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【NTE まとめ】ネタバレ注意!残虹の好感度シナリオ炎上?!中国掲示板の反応

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

中国の大手掲示板Tiebaにて、新実装キャラクター「残虹」の好感度ストーリーにおけるビンタ・拷問描写を巡る大炎上を受け、管理陣によって専用の議論集中スレッドが急遽設立されました。

Bilibiliの公式コメント欄が数万件規模で大荒れとなり、他プラットフォームへも騒動が拡大する中、スレッド内では「課金して引いたキャラが理不尽に痛めつけられるのを見せられるのは耐えられない」「好感度シナリオに入れる内容ではない」という熱心なファンからの強い批判が噴出しています。

一方で、「悪役なのだから相応の報いを受けるのは当然」「過剰に騒ぎすぎている」といった意見や、単なるシナリオの賛否を超えた対立煽りに対する苦言も寄せられ、サービス開始以来最大規模の論争へと発展しています。

皆さんは今回の残虹の好感度シナリオやキャラクターの扱いについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID:]

今から、関連する投稿はすべてこの集中スレに投稿してください。賛成派も反対派も、対立煽りも元いた場所へお帰りください。理性的に行動し、フィードバック(問い合わせ)を多く送ってください。悪意のある煽りや故意に人を不快にさせる行為を見かけたら、管理人にメンション(@)して対処を求めてください。過去の投稿で同様の行為があった場合も管理人にメンションして構いません

2 名前:ななしさん [ID:]

Bilibiliはもうすぐ3万コメントだぞ。しかもこれ、公式がコメントを削除してる状態での数字だからな。Tiebaは爆発、普段こういう炎上に加わらない抖音(TikTok)ですら今や炎上動画だらけだ。これ、NTEのサービス開始以来最大の炎上だろ。蘇幻、よくやったな👍

3 名前:ななしさん [ID:]

まさにサービス開始以来最大の炎上だな。今やバレーボールも、ストーリーも、バグも全部誰も気にしなくなってる

4 名前:ななしさん [ID:]

血玫瑰辛西娅 へ返信:二次元ソシャゲはキャラが最も重要なんだよ。ストーリーなんて2番目でいいくらい。蘇幻は今回、二次元ソシャゲで最もタブーとされているキャラ関連の地雷を本当に踏み抜いた。本当にざまあないわ

5 名前:ななしさん [ID:]

初日にレベル8まで上げて、ストーリーをじっくり読もうと大事に残しておいたんだ。そしたら昨日Tiebaを開いたらどこもかしこもこの話題ばかり。見てみたら本当に呆れたよ。企画担当は残虹が好きなプレイヤーのことをミリも考えてないのか?好感度ストーリーの中に他人にビンタされるシーンを詰め込むなんて胸糞悪すぎるし、マジで何を考えてるのか分からない。こんなに大炎上してるんだからさっさとシナリオを取り下げろよOK?もともと触れ合いインタラクションを削られただけでも不満があったのに、その上こんなものを突っ込んでくるなんて。これまではどんな問題も大目に見てきたけど、今回はマジでメンタルやられたわ。今後推したいキャラが出ても評価が出揃うのを待つだけにする、誰が初日に金なんて出すかよ

6 名前:ななしさん [ID:]

シナリオを取り下げてほしいだって?公式のお知らせでは「残虹が鞭打たれる(ビンタされる)際のモデル突き抜けバグを修正しました」だそうだ。もっと気持ちよく鞭打てるように配慮してくれたぞ

7 名前:ななしさん [ID:]

路人养成方式 へ返信:集中スレまで立ったんだから、取り下げないにしても修正は必須だろ。こんなもん何処にあってもモヤモヤするわ。どうせ他のプラットフォームでも炎上しまくってて公式が見てないはずがないし、どう対応するのか見ものだな

8 名前:ななしさん [ID:]

ストーリーとキャラクター設定はいつ修正されるんだ?最初から両方に媚びようとして幻象なんて設定を持ち出した時点ですでに炎上してたのに、今回の好感度ストーリーは純粋にキャラ推しを不快にさせるためのものだろ。今すぐ直さないともっと炎上するぞ。

14 名前:ななしさん [ID:]

