スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『NTE』にて、ハンターレベル45に到達したプレイヤーたちの間で「キャラクター育成素材の集めにくさ」に関する議論が白熱しています。
特に1キャラをレベル70〜80まで育成するために必要なボス素材の要求量に対し、確定ドロップ数が割り切れない仕様や、クジラやライダーといったボスの遅延行為、さらには屋根の上に配置された一般モンスターの素材集めの劣悪さが大きなストレス要因となっているようです。
スレ内では他ゲームのスタミナ消費システムとの比較や、救済アイテムである「拡張コア」の不便な仕様について様々な意見が飛び交っています。皆さんは『NTE』の素材集めや育成ペースについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん
ハンターレベル45に達した人ならわかると思うけど、1キャラあたり24個のボス素材が必要になるんだよね。でも残念なことに、このゲームは1回で8個ドロップが確定じゃないから、よく23/24個で止まって絶望する。クジラとかライダーみたいな、姿を消すうっとうしいボスを周回させられるのもあって、NTEの素材集めは本当にイライラしてくるよ。
全体的にこのゲームはあらゆる面で俺の期待を超えてくれた神ゲーだけど、強化素材の少なさだけが本当に心配。1キャラを70にするのすら一苦労なのに、80にするなんて想像もしたくない。


全体的にこのゲームはあらゆる面で俺の期待を超えてくれた神ゲーだけど、強化素材の少なさだけが本当に心配。1キャラを70にするのすら一苦労なのに、80にするなんて想像もしたくない。


2 名前:ななしさん
せめて「ウーディニ&ラビット」のステージみたいに、スタミナを倍消費して報酬を2倍受け取れる機能を追加してほしいよね。
3 名前:ななしさん
>>2 それが実装されたら良いことしかないな。かなり周回が耐えられるようになる。
4 名前:ななしさん
これが枯渇したらマジで禿げるぞ。

マップでこれの素材集めをするのはクソすぎる。キャラクター突破に敵のドロップ素材を要求するシステム自体、もう廃止すべきだと思う。原神でも誰も好んでやってなかったし、このゲームでも誰も喜んでない。

マップでこれの素材集めをするのはクソすぎる。キャラクター突破に敵のドロップ素材を要求するシステム自体、もう廃止すべきだと思う。原神でも誰も好んでやってなかったし、このゲームでも誰も喜んでない。
5 名前:ななしさん
バグのせいで何もドロップしないモフモフはさらに最悪。
6 名前:ななしさん
もっと最悪なのは、たまに透明な状態でリスポーンすること。ターゲット指定して倒せるけど、姿が見えないんだよ。
7 名前:ななしさん
幸いなことに、代替案としてヴィシュヌ(ギャングのメンバー)を狩ることもできるよ。彼らも同じ素材をドロップするから。
8 名前:ななしさん
俺は素材集めのストレスを無くすために、ショップで拡張コアとか素材選択箱を大量に買い漁ったわ。これが無かったらもっとイライラしてただろうな。
9 名前:ななしさん
あぁ、でもあのふざけた拡張コアってまともな使い道がないよな(笑)。他のゲームの選択箱みたいに、いつでも好きな時に素材と交換できるわけじゃなくて、他の素材を完全に使い切ってからじゃないと使えない仕様とか、本当に意味不明でクソすぎる。
10 名前:ななしさん
>>9 確かに使うタイミングを自分で選べないのはイライラするね。それでも無かったら困るんだけどさ(笑)。
11 名前:ななしさん
ハンター交換所のやつ全部買ったけど、今日レベル45になって残り1個になっちゃった。明日ショップが更新されるのを大人しく待ってるよ。
12 名前:ななしさん
ダンジョン内のモンスターからもドロップするようにしてほしい。そうすれば他の素材を集めながら並行して集められるのに。
13 名前:ななしさん
その点、ゼンレスゾーンゼロ(ZZZ)のやり方は個人的に好き。
14 名前:ななしさん
原神よりタチが悪いのは、多くのモブがビルの屋上とかにたむろしてること。
15 名前:ななしさん
これどうやって集めるのが正解なのか困惑してる。ガイドで指定されたアノマリーを倒しに行っても、全然ドロップしなかったんだけど。
16 名前:ななしさん
フィールド上の素材集めは本当に最悪だよね。モンスターの追跡機能が使い物にならない。
17 名前:ななしさん
ビルにエレベーターとかリフトを設置すべきだよな。
18 名前:ななしさん
ナナリを持っていれば、そのまま壁を走って登れるよ。
20 名前:ななしさん
「代替」用の素材はもう全部使い切っちゃったの?
21 名前:ななしさん
青レア以上のドロップ率が0.01%みたいな渋さじゃなければ、ここまで酷くはならなかった。
22 名前:ななしさん
俺はまだそれやる必要ないな。マップを100%探索したら選択箱が大量に手に入ったから。
23 名前:ななしさん
素材集め(グラインド)は魂を削られるから、俺は世界レベル(名前忘れたけど)をあえて下げて、全キャラをレベル60で止めることにしたわ。原神をやめたのも全く同じ理由。楽しむためじゃなくて、モンスターを狩るだけの仕事みたいに感じ始めたら終わり。
NTEは探索に関しては最高傑作だし、夕日を眺めたり、ただ散歩したり、スクーターで美しい街並みを走るのが大好きなんだ。作業のせいでこのゲームまで嫌いになりたくない!
NTEは探索に関しては最高傑作だし、夕日を眺めたり、ただ散歩したり、スクーターで美しい街並みを走るのが大好きなんだ。作業のせいでこのゲームまで嫌いになりたくない!
24 名前:ななしさん
>>23 全く同じ理由で原神やめて、今ここで同じことを感じてる。
スタミナ40消費の秘境は完璧だけど、60消費のやつは本当に苦痛。1回戦ったら、あとは好きなだけスタミナを一気に消費させてくれよ。
小物の雑魚モブ狩りをどう改善すればいいのかは分からん、あれも本当に酷いから。
スタミナ40消費の秘境は完璧だけど、60消費のやつは本当に苦痛。1回戦ったら、あとは好きなだけスタミナを一気に消費させてくれよ。
小物の雑魚モブ狩りをどう改善すればいいのかは分からん、あれも本当に酷いから。
25 名前:ななしさん
モンスターの配置が本当におかしい。人が住んでいる現代都市が舞台だからアノマリーがそこら中にウジャウジャいるわけにいかない、っていう設定上の理由は分かるんだけどさ。でもこれゲームなんだし、素材が必要なんだからそこは妥協してほしかった。
26 名前:ななしさん
一般モブは緑素材5〜6個と青素材1〜2個、エリートは緑10個、青6個、紫1〜2個をドロップすべき。世界レベルが上がればそうなるのかもしれないけど、まだレベル43だから分からん。
27 名前:ななしさん
ZZZは3キャラを最高レベルにするのは簡単だったな。
28 名前:ななしさん
本当にイライラする仕様だよな。ハンターレベル50になったら、1回の周回で少なくとも10個は素材が手に入ることを願おう。
29 名前:ななしさん
ハンターレベル50になってもワールドボスは8個しかくれないぞ。

