スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『NTE』にて、新キャラクター「レクイエム」の凸(覚醒)性能が非常に強力であるとスレ民の間で大きな話題となっています。
特に、1体キャラクターを重ねる(1凸する)だけで、強力な覚醒スキル「A6」を選択できるようになり、通常なら溜める必要がある異能連環(サイクル)を即座に発動可能になる点が注目されています。これは主人公の持つ強力な能力に匹敵し、失諧(ディスコード)チームの運用を根本から覆すほどの可能性を秘めているとのこと。また、3コンボ目の通常攻撃でドットダメージを即時バーストさせる「A3」の強力さについても議論されています。
ナナリや潯(ホトリ)といった他のキャラと比べても、レクイエムの凸はQoL(快適さ)の向上に留まらない「キットの完全化」に繋がるとの声も上がっています。皆さんはレクイエムの凸性能についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
顕著な例:
彼女のA6:即時サイクル能力を付与する。主人公のそれとは異なるものの、失諧チームを間違いなく繁栄させるだろう。みんな知っての通り、このゲームにおいて主人公の即時サイクルはめちゃくちゃ強力で、それだけでメタの一角に君臨している。
彼女のA3:通常攻撃コンボの5ヒット目で、すべての悪夢ドット(持続ダメージ)を即座に発動させる。これにより、彼女のダメージは遅いDoTから超強力なバーストダメージへと変貌する。
もしすでに2凸(覚醒2回分)まで進めているなら、可能であれば3回目の覚醒も狙うべきだ。すべての悪夢ダメージを50%増加させるA1と、レゾナンス3があるからね。もちろん、1回の被り(凸)だけでも、彼女にとっては非常に大きなスパイクになる。
ナナリや潯(ホトリ)の覚醒を引かなきゃというプレッシャーはあまり感じなかったが、レクイエムに関しては、少なくともあのA6のために1体は被りが欲しくなるキャラだ。キャラクターのゲームプレイを根底から大きく変えることになると思う。
メタやキャラクターの長期的な実用性を気にする人にとっては、この1凸はほぼ必須レベルだと感じる。
レクイエムの覚醒についてみんなはどう思う?
※補足追記:ごめん、NTEの被りシステムが他のゲームと違うから、表現のせいで少し混乱を招いちゃったかもしれない。
僕が具体的に言っているのは、レクイエムの被り1体分の強さ、そして潜在的には3体分までのことだ。僕が「A6」と言っているのは、6体被らせて全解放するという意味ではなく、被りを1体手に入れてそれを使って「A6」の覚醒スキルを取得することを指している。
また、このシステムやキャラクターに対してポジティブな意見とかネガティブな意見を言いたいわけではなく、ただレクイエムにとってこの1体の被りがどれほど重要に感じられるか、それがいかに彼女のキットを根本から変えるかについて話し合いたかったんだ。
つまり、例えば潯(ホトリ)の凸も強さは分かるけど、レクイエムのA6に比べたらかなり小さなQoL(快適性)の変更だと思わないかい?
レクイエムの場合、それによってチーム編成全体を根本的に変えることになるんだから。
レクイエムは、パッシブのせいで少なくともA6を確保しないとハンデを背負っているように感じるんだ。
パッシブの恩恵を受けるためには、ターゲットがブレイクした瞬間に合わせて失諧(ディスコード)の発動タイミングを合わせる必要があるけれど……正直言って、それはめちゃくちゃ面倒だし、ほとんどの人にとっては安定しないと思う。
でも、彼女のA6があれば、敵をブレイクするたびに簡単に適用できるようになる。これは潯(ホトリ)の覚醒よりも、レクイエムのキットにおいて遥かに重要な部分であるように感じられるんだ。
確かに潯(ホトリ)は強力で多くの追加ダメージを与えるけれど、僕が「根本的に変える」と言っているのは、それがないとまともに機能しないように見える彼女のキットやチームの全側面を、オンラインに引き上げるという意味なんだ。
潯(ホトリ)のキットはその覚醒がなくても完全に機能するけれど、レクイエムのキットは本来の能力の半分くらいになってしまう。
言うまでもなく、即座にサイクルを回す能力自体が、主人公が証明したようにゲーム内で最も壊れた要素の一つだ。今回のケースでは、潯(ホトリ)のものが単なるローテーションの高速化とダメージ増加であるのに対し、レクイエムのものはデフォルトでは持っていないアビリティそのものを追加している。
