スレの概要・まとめ
『NTE(Neverness to Everness)』のストーリー内容や展開スピードを巡り、掲示板で活発な議論が交わされています。
序盤のストーリーやオークション会場侵入、各キャラクターの個別のエピソードを素直に「面白い」と評価する意見がある一方で、メインシナリオ全体の繋がりや物語の進行感が不十分であると感じているプレイヤーも少なくありません。
特に、散りばめられた情報をユーザー自身が整理する群集劇的な構成や、キャラクターの登場タイミング・出番の偏りに対する不満が話題となっています。
単体エピソードごとの完成度を重視する層と、全体を通した大きな物語の進展を求める層で評価が大きく分かれているのが現状です。
また、過去作や他作品との演出・システム面の比較を交えた考察も展開されています。
物語の更新ペースや伏線の扱いについて、今後の開発による工夫や展開に期待が集まっています。
皆さんは『NTE』のストーリー構成やキャラクター展開についてどう思いますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
漫画家?のやつとか白蔵のキャラストも良かったし
オークション会場に侵入の下りも楽しかった
レクイエムのやつも中々良かったし
問題なのスカレタ編だけじゃね
NTEのストーリーが面白いと言っている人とつまらないと言っている人では
前提条件と観点が違いすぎて話にならないよ
面白い派は章の内容を単独ごとに見て単純に内容が面白いかどうか?について言っていると思うけど
つまらない派は全体のシナリオ構成を見て
このシナリオは本来の目的とそれに向かって進行しているか?を見ているから
物語として繋がっていないからつまらないと言われている
実際のところ序盤~1章の内容がメインストーリーだとして
その続きはどうなったの?と言われても根本的には何も進展していない
実装されているストーリーは何の関連性や繋がりもないサブストーリーのような単発話ばかりで
続編もないままブツ切りにされてまた別の無関係のサブシナリオがメインストーリーとして展開される
要するにずっと1章の続編が発売されないまま放置されているようなもの
ここでストーリーにネガネガしてる奴らの殆どは絶対そんな小難しいこと考えてないぞ
ダフォディールが裏切って大量虐殺かました極悪人だってずっと言ってるようなレベルの奴だらけだったし何ならその上でスカレタはそんなに悪い事してないとか言ってる奴までいたぞ
大半の人は漫画のように1章2章3章と明確に分かりやすい点と点が繋がって線になり徐々に物語が進行していく事を期待しているんじゃないかな
でもNTEがやっていることは視点固定の群集劇で情報を粉々にして散りばめている
何かしらの繋がりがあるか分からない点と点は大半の人から見れば線にはならない意味のない情報として扱われるだけ
例え線になることを想定していてもシナリオを把握困難にして評価されない
2章だけはナナリと早霧が可愛い以外褒めるとこないけど
999はそれっぽいけどメインシナリオ扱いみたいだしな
スカレタは今いるメンバーだけで終わらせよ
今のところ最序盤の一瞬以外全く出番無いじゃん
このままだとシナリオに出てこないのになんかいる人になる
海月のがまだ出番あるし
普通にキャラpuとストーリーの連動下手くそだから無理やりレクイエムの販促ねじ込んだだけの話だよ
ゲーム自体は言うほどゴミじゃないけど運営が料理下手って感じするわ
今後のストーリーではやらないでね
NTEは都市型OWを売りにしといて街を活かしたのはタギドシナリオだけそれもほんの少し後は変な空間に入る都市型OWとは名ばかりの糞シナリオ
主人公はキャラクリ出来ず八方美人で終始仲間達とつるんで練り歩く金魚の糞にしかなっておらず魅力が出しきれず本性がよく見えなく感情移入しにくい
主人公の大冒険では無く唯の遠足、観光地巡りで既に生活が安定してたり文明が発達してる街ではエモさや厳しい環境で生き抜く力強さを感じなければ主人公がいる必要性も感じない他のゲームでもそう
ソシャゲシナリオは新しい女キャラ売るために無理やり物語をこじつけてるだけだから詰まらない
中華シナリオで唯一神ゲーだったのは幻塔の歴史的背景の塔がある最初の大陸編だけ
CSで出す予定だったのかと思うほどお洒落でイケてる地に足ついたSF世界観が完成されてた
主人公がキャラと群れずに美しい自然フィールドを冒険しながらサクサク進むストーリー
幻塔主人公は憧れの念を抱くほど過去一魅力があり、ヒロインはもう一人の主人公感があってキャラは実在感がありロックで個性的男やおっさんもカッコよくきちんと活躍するアベンジャーズの様な最高のゲームだったのに
NTEは糞シナリオに唯の女を売るためのゲームに堕ちて酷い
https://youtube.com/shorts/AiC4k6aUC4U?si=C93UBiBJazBwUO9G
?start=457













本意じゃないのはこれでもかってくらいわかりやすく描写されてたし、ココちゃんも何か理由があるはずだ…とかド直球すぎる伏線置いてたけどな
すまん
本意じゃないのは誰でも知ってるんだ
その上でダフォディールばかり悪く言って誰も推定指示犯のスカレタにヘイト向けてないんだとしたらそれはそれで話にならんが
本意じゃなくても裏切ったフリはしゃーないとしてもひところしていい理由にならんやろ
だから何か理由があるはずだ…って言ってんのにお前らが察してくれないからホッタくんも呆れて全員生きてますよってネタバラシしちゃったじゃん
善人面してヒロアカの主人公みたいに正義を熱く語る!!
