スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『NTE』にて、ハンターレベル50に到達した先駆者育成のキツさを語り、国内外のコミュニティで大きな注目を集めています!
スレッドでは最高レベル帯となるレベル80へのキャラクター・武器・スキルの育成素材 grind(周回)のハードルの高さが話題になっており、「必要量に対して報酬が少なすぎる」「数ヶ月かかる」といった悲鳴が上がっています。
一方で、退屈になりがちなフィールドのモブ素材集めを「暗黒レーシング(街頭レース)」と組み合わせて楽しく効率的に周回する独自のルートや、特定の建築物を利用したおすすめの狩り場などの攻略テクニックも共有され、非常に有益な議論が交わされました。
また、6月26日から開催予定の「キャラクターピクセル2倍報酬イベント」に向けて、今どのレベルまで上げておくべきかといった効率的なスタミナの使い方も議論の核となっています。
皆さんはハンターレベル50以降の膨大な育成や、素材の効率的な集め方についてどう思いますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
キャラクターのレベル上げに大量の素材が要求される割には、報酬が少なすぎる。

2 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
君が50歳?誕生日おめでとう!
3 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
違うよ、彼らのレベルが50なのであって、君の年齢じゃない。
4 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
r/unexpectedfactorial
5 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
50に到達するためだけに彼が捧げたこの献身、まさに最高(ピーク)だ!
6 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
俺の計算によるとあと7日。26日にはキャラクターピクセルの報酬が2倍になるから、レベル50になった後は駆動コア(ギア)を集めに行くつもりだ。
7 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
キャラクターピクセル2倍報酬イベントにボトル(スタミナ回復アイテム)って使えるのかな?幸いなことに25本残してある。
8 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
十中八九、上限(キャップ)が設けられると思うよ。そうじゃないと、みんな2倍報酬イベントをずっと待ち続けてボトルを一切使わなくなるっていうシナリオを運営が作っちゃうことになるからね。
9 名前:ななしさん [原文の日付/ID does ID:]
俺は使えると信じてる。これは時間経過で回復するものだから、シティのスタミナ(都市活力)イベントのようにはならないと思うんだよね。まあどうなるかそのうち分かるだろう。
10 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
いいね、俺ももうすぐだ。今レベル48。
11 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
本当の報酬は、道中で出会った友達さ。
12 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
今49だけど、心の中ではレベル50になるのが怖い。そろそろオープンワールドのモブ素材が尽きそうなんだけど、素材のためにモブを狩る(ファームする)のは本当にクソだから拒否したい。もっと別の素材ファーム方法を追加するか、ダンジョンやインスタンスのモブがドロップするようにしてほしい。
13 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
比較的楽しくファームする方法として、「暗黒レーシング」と組み合わせてやるのがおすすめだよ。欲しいものをドロップする特定のモブタイプを追跡(トラック)するんだ。一番近い道路までダッシュして、手持ちで最も速い乗り物を召喚する。それからアクセルを踏み込んで、ターゲットに向かう青いラインを追いかけながら、トラフィックをすり抜けたりコーナーをパワースライドしたりして、できる限りの全力疾走をする。車から飛び降り、ターゲットのところまでダッシュして倒してファームしたら、また乗り物までダッシュで戻る。これをターゲティングが終わるまで繰り返すんだ。終わったら、次にファームしたいもの(別のモブをターゲット)で同じことをやる。
これ、実は結構禅(ゼン)の境地になれるというか、退屈になりがちなアクティビティにめちゃくちゃ面白さを加えてくれる。ついでにレースもかなり上手くなるよ、笑。
14 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
私が必要だった素材は絵画とキューブだけだったんだけど、両方ともナイスでカジュアルな選択肢を見つけたよ。絵画に関しては、マップの東の端にある建設現場の1階を掃除すると、15人くらいのギャングがいる。それからエレベーターで屋上に行って、より高品質なルート(戦利品)を落とす2人のボスと戦う。下の階にいるやつらとも戦えるけど、そこまでする価値はないと判断した。これで1分くらいの時間で大量の絵画が手に入るし、大体1個以上は紫のやつが落ちる。
その後、ミダスビルの屋上にあるブースに行って、プラットフォームのドアを通り抜けて半ダース(6体ほど)の永遠のささやき(夢なき果核/アノマリーの霊)と戦う。これは青や紫のキューブを落としやすい。
これらを回るだけで必要な敵素材はすべて揃うけど、他にも「ファストトラベル地点のすぐ近く」とマークしてある敵をいくつか把握しておいて、たまにそいつらを仕留めたりもしている。運営がこれ以上便利にしてくれるとは思えないから、他の選択肢としては色々なショップから素材を買い取るくらいしかないね。
15 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
よくやったね、26日のイベントの前に到達するなんて 🙂
16 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
待って、何のイベント?
17 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
都市活力(アーバンビガー)を消費したときの2倍報酬があったのと同じように、6月26日にはキャラクターピクセルの2倍報酬があるんだ。上限(もしあれば)は分からないけど、レベル30よりは35、35よりは40、40よりは45、45よりは50の状態で迎えた方がいつだって良い。
(さっきメッセージを投稿した覚えがあるんだけど、何が起きたか分からないから念のためにこれをもう一度送っておくよ)
18 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
活力(ビガー)の上限はレベル50でも同じ700だよ。
19 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
>>18 君の言う通りだ。ただ、俺がハンターレベルの話をしたときは都市活力のことについては言っていなかったんだ。
ファンス2倍イベントの時は、上限が700に増えるからシティ名声(タイクーン)レベル23以上にしておくのが理想的だった。
キャラクターピクセルのイベントでも、似たようなことが起きる。エキスパート(ハンターレベル)がレベルアップするたびに新しい相(段階)が解放されて、より多くの報酬がもらえるようになる。これはラビットホール(育成ダンジョン)で特に顕著で、金色の駆動ブロック(モジュール)が落ちる確率が0%だった状態から、いくつか確定で手に入る状態へと変わるんだ。
20 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
ハハハ
21 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
役に立たない。
22 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
r/ruleof3
23 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
俺は4万XPくらい見落としてるのかな、みんな一体どこでそんなにXPを見つけてるんだ、俺はまだ47だよ。
24 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
本質サイコロ(アンヌリス)を使ってエネルギーを回復させてるんだよ。
25 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
あるいはバトルパス(BP)だね。追加のファンスとスタミナをくれるから。
26 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
バトルパスを買っても追加スタミナは660くらいだから、経験値の面で見たら微々たるものだよ。初日からプレイして、バトルパスを買って、スタミナ回復をすべて使い切っていたとしても、今頃ちょうど49に到達しているくらいのはず。
27 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
俺はリリースから1週間後にプレイし始めて、12時間差で120連ガチャの配布を逃した口だけど、それからほぼ毎日プレイして昨日やっと47に達した。それもバトルパスと何本かボトルを使っての結果だ。
28 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
ファンスと、ファンスを使ってシティ名声(タイクーン)をレベルアップさせることで得られるスタミナを忘れないで。合計しても大した量じゃないけど、地道な積み重ねだよ。
29 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
おそらく無課金(F2P)ではないプレイヤーたちだろうね。
30 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
スマホの背景って変えられるの?
31 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
うん!モールのベーグル(Bagel)交換所で変えられるよ。
32 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
そうそう、でも今のところベーグルの背景しかないけどね。
33 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
そう、だけど現時点で利用可能なのはこれ一つだけ(ベーグルショップにあるやつ)。

