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【NTE まとめ】バレ注意!残虹の好感度シナリオ炎上に「冷静になろう」中国プレイヤーの反応

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スレの概要・まとめ

中国の掲示板にて、『NTE』のキャラクター「残虹」の好感度ストーリーを巡る炎上騒動について、「過度な連座や感情的な叩きをやめて冷静になろう」と呼びかけるスレッドが立ち、注目を集めています。

スレ主は「好感度ストーリーに問題の描写を入れたこと自体は批判されて然るべきだが、1.3アップデートの良い部分やゲーム全体まで否定して炎上に飲み込まれるべきではない」と主張しました。

これに対しスレ民からは、「課金して引いたキャラクターなのに扱いが酷すぎる」「大世界での遭遇や映画デートなどの交流要素が削られているのは不公平」といったキャラクター推しとしての強い不満の声が上がっています。

一方で、「拷問描写を好感度ストーリーに配置した導線ミスこそが本質」「ミニゲームや新要素など純粋にゲームを楽しんでいる層も多い」といった冷静な分析や意見も交わされ、活発な議論が繰り広げられています。

皆さんは今回の残虹の好感度シナリオやキャラクターのゲーム内での扱いについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID:]

みんな、炎上が自分に与える影響を正しく評価してくれよ。俺自身、最初今回の残虹の好感度ストーリーの炎上を見た時はちょっと胸糞悪いなって思った程度だったんだが、コミュニティを見れば見るほど巻き込まれて引っ張られて、俺まで腹が立ってきたんだ。今は冷静になったから、ここでみんなに注意喚起したい。事実に基づいて議論しよう。残虹の好感度ストーリーにアレをねじ込んだのは確かに叩かれて当然だし、悪い部分は叩くべきだが、話を無駄に飛躍させて、1.3の良い部分やゲーム全体まで連座させて叩くのはやめようぜ。アンちゃんでスレ立て。

4 名前:ななしさん [ID:]

スレ主の言う通りだけど、俺はお金を払ってこんなものを見るために課金したわけじゃないんだよ

5 名前:ななしさん [ID:]

不満がある部分はどんどん叩けばいい。俺は自分の経験から、みんなが感情の渦に巻き込まれないように注意を促したかっただけだ。自分の気分が一番大事だからな

11 名前:ななしさん [ID:]

俺は残虹のインタラクションが削られたことこそが胸糞悪いポイントだと思うわ。オープンワールドで偶然出会うこともできないし、一緒に映画を見ることもできない。ピックアップキャラなのに他のキャラよりモーションが少ないんだぞ。同じピックアップキャラで、同じようにガチャのリソースを注ぎ込んだのに、こんなに待遇に差があるなんて筋が通らないだろ

12 名前:ななしさん [ID:]

こればっかりはどうしようもない。残虹は悪役だし美化・漂白もされてないからな。公式は後で刑務所から出所するって言ってるし、後から追加補完されるのを期待するしかない

13 名前:ななしさん [ID:]

返信 真是罕见呢 : 公平に扱うべきだろ。キャラの善悪とゲーム内の待遇には何の関係もない。要素を削ったのはただの手抜きだし、ストーリーを改変したのは企画の妙な小細工だ。擁護の余地なんてない

14 名前:ななしさん [ID:]

そうは言うが、ストーリーが終わった直後から残虹とイチャイチャしてたら、それはそれで別の層から炎上させられるぞ

15 名前:ななしさん [ID:]

返信 真是罕见呢 : 個人的には補完されないと思う。このバージョンが終われば新しいピックアップキャラを作る必要があるし、わざわざ出所後のストーリーを一式作り直すとは思えない。出所後の残虹を新キャラとして再度ピックアップでもしない限りな。でもそんなことしたら間違いなく大炎上する

27 名前:ななしさん [ID:]

美化・漂白もせずにガチャに入れたこと自体が間違いだったんだよ。特に好感度システムが存在するゲームにおいてはな

6 名前:ななしさん [ID:]