主人公1人ですら性格も設定も思想も多重人格のそれぞ!!
他のキャラやシナリオが普通になる訳が無いキングクリムゾン
次のヒナタ島のやつが実質話何も進んでない上に中途半端なところで終わったからこのペースで毎回メインストーリーやられたらうんざりするなって思った人が多かっただけだと思う アプデの仕方が下手なだけや
普通に最初から最悪だったろ、勝手に改変しないでくれ
最初は2章以外のストーリーは割と好評だった
ただ会話スキップ機能が無かった頃だったからテンポが遅くてストレスが溜まるって言われてた
多分誰もわかってない
3話のオークションの初顔合わせで出し抜かれるのは良いとして
4話→残虹が鑑定士に手こずってる間に時間切れの取り立て屋来て実質引き分け
5話→辛うじてナナリだけは救出して残りの人々助けるため次回に続く
みたいな書き方だったらそこまで言われなかったろ
長文読むと目が滑るからその辺の把握はTwitterとかにいるNTE勢頼りだけど
このスタイル自体が現代では流行らない
情報を粉々に粉砕して散りばめている上に群集劇だと
ユーザーごとにゲーム内で掻き集める情報量が異なるし
更に脳内で掻き集めた情報を処理して組み合わせる
情報が欠損していれば上手く処理できない
結果的にユーザーごとにシナリオ把握精度に差が生まれる
章ごとのシナリオを単独内容で評価してくれる20%のユーザーが「まぁまぁ面白い」と評価する
情報を掻き集めて脳内処理でシナリオ把握精度の高い20%のユーザーが「まぁ悪くはない」と評価する
どちらでもない漫画のような分かりやすい展開を期待している残りの60%のユーザーは「つまらない」「くだらない」「ストーリーが全く進まない」と評価する
表向きは60%のユーザーの感想が適用される
現代において少数派ユーザーだけが評価してくれる構成は成り立たない
メインストーリーを普通にプレイするだけで大半のユーザーが納得するレベルにしなければいけない
人格にも問題なしなんでコードゼロ関連の調査に協力するって条件で解放
さすがに野放しには出来ないので事実上の管理局の外郭団体であるエイボン送りに
鑑定士としてもどのみち記憶もないしほっぽりだされても困るんで話に乗ったくらいのノリだった気がする
数週間調べたくだりってどこにあったっけ…全く記憶にないわ
じゃあニューヘリオスの後片付けとかもうすっかり終わったもの扱いなのか
鑑定士が車に乗せられて移動するシーンの前の暗転の時に数週間後……みたいなモノローグが出ててその間グーへロス島で取り調べを受けてたって台詞かなんかあったはず
ストーリークエストのあらすじにも書いてあったと思うので読んでくれ
管理人の感想・まとめ
『NTE』のストーリーについての議論を見ていくと、個々のエピソード自体の面白さを評価する声がある一方で、全体の軸となるメインシナリオの進展が見えづらいという不満が多く見受けられました。
群集劇の形を取って情報を散りばめる構成は、じっくりテキストを読み解くユーザーには好評ですが、一本道の分かりやすい展開を期待するプレイヤーにとっては把握が難しく感じられる場合もあるようです。
また、キャラクターのピックアップとシナリオ内での活躍タイミングの整合性や、出番の少ないキャラクターへの不満など、運営側の展開スケジュールに関する指摘も目立ちました。
裏設定が細かく作り込まれているという意見もあるため、今後のアップデートでこれらがどのように回収され、メインシナリオがどう展開していくのか注目したいところです。





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