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【NTE まとめ】バトルバンケットと戦闘インフレ論争!

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

掲示板では、新たに登場するコンテンツ「バトルバンケット」の難易度や今後のインフレ方針について熱い議論が交わされています。

他ゲーのコンテンツを例に挙げ、「ギミック強制や過度なインフレで好きなキャラが使えなくなるのは避けてほしい」「推しキャラをずっと使いたいからこそ舵取りを間違えないでほしい」と懸念する声が寄せられました。

一方で、「報酬ラインが緩ければ難しくても問題ない」「避けて殴るだけで大半のユーザーは気楽に構えている」といった意見も見られます。

皆さんはバトルバンケットの難易度や今後の戦闘バランスについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

137 名前:ななしさん [ID:5tJPeMEu0]

原神もシアターやら幽境で完完凸したキャラが多数ゴミになった上

ギミック強制の全く自由度のない戦闘に嫌気を超えた嫌悪が湧いてまともにやらなくなったんだよな

バトルバンケット大丈夫か?

完凸ほとりですら既に枠が怪しいんだが

低能インフレ中毒者なんて一部しかいない

大体のユーザーは好きなキャラで好きなように攻略したいだけなんだ

それが出来て初めて楽しいと感じる

舵取り間違えないで欲しい

139 名前:ななしさん [ID:VGEFr4ue0]

>>137

勝手にどれだけいるかもわからん大体のユーザーの代弁しなくていいっすよ

141 名前:ななしさん [ID:5tJPeMEu0]

>>139

色んなキャラガチャゲーの趨勢を見た上での

それなりに妥当な推測のつもりだがね

勝手にインフレ圧高めようとしてる中毒者の方が目に余るわ

140 名前:ななしさん [ID:06+BGFEi0]

>>137

バトルバンケットにギミックが追加されてるって事?

NTEのボスのギミックってあってないようなもんだし

142 名前:ななしさん [ID:uOczvYEx0]

円石のラインがちぃと恒常☆4で全て取れるくらいならバトルバンケットどんだけむずかしくなっても構わん

100キャラ超えて6年過ぎた原神と新作NTEが似たような戦闘インフレラインに入り出すのは笑えんけど

原神から見習うのは6年過ぎてもトップ走り続けれる工夫であって、6年過ぎたインフレじゃねぇんだよ

150 名前:ななしさん [ID:9pnNjILe0]

バトルバンケットなんて避けて殴ってキツけりゃイロヒとか入れればいいだけなんじゃないの

制限時間も入れて最高得点にしないとクリアとは認めないとかなら別だけど大体のユーザーはそんな極端な考えじゃないだろうし

172 名前:ななしさん [ID:5tJPeMEu0]

>>150

原神の幽境は最高の縛りで最高点取らないと

推しキャラ強化のための素材の入手に支障が出る

幻想シアターは多キャラいないとそも参加すら出来ない

この2つスルーした時点でエンドコンテンツの半分は投げる感覚だな

エンコン大方なせないとなるとユーザーの熱意は冷める

楽観視してインフレ〇〇の声が大きくなっていくのを見過ごしてるとゲームが壊される

158 名前:ななしさん [ID:/eSfA3jh0]

(´・ω・`)インフレ等ヤバくなったら

(´・ω・`)逃げればいいじゃんね☆

204 名前:ななしさん [ID:5tJPeMEu0]

最強厨やマイオナ厨が課金額やインフレの壁で

目標達成を諦めずに済むなら無限大のキャラガチャなしには可能性がある

世界を諦めずに済むならスキンなどへの課金欲も湧いてくる

ずっと使える推しのためなら10万20万惜しくないわ

実際よそのゲームではエロスキンのために天井課金しまくってるし

イナゴ向けのインフレバランス調整だけはやめてくれ

226 名前:ななしさん [ID:9BhhtX8J0]

早く水着ナナリ引きたいぜ、ナナリ持ってないけどな

227 名前:ななしさん [ID:YN9u7tVb0]

>>226

復刻で引いてな✋😁

222 名前:ななしさん [ID:1soA0bDg0]

公式放送の時のカオスさんほんま笑うw

https://video.twimg.com/amplify_video/2086071440600911872/vid/avc1/1280×720/nnifGFR_gbOtl0ED.mp4?tag=14

228 名前:ななしさん [ID:WR9Y9ZZw0]

カオス実装された時の中国人ムーブは俺たちの為に石を貯めさせてくれてありがとうだぞ

車椅子砲台する資格ないわ

229 名前:ななしさん [ID:YwTFmUuA0]

イロヒもカオスとあんま変わらなくね

リンコもセルランヤバそうだけど

231 名前:ななしさん [ID:r23bSK/a0]

イロヒの長押しの乱射は発動まで長すぎる

カオスみたいにちょっとでも押したら発動してほしい。

カオスはちょっと敏感すぎるけど

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管理人の感想・まとめ

エンドコンテンツやバトルの調整は、プレイヤーのモチベーションを大きく左右する繊細な部分ですよね。推しキャラを長く快適に活躍させられるゲームバランスが維持されることを期待したいところです。

元記事: NTE:Neverness to Everness ★212

コメント

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