だから、潯(ホトリ)のスキルがレクイエムのものほど彼女のキットやチームを根本的に変えるものだとは感じられないんだ。
追記 – ああ、他のコメントを読んだら君の言う通りだった。これを分かりやすくする方法を考えないとね(笑)。3体被りや6体被りのことはD3/D6(Dupes)と呼ぶとかさ。
特に、被り1体の後ろにロックされているパワーと、それを使ってA6を取得すること、そしてそれに伴って2体目や3体目の被りがどれほど強力になり得るかについてだ。
正直、凸にゲーム性を変えるようなクールな効果を持たせるこのやり方は好きじゃない。モチ武器(サイン武器)がパワーを30%以上引き上げるのと同じくだらない仕様だ。
Endfieldがこの沼に落ちないことを祈るばかりだよ。
「悪魔の贈り物(Devilish Gift)」を詠唱してから5秒以内に、暗星(ノヴァ)、濁燃(スコーチ)、または失諧(ディスコード)の異能連環をトリガーできるキャラクターからレクイエムに切り替えたとき、レクイエムは自動的に自身の支援スキルをキャストし、連環率(サイクルレート)の蓄積なしで対応するサイクルをトリガーする。
僕が想定する運用方法としては、レクイエムがフィールドにいる間に彼女の異能連環を溜め、最後に悪魔の贈り物をキャストして、次に切り替えて暗星か濁燃を行い、それからもう一つの反応(暗星か濁燃)に切り替えて、またレクイエムに戻す。そうすれば即座に失諧が発動する。
これはレクイエムにとって本当に重要になる。なぜなら、彼女のパッシブはターゲットがブレイクしている【間】に失諧をトリガーしないと機能しないからだ。A6がなければ、ターゲットがブレイクしている正確な窓口(ウィンドウ)に合わせて異能連環を準備しておかなければならないため、そのタイミングを安定させるのは本当に難しくなる、というのが僕の経験だ。
まあ、これが「必須」と言えるかどうかは分からない。今のところ、このゲームのエンドコンテンツは戦闘面においてほぼ無に等しく、そんなに重要でもないけれど、将来的にはもっと戦闘系のエンドコンテンツが追加される可能性は高いからね。
判断するのは1.1の「軌道外領域」を待ってからにするけど、今のところは問題ない。
問題は、無凸(A0)のキャラが1凸や2凸に比べて、不完全に(crippled)感じられてしまうことなんだ。もしそれが、エネルギー生成が少し増えるとか、耐性デバフとか、攻撃バフといった一般的なバフだったら全然問題ないし、あるいはぶっ壊れた効果が3凸以上の後ろにあるなら、そこは廃課金(ホエール)の領域だからそれもいい。
だけど、キャラクターの動きのフローを非常に意味のある方法で変えられるような狂った価値が、わずか1凸や2凸の裏に隠されているというのは、個人的には最悪のやり方だと思う。これじゃ「すり抜けなし(no 50/50)」の良さが台無しだよ。
A6に関してはOPに見えるけど、これは「A6(6番目の覚醒)」だ。1体引いた後の1凸や2凸の話ではなく、最初の獲得の後に6回重ねるってことだろ。A3も同じで、最初の後に3回だ。
潯(ホトリ)はA3で即時EXレール集結リフィル、A6で全員へのパッシブ攻撃バフを持っている。この2つの方が個人的には遥かにOPだと思う。特に彼女はEXレール集結中に時間を止められるから、現在または将来の時間制限コンテンツにおいて、基本的には「フリーDPS」になるわけだし。
それなら間違いなく君に同意するわ、ごめん。俺もこういう仕様は好きじゃない。
たとえ潯(ホトリ)の方が強いとしても(即時サイクルは非常に強力だし、失諧にはまだそれがないから何とも言えないけど)、僕が言いたいのは、この1つの覚醒を得ることでレクイエムのキットがどれほど激変するか、ということ。
特に今回のケースでは、即時異能連環はチームにダメージを追加するだけでなく、チームとキャラクターでできることを根本的に変えるものだと個人的には思う。
主人公の異能連環能力は非常に強力であることが証明されており、近い将来までメタにおける確固たる地位を主人公に保証している。
つまり、これは将来的に君のレクイエムが型落ち(パワーフレア)していくか、あるいは長い寿命を持つかどうかに深刻な影響を与える要素の一つになり得る。
間違いなく、今後のキャラクターにとっても良い兆候とは言えないね。
I think you’re misinterpreting what the OP is saying. Plus, awakenings work different in this game. Just one extra copy lets you choose and swap between any awakening.
