スレの概要・まとめ
『NTE(Neverness to Everness)』のゲーム内におけるダメージ検証環境(サンドバッグ・カカシ)の実装を求める声がスレ内で大きく盛り上がっています。プレイヤーからは、駆動ギアごとの詳細なダメージチェックを行いたいという要望が出ており、現状は城のボスや高難易度の敵で代用しているものの物足りないと感じているようです。
また、完凸潯(ホトリ)のギア構成について「クリティカル率」と「光ダメージ」のどちらを重視すべきかという具体的なビルド論争も展開されており、安定性を取るか最大火力を取るかで意見が分かれています。
さらに、他ゲームのガチャ配信をきっかけに、本作の「すり抜けなし」というガチャ仕様のありがたみを再評価する流れや、それに伴う売上・セルランに関する雑談なども交わされ、活発な議論が行われました。皆さんはサンドバッグの実装や潯のギア構成についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
やっぱすり抜けはクソや
すり抜け無いのに何でNTE死んでしもたん?
ワイらは果たしてすり抜けありソシャゲに戻れるのだろうか
そんなの金があるか無いかでしかなくね
ゲームに使う金ある人は出るまで回すんだし
高知ハラジが焦ってて草
で?中国でセルラン3位いけるの?
すり抜けない時点で張り合う意味ない
声優産可哀想だね~🤣
PC含めたセルランってどこで見れるの?
駆動ギア事のダメージとか検証したいんだけどな
エイボンの寮の前にダメージ出ないサンドバッグとダメージ出るサンドバッグがあったけど
1.1でダメージ出る方消えちゃったな
城のボスに棒立ち被弾連打の討伐タイムで我慢してるけど何となく正解わかるぞとりあえず属性ダメージ強化は強い
俺もそれでやってるけど物足りないよなあ
属性強化が強いのか
完凸潯のギアで一生悩んでて、クリティカル率と光ダメージで決めあぐねてる
光ダメージギアだとクリ率が足りなくてEXの最後の一撃がクリティカルから半減することが多々あってモヤモヤするんだよね
クリ率盛ると安定して13万程出るけど、光ダメージは安定しないけどクリティカル出ると15万超えるみたいな……
アンケートにカカシよこせって書いたわ
今は高難易度の刀マンか花で計測してる
管理人の感想・まとめ
駆動ギアや構成によるダメージの変化を正確に測るためにも、DPSチェックが可能なサンドバッグ機能はぜひ常設してほしいところですね。1.1アップデートでダメージが出る方のサンドバッグが消えてしまったという情報もあり、現状は城のボスや高難易度の敵を相手に手探りで計測せざるを得ないプレイヤーの苦労が窺えます。
完凸潯のギア選びに関する悩みも非常にリアルで、クリティカル時の最高火力を狙うロマンをとるか、安定して13万前後のダメージを出し続ける手堅さをとるかは好みが分かれそうです。特にEXレール集結の最後の一撃がクリティカルにならない時のモヤモヤ感は多くのプレイヤーが共感できるポイントではないでしょうか。
また、他作品のガチャにまつわるエピソードから、本作の「すり抜けなし」という仕様がいかにユーザーフレンドリーであるかを改めて実感している声も印象的でした。今後のアップデートで、より快適に検証ができるカカシ機能などの実装を期待したいですね。






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