「メイン看板」キャラとして、プレッシャーに耐えてガチャに実装され、モデリングも性能も合格点だった。なのにストーリー上でなんでこんな描写にしたんだ? 幼少期は実験体として虐待され、養母からはいつでも生贄に捧げられる使い捨ての駒扱いされ、姉のダフォディールにはそっけなくされ、妹のポセッテからは恐れられ、主人公の「零」からは嫌悪され、プレイヤーがプレゼントを贈ったらNPCにビンタされる姿を無理やり見せられる。この企画は人の心があるのか? そんなに彼女が嫌いなら、なぜ無理やりガチャに入れてプレイヤーに引かせたんだ? ソシャゲで悪役を実装するなら堂々と罪を清算させる(洗白)か、はっきりと主人公一筋(ML)にするかのどちらかだろ。あんな中途半端な幻象なんて設定にして、本体と区別もつけず、通常のPUキャラが受けるべき待遇すら与えないなんてどういうことだ?

15 名前:ななしさん [ID:]

過去を改変(歴史修正)されないように、現時点でのスクショを置いておくわ

16 名前:ななしさん [ID:]

注目すべきは、ストーリーに満足している人の割合が13%しかいないことだな

17 名前:ななしさん [ID:]

管理ルールをよく確認しておらずスレが削除されてしまったため、改めて投稿します。まず前提として、私はNTEがとても大好きなプレイヤーです。オープンベータから現在まで、ネットの対立煽りたちと何度も言い争ってNTEを擁護してきましたし、NTEには非常に高いポテンシャルがあり、プレイヤーから信頼される価値があるゲームだと信じています。改善すべき点があるとしても、待つ価値があり、このゲームが本当に成長しているのを見守りたいと思っています。しかし、残虹の好感度ストーリーに関する炎上については一言言わざるを得ません。コミュニティでの議論はあまりにも過熱しています。ガチャが始まる前から議論はありましたが、私は非常に寛容な悪役好き(反派厨)で、ジョジョのDIOやFGOの殺生院祈荒のように、面白く魅力的に描かれた悪役キャラが大好きです。そのため残虹を引くことを選び、初日に648元課金して1凸を確保しました。悪役が好きになれるかどうかという問題については、激しく争われていますが本質的に議論する必要はありません。人それぞれ好みが違うからです。ですが問題なのは、NTEがこのキャラクターを売りに出した際、一体「キャラクター」を売っているのか、それとも「このキャラクターを好きになることで生じる羞恥心」を売っているのかという点です。好感度を「執迷度」という言葉に言い換えたとしても、残虹にプレゼントを贈るプレイヤーは全員、彼女に対して少なからず好意を持ち、もっと彼女を知りたいと思っているプレイヤーであるという事実は否定できません。それが単純な見た目専であれ、残虹に征服感を求める過激派であれ、彼女の悪の魅力を評価する悪役好きであれ同じです。ガチャは消費行為です。私が648元を払って買ったのは、残虹が殴られるのを見るための入場券ではありません。彼女をより深く理解し、より近づくためのものです。彼女がどれほど悪人なのか、なぜこれほど歪んでしまったのか、救いようがないほどの悪人だとしても全く問題ありません。それが彼女の個性だからです。単に彼女がどれほど悲惨に殴られたかを見せるだけでは、爽快感も得られなければ、このキャラに対する好奇心を満たすこともできません。残虹を嫌っている人たちは彼女がこのような末路を迎えるのを見てスカッとするでしょうが、彼らにはこのストーリーが見えません。逆にお金を払った人だけが見せられるのです。これはダークウェブですか?特定の人への拷問プロセスを見るためにお金を払わせているのですか?このような残虹への処罰方法はあまりにも安っぽすぎます。彼女の異能を剥奪し、誇りとしていた能力を破壊または制限して悪事を働けなくすればいいし、彼女自身の執着によって自滅させたり、被害者たちの怒りや恨みに押し潰されるような展開にすればいいのです。理不尽な私刑でボコボコにするのではなく。悪としての魅力と威圧感を持っていた残虹という存在を、ただのサンドバッグに引きずり下ろして、彼女の魅力はどこへ行ったのですか?ドラマツルギーとしての葛藤はどこへ行ったのですか?これでは独りよがりの道化と何の違いもありません。悪役キャラを売るなら魅力的な悪役を売るべきであり、ストーリーの結末の処理方法が「プレイヤーに見せるためにボコボコにされるサンドバッグ」であるようなキャラを売るべきではありません。悪役が懲罰を受けるべきかどうかは一つの問題ですが、プレイヤーに売った後、プレイヤーがどのような体験を買うことになるのかは全く別の問題です。至る所に面白半分で煽る人や対立煽りがいますが(尋問・拷問の描写は非常に不快ですが、残虹を引いたからといってその後の展開をR18に妄想したりNTRにまで話を広げるのは不要だと思いますし、他者や自分にそうした屈辱感を押し付けるのではなく理性的に議論すべきです)、あなたが世に出したキャラクターを真剣に味わっているプレイヤーも確かに存在するのです。すべてを思考停止の悪質レビューとして処理してはいけません。Tiebaで長文の感想を書くのは久しぶりです。前回長文を書いたのはGTA5の宇宙人やフリーメイソンの隠しイースターエッグを分析したり、進撃の巨人の後半のストーリーがある歴史的事件の暗喩なのかを議論した時以来です。すべての人を満足させることは不可能ですが、ストーリーをもう少し丁寧に磨き上げることはできるはずです。少なくとも、お金を払ったプレイヤーがそのキャラを引いたことによって、ゲーム自体やコミュニティから過度なマイナス体験を強いられるような事態は避けるべきです。

