サービス開始からしっかりとリソースを貯めて計画的にガチャを回せば、すり抜け無しの恩恵もあってか、微課金でも限定キャラを完凸まで持っていけるポテンシャルがあるのは非常に夢があります。一方で、ガチャの単価自体の高さを指摘する声もあり、プレイヤーによって課金へのハードルの感じ方は様々なようです。
また、これからテストサーバーや本実装を迎える「真紅」や「イロヒ」についても、探索適正や変身スキルの仕様などを巡って早くも激しい議論が巻き起こっています。現行の「カオス」も編成次第で非常に強力という評価が出ていますし、キャラ設定の細かさに対する愛情も感じられました。高難易度コンテンツでのレベル上限突破の恩恵も大きいようですので、まずは手持ちの育成を進めつつ、新キャラの公式情報を楽しみに待ちましょう!





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