A5単体だけで、ナナリや潯(ホトリ)のフルレゾナンス(完凸)を上回る100%のDOT増加になる。他のDOTレゾナンスと合わされば、DOTが主なダメージソースになるんだ。
僕がバカなだけかもしれないけど、テキストには「ターゲットの最大HPを悪夢1スタックの200パーセント分減少させる」と書いてある。
それは純粋なドットダメージ増加とは違う。なぜなら、その効果は他のダメージに対しても最大HPを減少させることになるからね、だから……
うん、僕がそれを理解するには頭が足りなすぎたから含めなかったのかも(笑)。
でも主に僕が言いたいのは、どの覚醒によるダメージ増加量についてでもないんだ。だってどの凸にも強力なダメージ増加はあるからね。そうではなく、この特定の1つの覚醒(A6)が、彼女のキットの仕組みをあまりにも大きく変えるという点なんだ。
ガチャゲーは本質的に搾取的で反消費者的なものだ。NTEは少なくとも他の多くのゲームよりは正直だよ。確かにレクイエムは凸すればより強力になる、それはいつだってそうだけど、どの覚醒が欲しいかを選べるパワーがあり、50/50(すり抜け)がないということは、彼女と彼女の凸を手に入れるためにいくらお金がかかるかを確実に計算できるということだ。より誠実なシステムだよ。
さらに言えば、それは必須だとは思わない。レクイエム単体を手に入れるだけでも十分にやっていけるし、より多くのコピー(凸)を手に入れることは彼女をより強力にし、寿命を延ばすだけだ。
ガチャの気前の良さには常に代償が伴う。NTEの代償は、どうやら強力なキャラクターの凸とスキンらしい。
これは、50/50システムに比べれば喜んで支払える代償だよ。
僕はただ単に、このキャラクターに関してはキットの根本的な側面が被り(凸)の裏にロックされているのに対し、これまでのキャラクターは単なるパワースパイクやいくつかのQoL向上だったという違いを指摘しているだけだ。これは基本的にはアビリティが丸ごと一つ増えるようなものだからね。
悪いとか良いとか言っているわけではなく、ただそれを指摘したかっただけだ。
もしそれ以外の凸が潯(ホトリ)のより強いと思っているならそれは間違いだ。潯(ホトリ)は非常に短い時間ですべてのダメージを叩き出せるため、圧倒的にゲーム内で最強のキャラクターだ。彼女にはシナジーのあるチームすら必要ない。どのチームの4つ目の枠に彼女を放り込んでも、彼女が支配することになる。
それを廃課金領域(whale shit)とは到底言えないよ。それこそ僕がサイバーパンクコラボのためにWuWaをプレイした時は、そのキャラを強くするためにマジで完凸までいかなきゃいけないように思えたしね。
もしNTEが「このキャラは時々1体被りが必要(今のところ3キャラ中1キャラがその状態)」という方針なら、素晴らしいとは言えないまでも、完全に廃課金仕様とまでは言えないと個人的には思う。
もしそこまでやる人がいたら、それはおそらくゲームに大金を注ぎ込んでいる廃課金(whaling out)だろうね(笑)。僕が考えているのは、あくまで1〜3の覚醒範囲の話だ。
被り1体それ自体が、レクイエムにとってかなり重大な重要性を持っているというのが、僕の言いたいポイントなんだ。
管理人の感想・まとめ
『NTE』の覚醒(凸)システムは、一般的なゲームのように「重なるごとに段階的に固定強化される」のではなく、「被り1体(A1取得)があれば複数の覚醒効果(A1〜A6)から好きなものを選択して発動・切り替えができる」という独特な仕様になっています。そのため、スレ主が仰る通り「被り1体で強力なA6効果(即時サイクル)を即座に運用できる」というメリットは非常に大きいですね。特に失諧(ディスコード)の仕様上、敵のブレイク中にタイミングを合わせるのが難しいレクイエムにとって、この1凸(A6)があるかないかでチーム全体の立ち回りがガラリと変わりそうです。
「50/50(すり抜け)がない親切なガチャ仕様の代償として、無凸状態のキットを不完全にして凸(被り)を狙わせる商法が始まったのでは」と警戒するユーザーの声も上がっています。一方で、「無凸(A0)でも十分に強力であり、エンドコンテンツをクリアする上での必須要素ではない」「確定で手に入るシステムを考えれば、1体被らせるだけでゲームプレイの幅が広がるのは良心的」という前向きな意見も見られました。今後の戦闘系エンドコンテンツの実装次第で、この「即時サイクル」の評価がさらに化ける可能性は高そうです。
元記事: Lacrimosa Dupes Seem Very Powerful Compared to Other Characters
元記事: Lacrimosa Dupes Seem Very Powerful Compared to Other Characters





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