週ボスにいたっては4個だ。

週ボスにいたっては4個だ。
31 名前:ななしさん
うわ、ショボすぎる。ってことは1キャラのためにスタミナ300相当の周回が必要ってことか……。
32 名前:ななしさん
コストに見合ってないのは確かだね。単に進捗にブレーキをかけようとしてるだけで、本当につまらない。
35 名前:ななしさん
みんな素材が入った「コンテナ」を持ってるでしょ。一部の素材は合成(下位素材から上位素材への交換)ができることを忘れずに。
もし無課金や微課金なら……特定のアイテムが1個足りないだけの時にスタミナ(ピクセル)を無駄に消費しないよう、そういうコンテナはこういう時のために取っておくべき。
もし無課金や微課金なら……特定のアイテムが1個足りないだけの時にスタミナ(ピクセル)を無駄に消費しないよう、そういうコンテナはこういう時のために取っておくべき。
36 名前:ななしさん
>>1(スレ主への返信)俺は他の素材がもらえる拡張コアを大量に持ってるから、それは助かってる。ただボス素材のチェストはもう全部使い切っちゃったんだよ。自分はこのゲームではイルカ(中課金)くらいだと思うけど、こういうゲームが綺麗な割り切れる数字で素材を確定ドロップしてくれないのには本当に呆れる。
38 名前:ななしさん
今は2チーム分の8キャラを同時に育ててるから問題に感じるんだよ。後になれば、1ヶ月に1キャラ追加されるかどうかになるから問題にならなくなる。とはいえ、スタミナ倍消費で報酬2倍をここにも追加すべきだっていう意見には同意するけどね。
39 名前:ななしさん
そこを計算に入れて、2チーム分をサクッと作れるくらいの初期素材ブーストを用意しておくべきだったと思う。ハンターレベル40とか45あたりの育成の壁(グラインドスパイク)のせいで、多くの人がゲームをやめちゃう気がするわ。
40 名前:ななしさん
いつかは落ち着くのは分かってるけど、レベル70にするだけでこんなに素材を持っていかれるのには驚いたよ。80なんて言わずもがな。1キャラを70にするだけで、武器やスキルを除いてもすでに約半週間分のスタミナが吹き飛ぶ。
41 名前:ななしさん
なるほど、じゃあレベル45になる前にボスを周回して溜め込んでおくべきってことね、了解(笑)。
42 名前:ななしさん
>>41 そう、もしスタミナ(ピクセル)が余ってるならやっとく価値はある。どうせ45になっても大してドロップ数は増えないからね。
45 名前:ななしさん
新キャラを1から80にするには、ボス素材が合計86個必要だったはず。
47 名前:ななしさん
つまり1キャラにつきボスを11回倒さなきゃいけないってことか。それも8個確定になるハンターレベル50の話だろ。
49 名前:ななしさん

