スレの概要・まとめ
中国の掲示板にて、「NTEの各種ミニゲームコンテンツは専門チームによる分業で作られており、評価次第で今後の拡張が変わるのではないか」という考察をきっかけに、ミニゲーム路線そのものの是非を巡る大激論が巻き起こっています。
スレ主は「九百九十九夜」「ビーチバレー」「工事現場」「一撃落札」といったコンテンツを例に挙げ、それぞれ高い拡張性や強みを持った意欲作であるものの、炎上や批判の世論に埋もれてしまっていると主張しました。
これに対し、スレッド内では「都市と異象こそがNTEの特色であり、小ゲームばかり増やすのは開発リソースの無駄」「九百九十九夜は広大すぎて中身がスカスカ」「主線ストーリーに強制連動させるな」といった手厳しい批判が噴出。
一方で、「GTAも本質は多彩な小ゲームの集合体」「バレーボールは慣れればスタミナ消化に最高」「一撃落札の対人要素は面白い」「探索やギミックの作り込みは評価できる」といった肯定派の意見も多数寄せられ、評価は真っ二つに分かれています。
バージョンごとに主打コンテンツを投入し続ける運営方針について、皆さんはどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
九百九十九夜、バレーボール、工事現場、一撃落札みたいなコンテンツは、明らかにそれぞれ専属の小チームが担当していて、各バージョンで目玉となる常設コンテンツとして追加されていることに気づいたわ。そのバージョン内で好評が多ければ、さらにリソースを投入していくんだろう。今のNTEはくだらない炎上騒動が多すぎるせいで、こういう評価できる部分がすべて世論に埋もれてしまっているのが本当に惜しまれる。
まず九百九十九夜について。「周回が退屈」とか言われているのは、1.2前半に新マップがない状態でこれが投入された上に、メインストーリーと強制的に紐付けられていたのが原因だ。でも単なる一つのコンテンツとして見るなら、間違いなくT0(最高峰)レベルの存在だ。超広大なマップと探索要素、壮大なフレームワーク、大量に詰め込まれた要素。つまり、新マップがあるバージョンでこれが出され、メインストーリーと紐付けられてさえいなければ間違いなく絶賛されていたはず。はっきり言って運営の戦略が少し狂っていただけだ。
次にバレーボール。最初は「難易度が高すぎる」と叩かれていたが、今では評価が完全に逆転した。なぜか?物理演算エンジンがNTE全体を通してもトップクラスの出来栄えで、キャラ専用のボイスやモーションキャプチャーがあり、ボールとキャラのインタラクションが非常に自由だからだ。スタミナ消化もめちゃくちゃ速いし、慣れれば適当にプレイできる。後からマルチプレイを追加できる余地もあり、強みが非常に大きい。
それから工事現場。これに関してはほとんど批判がない。リアル感とゲーム性が両立していて、ポジティブな達成感(1回でスタミナ200〜300消費)が抜群だし、ネタプレイもできてベーグルでアピールもできる。まさに手探りの中で成功を掴んだ証拠だ。
最後は一撃落札。その価値の高さは言うまでもなく、二次元ゲームの常識とは真逆のPvP設計で大ヒットした存在だ。
これら4つのコンテンツには、「拡張性が高い」「今後もメンテナンスや最適化が続く」「比較的面白い」「特定分野の長所が極めて突出している」という明確な特徴がある。市場で成功が証明されればさらに拡張に力を入れていくだろう。だからくだらない炎上は置いておいて、このゲームは焦って評価するのではなくじっくり腰を据えて楽しむのに向いている(リリース時にも言ったが)。ただ今は、無限に拡大されるコミュニティの炎上のせいで正常な意見がことごとく掻き消されてしまっている。
各小チームがそれぞれ新しい異象依頼を担当するんじゃダメなのか? なんでこんな安っぽい小ゲームを乱発しなきゃいけないんだよ。面白くない上にバグだらけで、これならスリリングなログインボーナスイベントの方がマシだわ。開発リソースの完全な無駄遣い。キャラのモデリングを磨いて、メインやサブのストーリーをしっかり作ってくれよ。
それを作ったところで無駄だよ。リンコの絆は十分良かったのに、褒めてる奴なんて見かけなかったぞ。
黄油油・への返信:誰も褒めない方が叩かれるよりマシだろ?小ゲームを出すたびに叩かれて骨折り損のくたびれ儲けじゃないか。プレイヤーは本当に小ゲームをやりに来てるのか?都市と異象こそがNTEの特色だろ。
典孝急楽批麻蚌贏への返信:誰も褒めないのは当然影響があるよ。今バージョンのメインストーリーは可もなく不可もない7点レベルだったのに、すぐアンチに扇動されて「クソ」呼ばわりされたし、リンコに至っては全く話題にすらならなかった。それに都市要素のお手本であるGTAだって、大量の小ゲームで埋め尽くされている。深みが足りないと言うのは自由だが、都市系コンテンツの本質は確かに小ゲームなんだよ。
典孝急楽批麻蚌贏への返信:作っても誰も褒めず、作らなければ「中身がない」と叩かれる。お前ならどうするんだ?
