スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『NTE(Neverness to Everness)』のVer1.1中国版パッチノートから、ファン待望の「ポルシェ918スパイダー」および「主人公(通常衣装)」の推定ガチャコストが判明し、国内外のコミュニティで大きな波紋を呼んでいます。
スレッドの情報によると、今回のガチャは引くたびにコストが上昇する「ステップアップ(重量式)ガチャ」仕様。最大天井まで引いた場合の総コストは「ファンス26,530,000」または「円石14,380」という破格の数字になると予想されています。アイテムプールは全15種類で、ポルシェや衣装の他にも虚質サイコロ10個や限定アイコンフレームなどが含まれるとのこと。
スレ民の間では「最初の10回をファンス、残りの5回を円石で引くのが最適」という戦略が共有されているものの、「Hotta(開発会社)の過去作を考えると序盤の排出率は絶望的」「これは無課金お断りの罠」「レクイエム(Lacrimosa)貯蓄に回すべき」といったリアルな声が続出。一方で「キャラクターガチャに50/50(すり抜け)がない分、こうした集金要素は仕方ない」と擁護する意見も見られ、議論が白熱しています。
皆さんはこのポルシェ&衣装ガチャのコスト設定についてどう思いますか?愛車のために全力で回しますか、それとも次の新キャラのために温存しますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
NTE(Neverness to Everness)1.1パッチのポルシェ918スパイダーと衣装のガチャコスト見積もり
中国版のパッチノートから得られた情報に基づく、ポルシェ918スパイダーと衣装の推定ガチャコスト。
記載されている数値は累計ではなく、その回単体のコスト。
もし最大天井まで引いた場合の合計コストは:
円石(円石):14,380
ファンス(ファンス):26,530,000
アイテムプールは全15種類。
景品には衣装1つ、ポルシェ1台、虚質サイコロ10個、限定アイコンフレームなどが含まれる。
【最適なガチャ戦略】
1〜10回目:ファンスで引く
11〜15回目:円石で引く
この場合の合計コストは:
ファンス:6,530,000
円石:10,000
※ほとんどの数値は推測・予想です。すべてが公式発表されたわけではありません。
公式パッチノートはこちら: https://www.bilibili.com/opus/1206976996672798739
やっぱり噂は本当だったか。無課金じゃこれとレクイエム(Lacrimosa)を両方手に入れるなんて絶対無理。どちらか片方を選ばなきゃ。
ここでみんなに、SteamとXbox Gamepassで大人気レースゲーム『Forza Horizon 6』が遊べるよって教えたほうがいい流れ?
あー、俺はパスだわ。バイクに比べて車はすでにちょっと微妙だし、スキンは良いけどそこまでじゃない。それなら62連分のリソースを次の新キャラとそのスキン用に残しておきたい。
最初の数回をファンスで引くのはアリだな。1〜5回目でも衣装が出る可能性はあるし、コストも比較的「安い」し。
おそらくやる価値はある。73万ファンスで10連1回分(虚質サイコロ10個)や衣装が当たるチャンスがあるなら悪くない。ただ、1〜5回目で上位の目玉賞品が当たる確率は期待できないだろうし、下位のアイテムがゴミならファンスすら温存した方がいいかもしれないけど。
うん、とりあえずファンスの分だけは運試ししてみる。運が良ければラッキーだけど、ダメならそこでスルー確定だわ。
でもこれって確率が偏ってる(ウェイト制)んじゃないの?どうせ最初は一番ショボいアイテムしか出ないよ。
このタイプのガチャはほぼ確実に確率が偏っている(ウェイト制)という点に注意することが本当に重要。たとえ15個の景品があっても、それぞれの確率が均等に1/15なわけがない。サンクコスト(引いた分がもったいないという心理)に囚われず、最初からフルプライスを支払う覚悟で臨むべき。
安いからって安易に引き始める前に、実際の確率をしっかり確認しろという警告だよ。
忘れるな、これはHottaのゲームだぞ。幻塔(Tower of Fantasy)でもこれと似たような衣装ガチャがあったけど、衣装の確率がひどすぎて、ほとんどの人が最後の1〜2回でようやく引けてた。衣装1着の総コストは確か150ドル(約2万円以上)くらいだったはず。
うわあ…ここで最初の「プレイヤー大量離脱」が起きそうな気がする。ガチャの確率やシステムをちゃんと読むプレイヤーは少ないから、どんどん跳ね上がる価格に痛い目を見て、結局スキンも車も手に入らずに破産する人が続出しそう。
鳴潮(Wuthering Waves)の最初の限定衣装ガチャを思い出すな。価格がどんどん上がっていく仕様にみんなブチ切れてたけど、「あと少しでフルセット揃うから…」ってズルズル課金させられてた。
他のゲームでも全く同じだよ。崩壊3rdやパニグレ(PGR)にもこの手の衣装ガチャがあるけど中身は一緒。全力を出し切る(天井まで引く)前提で挑むべきだし、途中で出たら奇跡的に運が良かったと思うレベル。
引くたびにコストが上がるガチャってのは、常にそういう仕組みだからね。最初は安く見せて誘惑するけど、確率は極めて低い。一度手を出してしまうと「すでに投資してしまったから」という心理が働いて、後半の高いガチャにも課金せざるを得なくなるんだよ。
ってことは、確率が悪すぎて実質最大天井でしか手に入らないってこと?
