スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『NTE』にて、満を持して投入されたアタッカー「レクイエム」のビジュアルや各種モーションが最高すぎるとスレッド内で大きな話題になっています!専用のテーマ曲やPV、さらにはリアルイベントでの巨大オブジェなど、運営であるホッタスタジオの並々ならぬ熱意が伝わる別次元のプロモーション展開にファンからは絶賛の声が相次いでいます。家の中で見せる省エネモードのへにょへにょした姿や、立ちながら寝るモーションにハートを撃ち抜かれる異象ハンターが続出中です。
一方で、ゲームプレイの面ではダフォディールと組み合わせたブレイク削りやコンボ運用について議論が交わされる中、「ストーリー中に急に主人公からガチャキャラに操作が変わるため、没入感が削がれる」といった、ソシャゲ特有のシナリオ演出への不満や課題点についても鋭い指摘が寄せられており、非常に見応えのあるディスカッションが繰り広げられています。
皆さんはレクイエムのモデリングや、ストーリー内でのキャラクターの活躍についてどう感じましたか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
レクイエムで死ぬほどどついて回避反撃しまくって悪夢生産と精算でいいわ
ヘテロシティに教習所あるね。あれキャラに免許取らせて
車やバイクを運転させる為の伏線なのかw
期待したいね
サキリとかは無理って言われてもまあしゃーないがレクイエムまでは許して欲しい。ナナリもスクーターは乗ってたし
ダフォは連環2回後バイレでのブレイク削り
レクイエムの硬直つなぎ
ブレイク火力増大が仕事やぞ
主人公ナナリやレクイエムが通れる路地も
しろぞー、ほとりだと頭当たって通れないからな
何かもっさりしてねぇ?録画環境のせいかな
ガチャゲーとストーリーRPGが共存出来てない
ソシャゲの宿命だな
通信遅延多いからな
その影響じゃね?
もっとストーリーとガチャキャラ合わせていかないとヤバいんでない?
これな
唐突過ぎでテストプレイしてるのかと思ったぜ
こういうのがあるから物語にのめり込めない
これはほんま酷かった
鑑定士ソロでクリアできる難易度に調整するでええやろw
要らねえってうぜえな
失諧メインとも比較の上でもうクリアタイムで結論出した
いきなりレクイエムの販促入って笑ったわ
このクオリティで真紅も頼んますホッタさん
家の中でウロウロしてるのずっと見てられる
立ちながら寝るのめちゃくちゃ可愛い。レクイエムはNTEの看板になり得ると思う
ホッタが満を満して投入したであろう事はスキンの豊富さを見てもわかる
レクイエムだけプロモーション別次元だからな
専用テーマ曲にpv、リアイベでの巨大オブジェ
管理人の感想・まとめ
レクイエムのモデリングやモーションの作り込みに対するスレ民の絶賛っぷりが凄まじいですね!気だるげな瞳の表現や、家の中で見せる「立ちながら寝る姿」「省エネモードのへにょへにょ感」など、テキストを読むだけでも可愛らしさがビシバシと伝わってきます。運営であるホッタスタジオが専用のテーマ曲やPV、さらにリアイベの巨大オブジェまで用意して「看板キャラ」として全力で推しているというのも納得のクオリティです。
一方で、ゲーム的な戦闘コンボの議論や、ストーリー演出の急なキャラ切り替えに対する「没入感が削がれる」といった愚痴・不満点もソシャゲならではの課題として興味深い内容でした。これだけ魅力的なキャラクターが揃っているからこそ、今後のシナリオとガチャキャラの統合性や教習所といった伏線要素の回収など、開発のさらなるブラッシュアップに期待が膨らみますね!





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