18 名前:ななしさん [ID:]

完全に同意する。特に、引いてプレゼントを貢いだ側が求めているのは、より深く理解し、近づくことなんだよ。彼女がどれだけ悪人かを語るなら何の問題もないが、ここで一方的に痛めつけられているのを見て、俺たちは彼女の何を理解しろって言うんだ? HPとSAN値の数値か?

19 名前:ななしさん [ID:]

俺は見た目専だから、好感度の触れ合い機能に入れて俺自身に懲罰させろと言いたい

20 名前:ななしさん [ID:]

今回の好感度ストーリーですら、俺はまだ飲み込める方だ。「イナンナの訓練や懲罰に比べれば格赫羅斯島の拷問なんて生ぬるい」と自分に言い聞かせてる。一番怖いのは、キャラはキャラ、幻影は幻影だと言い出す奴がいることだ。残虹は死んで幻影だけが残るみたいな、1人2体みたいな設定が一番胸糞悪い。2つが1つに融合するのだとしても耐えられない。本質的にキャラクターが徐々に変化し成長していく過程を描けないのはシナリオライターの無能さの証明だ。原神のナヒーダや鳴潮のカルティシアで、俺はすでに2回も嫌な思いをしてるんだ。残虹のあのアニメーションを見てると、本当に恐怖を感じる。

21 名前:ななしさん [ID:]

はぁ、企画がこういう立ち回りをして叩かれるのは当然だ。だが話を飛躍させすぎてる奴らも多すぎる。軽いやつだと女子刑務所からNTRに話を広げ、重いやつだとまだプレイしてる人間を奴隷扱いする。コメント欄で顔を真っ赤にしてる連中は、普段の自分ならここまで怒るか、単に対立煽りの風潮に流されてるだけなのか、それとも本当に残虹が好きすぎて修正されないなら引退するレベルなのか冷静に考えてみろよ。感情は自分のものだ、極論に流されるな

22 名前:ななしさん [ID:]

1.3のストーリー全体で見てもリンコのストーリーがまあまあなだけで、残りは全部崩壊してる。管理局は勿体ぶった割に対策が何一つなくてただのピエロだし、展開は全部都合よく降臨するアノマリー頼み。局長は毎日何を企んでたんだ? 拷問・尋問なんて表に出せないようなことを、わざわざ公開中継する意味がどこにある? 昔から赤と青はCPの王道だが、残虹とダフォディールの絆描写は何なんだ? ガンダムのキラとアスラン、NARUTOのナルトとサスケみたいに、素晴らしい絆を描いた作品は山ほどあるのに、このストーリーで何を描いた? ダフォディールと残虹の間に対話や交流はあったか? おまけに結末で残虹と主人公の執迷度とか言い出す始末。1.3で残虹と主人公は直接対決したか? 1.1で一度戦っただけで何に執着するんだよ

25 名前:ななしさん [ID:]

修正しない方針を支持する。主人公が残虹に対して感情を抱く理由なんて最初からないし、執迷度は主人公がそのアノマリーの特異点を解明したいという欲望を表しているだけだ。もともとストーリーを書く際に「鑑定士が残虹に惚れる」なんてことは想定されていないのに、どうしてそういうプレイヤーの需要に応えられるんだ? それともそういう連中は、お茶でも出せば鑑定士が残虹を好きになるとでも思ってるのか?