これが1から80まで上げて、シグネチャー武器含めて全スキルをマックスにするのに必要な合計素材のコストだよ。
56 名前:ななしさん
ラッパーのアビリティ強化のためにアノマリーを追いかけ回すのクソ苦痛。
58 名前:ななしさん
ボス素材はまだいいよ。それよりウザいのは、オープンワールドを駆けずり回って同じ種類のモンスターを全滅させなきゃ集まらないモブドロップ。これ本当に時間がかかる。
今はまだ配布の緑色の初級素材選択箱がたくさんあるからいいけど、こんな無料の配布物なんていつまでも持たないしな。
原神とか鳴潮(WuWa)をガチでやってたのは大分前だから忘れちゃったけど、あのへんのゲームってモブのドロップ素材でこんなに困った記憶ないんだけどな。
今はまだ配布の緑色の初級素材選択箱がたくさんあるからいいけど、こんな無料の配布物なんていつまでも持たないしな。
原神とか鳴潮(WuWa)をガチでやってたのは大分前だから忘れちゃったけど、あのへんのゲームってモブのドロップ素材でこんなに困った記憶ないんだけどな。
59 名前:ななしさん
なんでこういうゲームって、マルチプレイや連続周回する時に体力とかが自動回復しない状態でリリースされるんだ?俺が一番嫌いなのはそこだよ。どうせバージョン1.1か1.2あたりで実装されて、全ユーザーが「神アプデ!運営最高!」って称賛するお決まりの流れになる機能だけど、開発元は最初から入れておくべきだって百も承知のはずだろ。
ほぼ全てのオープンワールド系ガチャゲーがこれをやってくるからマジでイライラする。
ほぼ全てのオープンワールド系ガチャゲーがこれをやってくるからマジでイライラする。
71 名前:ななしさん
原神の素材集めの方がこれより全然マシ。原神はレベル80になって初めてキツくなるけど、NTEはレベル60の段階ですでに苦痛。このゲームのレベル80解放がどれほどの地獄になるか、想像するだけで恐ろしい。
72 名前:ななしさん
いやいや。特定の曜日に素材がロックされる原神のシステムもクソだろ。
75 名前:ななしさん
曜日ロックの件は同意するけど、それでも「原神の方がマシ」と感じられるってことは、今のNTEの育成テンポがいかに異常かってことの証明だと思う。
83 名前:ななしさん
ていうか、なんでゲーム内で一番弱い2大ボス(クジラとライダー)に文句言ってるんだよ😭
84 名前:ななしさん
>>83 弱いけど「一番うっとうしい」からだよ(笑)。特にクジラな。ターゲット不可(無敵時間)になるくらいなら、もっとボスを強くしてくれた方がマシ。
86 名前:ななしさん
不思議だな。俺はすでに8キャラ中6キャラ分のレベル80用ボス素材を集め終わったよ。ひたすら周回するだけだしそこまで悪くない……鳥とクジラが飛び回るのを除けば大した問題じゃない。今はちぃちゃんの分を終わらせて、次はレクイエムのために86個集める周回をしてる。
93 名前:ななしさん
原神より簡単だと思うけどな。クジラからドロップする闇属性(カオス)のボス素材、数日かけて全部集めたけど、1回につきせいぜい10分もかからなかったぞ。
94 名前:ななしさん
要求量は多いけど、キャラの突破なんて1回やれば終わりだからね。ゲームによって一長一短はあるけど、これがソシャゲの「普通」だから、酷いとも「イライラする」とも思ったことはないかな。
本当に地獄なグラインド(周回作業)は、駆動ブロック(モジュール)厳選だよ。
本当に地獄なグラインド(周回作業)は、駆動ブロック(モジュール)厳選だよ。
管理人の感想・まとめ
ハンターレベル45周辺におけるキャラクター育成の負担についての議論でしたが、やはりどのオープンワールド系タイトルでも避けては通れない「素材周回」の壁が『NTE』でも大きな課題になっているようですね。
特にボス戦での無敵・遅延モーションに対する不満や、ビルの屋上といった高低差のある近未来都市特有のマップ構造が原因で、一般モブの素材集めが原神などと比べてもかなり面倒に感じられるという意見には非常に共感できます。先行して計画的に素材を貯めておくか、配布のボックスをどうやりくりするかが現状の最大の攻略ポイントになりそうです。
最終的なエンドコンテンツである「駆動ブロック(モジュール)」の厳選が控えていることを考えると、キャラクター自体のレベル突破やスキル強化の段階でスタミナ(ピクセル)が枯渇してしまうバランスは、今後のアップデートでのQoL改善(スタミナの一括消費など)を期待したいところですね。





コメント
素材集めの際に追跡出来るけどこの追跡機能がバグってんのが問題なんだよな
追従してくれる敵も居るけどモフモフみたいなヤツは透明リスポーンで素材も落とさず、次の敵にすら追跡しない