アンチに目をつけられてるって分かってるのに、プランナー自ら燃料(ナイフ)を渡しにいったんだ。仇敵に自分からナイフを渡して刺されたんだから、少しも不当じゃないし自業自得とすら言える。このストーリーはメインにも影響しないし、キャラの掘り下げにもなってない。じゃあ何のために書いたんだよ

7 名前:ななしさん [ID:]

競合他社はみんな恩人だな。自分から恩人にナイフを差し出したら、相手も遠慮なく刺すに決まってるだろ

8 名前:ななしさん [ID:]

Hotta Studioを擁護して不当だなんて言ってないぞ、今回の炎上は確かに自業自得だ。俺はただ自分の経験から、みんなが感情に流されて引きずり込まれないように、自分のメンタルを最優先にしてほしいって言ってるだけだ

9 名前:ななしさん [ID:]

返信 真是罕见呢 : 確かにその通りだな。話を飛躍させる必要はない。ただ今は「違いを認めつつ共存する」時代じゃないってことだ。こういう明らかに賛否が分かれる議論を呼ぶストーリーは最初から存在すべきじゃなかった

10 名前:ななしさん [ID:]

返信 真是罕见呢 : 実はアプデ当日にプレイした時、テキストバグのせいで何が起きてるのかサッパリ分からなかったんだよ。宇宙人だの何だの滅茶苦茶な文章が出てきて完全に支離滅裂だった。読み終わっても何が起きたのか理解できなかったわ

16 名前:ななしさん [ID:]

もうどうでもいいよ。この好感度ストーリーは完全に死刑宣告だ。他にどれだけ長所があろうが無駄。この好感度ストーリーは数千個のバグよりも悪質だ。二次元ゲームのプレイヤーの求めているものを分かってないのか? 完全に急所を踏み抜いたな

17 名前:ななしさん [ID:]

何を言ってるんだ? 本当に何千万個もバグがあったら誰が遊ぶんだよ。実際には大多数のプレイヤーは新しいパーティ編成を研究したり、バレーボールをやったり、レースで遊んだりしてるんだ。残虹の件はまさに「少数の人間が一番大きな声を出している」典型例だよ

18 名前:ななしさん [ID:]

アンチ板の連中の発言は相変わらず臭すぎるな

19 名前:ななしさん [ID:]

このストーリー、実際たいして問題ないだろ。映画やドラマならこういう尋問シーンなんていくらでもある。現実に当てはめようとする奴がいるが、現実には異能もアノマリーもないだろ。あと勝手に寝取られ妄想してNTRに感情移入してる連中、エロ動画の見すぎじゃないか? 本体の残虹は自分がプレイヤーの専有物だと知ってるのか? もちろんこのストーリーを好感度に入れたのは確かに良くない、後日談に置くべきだった。公式はユーザーの意見を聞きすぎなんだよ。以前「残虹は極悪非道だ」って騒いでた奴らのうち、今どれだけが発言してるか見てみろよ

20 名前:ななしさん [ID:]

映像作品にあるのはそれが映像作品だからだろ。時代設定が古代や近代だったり、拷問による自白強要を批判・反省する趣旨だったりするからだ。残虹のストーリーには前置きも何もなくいきなり拷問シーンを見せられ、それが間違いだとも示されない。これは誤った価値観の誘導にあたる。異能云々とは関係ないし、この尋問で異能が使われたわけでもない。感情面から言っても、この拷問描写と看守のセリフは個人的に見苦しかった。心理戦で残虹から情報を引き出したなら凄いと思ったが、拷問という手段はあまりにも稚拙(low)すぎる

21 名前:ななしさん [ID:]

拷問するにしても方法はいくらでもあるだろ。ガラス粉を皮膚に塗る、強力ライトを目に当てる、片手を壁に片手を床に手錠で繋いでしゃがむことも立つこともできなくするとかな。ビンタなんかして何の意味があるんだ? まさかそれで口を割るとでも? この島(ヒナタ島)の看守はバイトか何かなのか? レベルが低すぎるだろ