26 名前:ななしさん [ID:]

俺は残虹のことが嫌いというか憎んでいる側だ。それでもこの好感度レベル6のストーリーは本当に奇妙だと思うぞ。少なくとも残虹が好きなプレイヤーに対してはあんまりだ。サブクエストならまだしも、わざわざキャラ個人のストーリーに入れられて、大量に手紙を贈った末に見せられるのがこんなものだなんて。怒らない方がおかしいだろ。

27 名前:ななしさん [ID:]

このゲームをやっていると百合かCPばかりで、主人公は道端の石ころ並みのカメラ役。課金した金はCPのために使われて本当に胸糞悪い。好きなキャラにプレゼントを贈るのは彼女が虐待されるのを見るためなのか? 一体どんな思考回路をしてるんだ。わざわざガチャで引く以上、好きな人の方が嫌いな人より多いはずだろ。常軌を逸した企画陣は対立煽りに流されて物事の分別がつかなくなってる。本当に初めてここまで失望したよ。6凸4凸まで引いたのにこの仕打ちか。本気でこのキャラが好きで一生懸命プレゼントを贈っている俺たちが、彼女が虐待される姿を見たがっているとでも思うのか? 誰がキャラを引くのかという最も基本的なことすら理解していない。そんなに憎いなら引くわけないだろ? プレゼントなんて贈るわけないだろ? そこまで憎んでると思うか? 常軌を逸した企画を変えない限り早晩終わりだな。よくやったよ、このまま自滅し続けろ。俺の課金実績が消えても構わん、お前らみたいな奇妙な思考回路の連中は徹底的に叩かれるべきだ

28 名前:ななしさん [ID:]

誰が煽っているのかをみんなに見せてやろう

34 名前:ななしさん [ID:]

俺くらいの課金額なら発言権はあるはずだ。残虹は他のキャラに比べて触れ合いインタラクションが少なく、デートイベントもなく、会話は全部追い払うような詰問ばかりでハグすらできない。完全に嫌がらせレベルだ。メインストーリーを終えて好感度シナリオを見たらマジで吐き気がした。好感度ストーリーの修正と、残虹の待遇改善(親密な触れ合いとデート要素の追加)を要求する。

35 名前:ななしさん [ID:]

好感度関連の任務をこなすのはファンだけだって分かってるはずなのに、公式はどうしてキャラの好感度インタラクションをちゃんと作れないんだ。主人公一筋(ML)にすべき時に限ってやらない。前回のカオスもそうだ、炎上を恐れて好感度の触れ合いを削りまくった結果どうなった? 触れ合いを削ったところで引かない奴はどうせ引かないし、炎上も減らず、かえってキャラ推しのファンを不快にさせて、本来引くはずだった人たちまで引かなくなった。

36 名前:ななしさん [ID:]

好感度レベル10でスキンとステータスボーナスがあるから、好き嫌いに関わらず使うキャラなら最大まで上げるわ

39 名前:ななしさん [ID:]

この界隈の連中の思考回路は奇妙すぎる。俺は普段買い切りのシングルゲームをメインにやってて、ネトゲも昔ながらのタイプを遊んでるから、今回の件が何の問題なのかサッパリ分からないわ

40 名前:ななしさん [ID:]

面包酱🌚 へ返信:俺もシングルゲームメインだが、今回のメインストーリーはちょっとAAA級タイトルの雰囲気があって、ボス戦も演出も良かったぞ。途中の崖を渡るシーンなんて完全にトゥームレイダーを思い出したわ

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管理人の感想・まとめ

中国の『NTE』コミュニティを揺るがしている、新キャラクター「残虹」の好感度ストーリーに関する大規模な炎上と、それに伴う集中スレッドの反応でした。

キャラクターを深く愛し、高額な課金をして完凸や好感度上げを行ったプレイヤーほど、「なぜプレゼントを貢いだ末に理不尽な拷問やビンタを見せられなければならないのか」という強い裏切り感と憤りを抱いている様子が如実に伝わってきます。悪役キャラクターとしての魅力をどう維持しつつ、プレイヤーへの報酬体験として成立させるかという難しさを痛感させられる事例です。

一方で、過剰な対立煽りや極論に対する冷静な意見や、買い切りゲーム感覚で世界観を楽しんでいる層のドライな受け止め方など、プレイヤー層ごとの温度差も浮き彫りとなっています。今後の公式によるシナリオ修正や待遇改善の動向に注目が集まります。

元記事: 吧务公告 | 此次残虹节奏集中贴

コメント

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