>>1 パッチノートには確率に関する記載は見つけられなかった。
でも俺の予想だと、車が0.1%〜0.4%、衣装が0.2%〜0.8%くらいに設定されてると思う。
残りのアイテム数が減るにつれて確率が上がる進行型のシステムだよ。アイテムごとに「重み(ウェイト)」が設定されていて、引けば引くほど、当たりにくい下位アイテムがプールから消えていく。平均的な運だと、最後の3つに残るのは車、衣装、そして虚質サイコロ10個だろうね。
ガチャゲーで新キャラより車や衣装にリソースを無駄遣いするなんて絶対に嫌だ。無課金として300万ファンスくらい適当に使って、そこで出た結果がどうあれ撤退するわ。
補足しておくと、これはステップアップガチャだ。
13回目くらいを引く前に衣装や車が出る確率は「極めて」低い。最初の数回は1/2000(0.05%)とかからスタートして、13回目に近づくにつれて1/100(1%)とかになり、そこから10%、30%と跳ね上がって、最後の15回目で100%になる仕組みだと思う。
これまさに俺が幻塔をやめた原因のクソガチャシステムそのものなんだが……。
衣装欲しさにファンスを全部溶かして、結局何も手に入らずにゲームを引退して『Project Ananta』を待つ未来が見える。
11回目くらいまでは「当たるチャンスすら存在しない」と思っておいた方がいい。回数を重ねるごとに価格が上がるタイプのガチャは、全ステップで公平な確率なんて提供してくれないからね。
最初の10回で600万ファンス以上ってのはそこまで悪くないけど、最後の5回で円石10,000個持っていかれるのはエグいな……。もしこの試算が正しいなら、なんとか最初の10回(ファンス分)の間に引けることを祈るしかない。
いや、無理だから(笑)。これはウェイトベースのガチャだよ。最初の12回以内に車や衣装みたいな目玉商品が出るのはほぼ不可能。
最初の5回に関しては、車の排出確率は「0」に設定されてるよ。
ああ、この仕様本当に大嫌い……。だって99%の場合、最後まで引くことを「強制」されるから。最初は「早くに出るかも」と思わせておいて、途中で引くに引けなくさせるサンクコストの罠。本当に反吐が出る。
ゲーム内の通貨(ファンス)で引ける選択肢があるのは良いことだけど、設計としては最悪。現時点でイベント抜きだと月におよそ700万ファンスくらいしか稼げないんだぞ(2倍イベントがあっても週にたった70万プラスされるだけ)。しかもハンターショップのラインナップ更新でもファンスは消費されるんだ。
※街のエナジー缶を大量に溜め込んでる人なら話は別だけど、そんなの極一部でしょ。
オワタ、そもそも600万ファンスすら持ってない 💀
どうやらポルシェの分も、レクイエム(Lacrimosa)の分も両方足りないみたいだ(笑)。
これが「キャラガチャですり抜け(50/50)がないこと」の代償ってワケね……。
何をおもしろがってるのか分からないな。
キャラガチャがクソ確率で50/50のすり抜けがあり、目当てのキャラを引くために毎回100ドル以上使わされるくらいなら、キャラガチャが快適(すり抜けなし)で、高価な限定スキンが「完全にオプショナル(お好み)」な方が何倍もマシだろ。
ポルシェのスキンは欲しかったけど、所詮は見た目だけのアイテムでゲームプレイ自体には何の影響もない。キャラとは違う。
あと「今後のスキンは全部こうなる」とか言って破滅論を煽るのもナンセンス。今回は特別なブランドコラボだからこそ、お互いに利益を出すためにこの価格設定になってるだけだと思う。
なるほど、キャラガチャが無課金に優しい(すり抜けなし)仕様なのはこれが理由(裏の集金要素)だったのか。おそらく9〜12回目あたりに仮天井があって、それ以前の排出率は3%以下とかになってそう。
>>49 いや、優しくないよ。ただ「すり抜けがない」という部分だけを見て、深く考えずに「すげえ!」ってなってるだけ。