999の主な問題はマルチプレイができないことだ。ディアブロ3みたいにみんなでパーティーを組んで塔を登れたら、マジで神の中の神ゲーになってたと思う。
九百九十九夜が一番ゴミで、オークション(一撃落札)が一番良かったわ。
なんでバレーボールにあんなに批判が多かったのか分からん。純粋に水着をアピールするためのものだろ。
イベントに入れられたからだよ。プレイヤーは毎日サクッと報酬をもらってログアウトするか別のゲームをやる習慣がついてるのに、そこで足止めを食らってログアウトできないからイライラするんだ。
結局のところ、一部の人間が大声を出しているだけだよ。スレの投票だと9割の人がこのバレーボールイベントを好きか嫌いじゃないと答えていて、出来が悪いと思っているのは1割しかいない。
バレーボール最高じゃないか。銀行まで走らなくていいし、消化も速い。2週間で100万稼げて水着も拝めるんだぞ。
バレーボールはやり方が分からないうちは確かにめちゃくちゃ苦行だった。特にミントは飛びつきレシーブだけ強くて、レシーブやトスほど使い勝手が良くない。相手に甘い球を返さざるを得なくなってスパイクを叩き込まれるからな。でも仕様を理解してちぃちゃんを選んでレベルを上げたら超快適になった。余裕でスパイク決めて上級CPUをボコボコにできる。
九百九十九夜がT0コンテンツとか言ってるあたり、NTEのターゲット層にはゲーム経験が豊富な人間は含まれてないんだなとしか思えない。
T0のフレームワークに問題があるか?俺は設計思想に問題がないなんて一言も言ってないぞ。俺のマイページに九百九十九夜をどう改善すべきかの投稿があるから見てこい。
オークションは個人的には大嫌いだが、確かに比較的成功した小ゲームだとは認めざるを得ない。チートや妨害がなければな。ただ、せっかくの素晴らしい都市異能テーマなのに、小ゲームで保たせてるのはちょっとどうなんだ😑
超広大なマップ✘ 無駄に広くて中身がスカスカなマップ✔
超大量の探索要素✘ 大量に採取できるキノコ✔
壮大なフレームワーク✘ 半製品のフレームワーク✔
大量の要素の詰め込み✘ 大量のコピペ✔
無理やり擁護してるだけだろ。新バージョンの塔登りをプレイしたことあんのかよ?
別の立場から見ればそう言えるのは当然だろうが、ゲーム性の問題が大きいかどうかは別として、フレームワークのどこに問題があるのか言ってみろよ? マップが広くて何が悪いんだ?
巡礼無色☔への返信:議論する前にまず敵味方のレッテルを貼る典型だな。じゃあお前に聞くが、お前の定義における「フレームワーク」って何なんだ?
孤独一人已ºへの返信:フレームワークが良いってのは、モデリングやエフェクトに手を加えなくても、数値やリスポーンの仕組み、装備の細かい部分を調整するだけで素晴らしいものになる状態のことだ。分かるか?
巡礼無色☔への返信:いわゆる「無駄に広くて中身がスカスカなマップ」というのは、単に面積が広いことを指すんじゃない。マップの規模と実際の中身が釣り合っておらず、プレイヤーが広大なシーンの中で長時間の移動を強いられるのに、道中に意味のある探索やインタラクション、イベント、ゲーム性が欠けていることを指すんだ。ゲームのマップは広ければ広いほど良いわけではない。面積そのものはゲーム内容の多さとはイコールじゃないからだ。体験を真に決定づけるのは、単位面積あたりにどれだけ意味のある探索や遊びがあるかだ。マップを拡大しても内容量が同時に増えなければ、内容密度が低下して移動時間ばかり取られるようになり、使い回しの敵や宝箱、採集ポイントのせいで探索がただの機械的な作業に成り下がるんだよ。
現状を見る限り、NTEのアップデート方針はストーリー主線とコンテンツ主線を交互に回すスタイルだな。1.1はストーリー回、1.2はゲーム性回、1.3はストーリー回、そして1.4の遊園地も明らかにコンテンツ重視だ。そして各バージョンで必ず一つメインとなるイベントを強力に推してくる。そのイベントが一番物量を詰め込まれていて、面白いかは別として間違いなく最も時間を食う。今のところ1.1は暗黒レーシング、1.2はオークション、1.3はバレーボールが主力だ。さらにサブイベントが3〜4個追加される。サブイベントの特徴は頭を使わず退屈で、完全に報酬を稼ぐだけの作業感がある。今の船でのゴミ拾いやサバイバー系イベントみたいにな。もしこのままアップデートを続けていくなら、他の点はともかく物量の詰め込み具合はかなり凄まじいぞ。
