スレの概要・まとめ
オープンワールドRPG『NTE(Neverness to Everness)』にて、人気キャラクター「ナナリ」の移動性能に関するアップデート調整が入り、スレ民の間で大きな議論が巻き起こっています。
検証によると、特定の坂や壁でのダッシュジャンプによる加速移動が潰されたという報告がある一方で、通常攻撃の4段目をキャンセルする大ジャンプは依然として使用可能であるなど、調整内容に偏りがあるようです。
さらに奇妙なことに、「iPhoneやiPadなどのモバイル環境ではまだダッシュジャンプができる」といったプラットフォームごとの挙動の差異も報告されており、フレームレートやリビジョンの違いが原因ではないかと推測されています。
快適な街探索を支えていたテクニックだけに、このサイレント気味なナーフ(弱体化)には不満の声も多く、今後の対応が注目されます。
皆さんは今回のナナリの移動性能調整についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
89 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:PqAhY0340]
>>62
確認してきた
iPhoneまだできる
フレームレート依存かと思ったけど30/60fpsどっちも可
確認してきた
iPhoneまだできる
フレームレート依存かと思ったけど30/60fpsどっちも可
245 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:YFom+7fc0]
>>236
出来てない、そんな勢いじゃない
加速量が本来の重力方向とナナリの重力方向のベクトルのなす角に依存するから垂直壁でやるとよくわかる
出来てない、そんな勢いじゃない
加速量が本来の重力方向とナナリの重力方向のベクトルのなす角に依存するから垂直壁でやるとよくわかる
262 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:K2mO4A5a0]
>>249
山の車道でNPC車くらいの速度は出てたけどそれはどう?
山の車道でNPC車くらいの速度は出てたけどそれはどう?
309 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:lwxFfBqH0]
333 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:lAsLUAaAH]
>>309
これで出来てないは流石に違うな
モバイルじゃないよね?何が違うんだうちと
これで出来てないは流石に違うな
モバイルじゃないよね?何が違うんだうちと
334 名前:ななしさん [原文の日日付/IDなど ID:U9aqftb30]
なんかアプデ後からレクイエムでグライダー使うと台詞2回喋るんだけど
335 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:HPA2CllX0]
日付更新されると毎度アップロード失敗するけどPC再起動したら再アップできる
337 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:lwxFfBqH0]
>>333
モバイルだよごめんね😿ipad
モバイルだよごめんね😿ipad
343 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:ySfu4kgo0]
>>333
割りとよくあるのはフレームレートでの環境の違い
開発は60FPSは余裕の環境で作業するから、フレームレート落ちた際の計算式に気を回さないでなぞ挙動を生む感じかね
割りとよくあるのはフレームレートでの環境の違い
開発は60FPSは余裕の環境で作業するから、フレームレート落ちた際の計算式に気を回さないでなぞ挙動を生む感じかね
355 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:lAsLUAaAH]
>>337
iPhoneではまだ出来てるって言っとるやろがい!てかiPad結構綺麗だなギリPCかとおもた
iPhoneではまだ出来てるって言っとるやろがい!てかiPad結構綺麗だなギリPCかとおもた
360 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:lAsLUAaAH]
>>343
>>89 フレームレートは見た
普通にモバイルPC間で微妙にリビジョン違うとかだと思う
>>89 フレームレートは見た
普通にモバイルPC間で微妙にリビジョン違うとかだと思う
365 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:ySfu4kgo0]
>>362
そら何かやってる自覚ある奴は自分の行動から推察できるし
>>360
リビジョンか
確かに全バージョンが
同じとは限らんね
そら何かやってる自覚ある奴は自分の行動から推察できるし
>>360
リビジョンか
確かに全バージョンが
同じとは限らんね
管理人の感想・まとめ
ナナリの移動性能、特にダッシュジャンプでの加速テクニックについての仕様変更(あるいは不具合修正)は非常にややこしい状況になっているようですね。
一部のプラットフォームではすでに潰されているという報告がある一方で、iPhoneやiPad(iOS系)といったモバイル端末では「まだ問題なくできる」との検証動画やコメントが上がっており、スレ民の間でも混乱が生じています。
フレームレート計算の差異や、ゲームのバージョン(リビジョン)がプラットフォーム間で一時的にズレている可能性が指摘されていますが、いずれにせよ非常に強力な探索テクニックだっただけに、今後のアプデで完全に統一・修正されてしまうのかどうかが非常に気になるところです。






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