22 名前:ななしさん [ID:]

二次元ソシャゲをやりすぎてキャラへの幻想なんてとっくに消えててよかったわ。所詮は電子データなんだから、割り切った客のスタンスでいるのが正解だな

23 名前:ななしさん [ID:]

リーク掲示板なんて見ない方がいいぞ、あそこはとっくに他ゲー信者や対立煽りの巣窟になってる

24 名前:ななしさん [ID:]

ぶっちゃけ本スレや動画サイトでも極端な論理の飛躍をしてる奴らはかなり多いぞ

25 名前:ななしさん [ID:]

返信 真是罕见呢 : どうでもいいわ。俺は鳴潮もやってるから飛躍したネガキャンなんて見慣れてるし、ゲームを楽しむ邪魔にはならん。それよりバレーボールの難易度を下げてほしいわ、ウォームアップステージすらクリアできないんだが

26 名前:ななしさん [ID:]

一般プレイヤーからすれば妥当だと思うし、バレーボールをもっと修正してくれた方がありがたい。最初は難しすぎて挫折しそうだったが、救済要素が出てだいぶマシになった

28 名前:ななしさん [ID:]

残虹が制裁を受けるのは自業自得だが、好感度ストーリーに入れるべきじゃなかった。謝罪と補填はいつ来るんだ? ボスキャラを直接配布してくれないと納得いかないぞ

29 名前:ななしさん [ID:]

好感度ストーリーに入れるべきでなかったのが1点目。2点目は、残虹は罰せられるべきか? 確実に受けるべきだ。だが刑務所内の公式組織の人間による拷問・自白強要という形であるべきではない。理性的に見れば今は法治社会だし、どう考えてもこんなストーリーを堂々と出すべきじゃない。残虹が悪人だとしても、拷問による自白強要は「悪をもって悪を制す」行為だ。感情的に見ても拷問と看守のテキストは観賞体験として良くない。心理戦で残虹から情報を引き出したなら素直に感嘆しただろうが、拷問というやり方は安直で、管理側の人間やシナリオライターが無能に見えてしまう

30 名前:ななしさん [ID:]

謝罪と補填を早く持ってこい

31 名前:ななしさん [ID:]

ビンタされる描写もメインストーリーにあれば大した問題にならなかったんだよ。好感度ストーリーに入れたから、純粋にプレイヤーを不快にさせるだけになったんだ

2 名前:ななしさん [ID:]

公式は自分のコミュニティアプリのタギドですら放置して世論が炎上するのを野放しにしてるし、本当にガッカリした… 落ち着ける場所がどこにもなくて、関連のおすすめ表示を全部非表示にするしかなかったよ

3 名前:ななしさん [ID:]

違和感を覚える人がいるのも普通だよ。悪い部分は改善を求めて、良い部分は素直に褒めればいいだけで、話を大げさに飛躍させる必要はない。1.3は面白いコンテンツもたくさんあるし、Hotta Studioも意見を聞かないわけじゃないんだから、要望を送ればいいんだよ

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管理人の感想・まとめ

残虹の好感度ストーリーを巡る炎上について、過剰な対立煽りやゲーム全体の否定に流されず、「問題点」と「ゲームの長所」を切り分けて冷静に見つめ直そうとする姿勢が印象的なスレッドでした。

悪役キャラクターとしての描写や罪に対する報い自体には納得しつつも、「なぜ好感度イベントという枠組みでその描写をしてしまったのか」「他のピックアップキャラと同等の交流要素がなぜ実装されていないのか」という、ファン心理や導線設計に対する指摘には非常に説得力があります。

Ver1.3では新しいミニゲームや探索要素など魅力的なコンテンツも多数追加されているだけに、プレイヤーからのフィードバックを受けて今後のストーリー構成やキャラクターのフォローがどのように行われるのか注目が集まります。

元記事: 看到我冷静5秒喵

コメント

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