あの工事現場をやったんだが、最後のフォークリフトの任務(前の土掘りと壁破壊は完了した、特に土掘りはめちゃくちゃ苦労した)で、最後の運搬物を地面にめり込ませちまって取り出せなくなった。それでアイテムのリセットを押したら、全部リセットされたんだが!? 呆れて笑ったわ。で、リセットされたならもういいやと思ってフォークリフトを諦めて退出を押したら、何もかも消えた!! 前の2つの任務の分も清算されないのかよ!? マジでメンタル崩壊したわ。
九百九十九夜の主な問題は、実装当初にバグが多すぎてダメージ制限までかかっていたことだな。今出せば確かにT0になれる。バレーボールも最初は難易度が高すぎた。コツを掴む前と後で全く別ゲーになるが、今は改善されて結構良いし、何より報酬金が多いからT1をあげてもいい。オークションは妨害プレイヤーさえいなければT1だけど、嫌がらせしてくるクソ野郎がいるから今は触りたくない、オワコンだわ。工事現場はまだやってないからノーコメントで。
なんでもかんでも詰め込んだ闇鍋だな。暗黒レーシングの時からその兆候はあった。
現時点で最高のモード:爆釣大作戦、オークション、バレーボール
九百九十九夜は原神の夏イベントマップみたいな使い切りの限定マップにするのが向いていた。今のこのモードは新規が参入する上での最大の障害になっている。都市要素からあまりにもかけ離れている上にスキップもできず、今後アップデートしても容量を食うだけの完全な負債だ。今後こんなメイン強制連動のコンテンツを何個も出したら、このゲームは基本的に終わるぞ。
奥深い小ゲームを開発・更新するのは必要だと思う。それと世界観を補完して没入感を高めるサブクエストをもっと増やしてほしいな。メインストーリーは個人的には可もなく不可もなくでいい。演出面で過剰に争う必要はないし、気に入らないシナリオなら直接スキップすればいいだけだから。あと次のバージョンではメインストーリーの進行を見直して、九百九十九夜をメイン強制じゃない形に変更すべきだと思う。
こういうイベントは単独の常設コンテンツにしてくれた方がいい気がするな。時間がある奴は勝手に遊べばいいし、嫌いな奴はデイリーだけ取って立ち去ればいいんだから。
九百九十九夜のマップデザインは非常に素晴らしいぞ。隅々まで探索して全宝箱を回収したが、あちこちの入り組んだ場所にある宝箱の配置は本当によく工夫されているし、リスペクトを込めたテキストも残されている。2周目に入った後は同じルートを辿って飽きないように、各マップに新しいショートカットが開放されて探索できるようになっていて、1周目にその伏線が残されているんだ。プレイした感想としては、4人のキャラクターに新しいアクションを用意してソウルライクとして作った方が良かったくらいだ。
合格点の前後って感じだな。面白いとも言えないしクソゲーとも言えない。一番の問題は最適化不足のまま半製品を出してきて、多種多様なバグのせいでブチギレさせられることが多い点だ。
九百九十九夜はマップデザインこそあるが、終盤のゲーム性は完全にひたすら周回するだけで本当に面白くない。今期の軌道外領域も小ゲームとしてかなり微妙だしな。他の3つはどれも結構良かったよ。
九百九十九夜は超最高だろ。何万時間もゲームをやり込んできて分かったのは、やっぱり草刈り(無双系)が一番面白いってこと。レースもかなり面白い。軌道外領域の余韻は全然面白くないな、真似すらまともにできてない。一撃落札はオークション系が好きじゃないから超退屈に感じる。バレーボールは今はいい感じだし、むしろちょっと簡単すぎるくらいだが、アプデ直後にプレイした時は純粋に胸糞悪すぎたわ。
九百九十九夜はマジで肌に合わない、何が面白いのかさっぱり分からん。
管理人の感想・まとめ
バージョンごとに異なるミニゲームや独自システムを主打として投入してくるNTEの開発スタイルについて、中国コミュニティでも評価が激しく二分されていました!
それぞれのゲームモードに専属のチームがついて力を入れていることは伺えるものの、「メインストーリーに強制的に紐付けられて苦痛だった」「マップが広大すぎて密度が伴っていない」「バグが多くて半製品のままお出しされている」といった不満が強く噴出しています。特に新規参入のハードルになってしまっている点は早急な改善が望まれるところです。
一方で、操作をマスターした後の快適なスタミナ消化や、都市を舞台にした多彩な遊びの広がりを肯定的に受け止めるプレイヤーも少なくありません。GTAのように「多彩なミニゲームで街を体験する」というコンセプト自体は魅力的だからこそ、強制感を減らし、常設コンテンツとして自由に遊べるバランスを模索してほしいですね!
元記事: 我现在是发现了,异环的玩法明显是有不同员工的分工
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