このゲーム、他のガチャゲーに比べて1アプデあたりに配布されるガチャ石(配布量)が少ない。だから結局のところ、1アプデあたりに無課金が手に入れられる限定キャラの期待値は他のゲームと大差ない。
むしろ恒常の星5が手に入りにくい分、実質的には他のゲームより少し渋いまである。
確かに主人公(主人公)のピッチリした衣装はエロくて最高だけど、そこまで大金を出すほどじゃないな……。
このコラボのためにファンスを貯めてて、今1300万ファンスある。でもこれなら「ペンドラゴン」を買った方が100%確実に自分の車にできるし幸せになれるわ。余ったファンスは新しいアパートの購入に充てる。
ファンスを10回分くらい使うのは構わないけど、円石10,000個は無理。それならレクイエム(Lacrimosa)と彼女のモチーフ武器(武器)のために貯めておくよ。
衣装は1回目から15回目のどこでも出る可能性があるけど、ポルシェに関しては「6回目以降」じゃないと絶対に排出されない仕様になってる。
俺の環境だと運転中にすでにフレームレートが落ちる(カクつく)から、ポルシェは迷わずスルーできるわ。グリフィンで耐えられるし、車の運転がしたきゃ他のレースゲームやるよ(笑)。すべての欲しいものを手に入れるなんて無理だから、キャラ集めに集中する方が賢明。
気をつけないと、このコラボのせいでアカウントの貯蓄リソースが文字通り崩壊(詰む)しそうだな。
車のために課金しようかと思ったけど、普段の移動は100%バイク(99%じゃなくて本当に100%)だし、車を使うのはレースの時だけだし、対人レースにも興味ない。うーん、衣装も車も両方スルーかな。このコストはちょっとがっかり。もし100ドル(約1万5千円)で両方揃うなら喜んで出したんだけど、円石14,000個って200ドル以上だろ?
>>75 低評価押されてるけど君の言う通りだよ。他のゲームがキャラの50/50すり抜けだけで稼いでる金額は異常。今のNTEはキャラも武器も50/50がないし、2アプデに1回はトリプルキーで武器が確定で貰える。
みんな「数百万ドルの大企業を擁護するな」って言うけど、ゲームの運営資金が湧き水みたいにタダで降ってくるわけじゃない。他のソシャゲが生き残れてるのは、あの劣悪なガチャ確率と50/50すり抜けのおかげなんだから。
管理人の感想・まとめ
高級車ブランド「ポルシェ」との大型コラボということもあり非常に注目を集めていましたが、まさかの「ステップアップ方式の闇鍋仕様」という推定データにコミュニティはかなり戦々恐々としている様子です。特に「最初の数回はポルシェの確率がゼロ、あるいは極端に低いウェイト制」という仕様が過去のHotta作品(幻塔など)の事例からも濃厚視されており、生半可な気持ちで手を出して途中で力尽きる「サンクコストの罠」を警戒する声が非常に多く見られました。
一方で、ゲームの根本であるキャラクターガチャや武器ガチャに「すり抜け(50/50)」がない親切設計である以上、こうしたゲームプレイに直接影響しない外見・コレクション要素(ポルシェやスキン)で集金するのは健全な運営手法である、という擁護意見にも一理あります。すべてを手に入れようとすると無課金・微課金のアカウントは一瞬で崩壊しかねないため、今回のポルシェ&衣装は「ファンスでの運試し分だけ引いて撤退」するか、あるいは大本命である「レクイエム(Lacrimosa)」などの新キャラ用に全ての石を全力温存するのが最も賢い選択肢になりそうですね。
コメント
ポルシェコラボって3台出るのが確定してるんだよね
どれ引きゃ良いのかも分からんしいっその事ファンス足りない最初はスルーもありなんかな~
まだパート1ですもんね。
3台とかどれだけファンスや円石必要なんでしょう🥺
コラボだし1.1はファンス配布量増やしたりはしそう
あと幻塔PTSDおもろいw