34 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
レベル50は、次のレベルに上がるまでにめちゃくちゃ時間がかかるから、むしろレベル40や45の時よりもリソース(素材)を準備するのが簡単だったりする。
35 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
俺はそうは思わないな。2つのパーティーをレベル70にして、武器(弧盤)もレベル70、アビリティもアップグレードし終わったばかりだけど、誰か一人でもレベル80に引き上げるための素材が完全に底を突いたよ。ハンター経験値(素材)もないし、パステルカラーの染色剤(カラフルペイント)もない。完全に詰んだ。
36 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
>>35 今レベルいくつ?もし君が当時の俺みたいにまだレベル46の中盤とかにいるなら、そこから50に上がるまでにどれだけ時間がかかるか思い知って驚くことになると思うよ。
37 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
報酬は少ないけど、ここからの周回( grind )はもっとずっと長くなるよ 🙂 ビルドを最大まで極めるのを楽しんでね!

38 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
退職まであとたったの10年だね!
39 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
今レベル49の中間地点。キャラクターと武器をレベル80に上げて、特にアビリティ(能力)まで最大にするのを考えると気が重いよ。何ヶ月もかかりそうだ。
41 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
俺たちはレベル80のための素材集めの話をしてるんだ。
42 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
一体「nivel de caza(狩りレベル)」って何なんだ?
Google Play ギフトコード認定店
Apple Gift Card 認定店
管理人の感想・まとめ
ついに海外でハンターレベル50に到達したプレイヤーが現れましたね!レベル50到達時の画面や、新しくアンロックされた要素のスクリーンショットが共有されてスレは大盛り上がりでした。
ただ、レベル50から解放されるキャラクター・武器の「レベル80」およびアビリティの最大強化に必要な育成素材の grind(周回)は、想像以上に過酷な道のりになりそうです。2つのパーティー分(計8キャラ)をレベル70にするだけで素材が完全に底を突いたという声もあり、無課金・微課金プレイヤーにとっては数ヶ月単位の長期戦になることが予想されます。
スレ内で共有されていた、「暗黒レーシング(街頭レース)」の追跡機能を使ってフィールドのモブ狩りを退屈させないテクニックや、建設現場・ミダスビル屋上を活用した「絵画」「キューブ」の効率的な周回ルートは非常に参考になりますね。これからの素材集めにぜひ役立てたいところです!
また、6月26日に控えている「キャラクターピクセル2倍報酬イベント」ですが、ハンターレベルが高ければ高いほどラビットホールの金モジュール(金駆動ブロック)が確定枠になるなど恩恵が大きいため、イベント開始までに少しでもレベルを引き上げておくのが最善の戦略になりそうです。皆さんも今のうちにスタミナの配分やタイクーンレベルの進捗を見直して、2倍イベントに備えましょう!
元記事: Finally 50!



コメント