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【NTE まとめ】ストーリーの迷走に賛否両論?タギドデートやシナリオの評価・課題を語り合うスレ民の反応

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

『NTE(Neverness to Everness)』のストーリー展開やシナリオ構成に関する議論がスレッド内で活発に行われています。

特に過去のストーリー展開(タギドデートやスカーレット関連のシナリオなど)のタイミングや、各キャラクターの掘り下げ方、ギャグとシリアスのバランスについて様々な意見が飛び交っています。

キャラクターへの思い入れが深まるようなシナリオを求める声がある一方で、都市型作品としての世界観や異象空間の描き方、演出に対する期待や改善を望む意見も寄せられています。

初期のノリやサブストーリーでのキャラ補完、今後の展開に対するユーザーの多様な視点が伺える内容となっています。

皆さんはNTEのストーリーやシナリオ展開についてどう思われますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

226 名前:ななしさん [ID:sV73dNFw0]
実際いままでより一番見れたから良かったよ
後半のバンドストーリーも期待しとく
227 名前:ななしさん [ID:G8h0QEUJ0]
スカレタも早過ぎたんだよな
228 名前:ななしさん [ID:r2peOLEH0]
結果的にタギドデートがないとエイボンのキャラ終わってたからな

早霧→質屋で仲間の意見を聞かずに暴力で解決しようとして結局謝罪もしないゴミクズ
ナナリ→質屋で器物損壊の保証を部下にさせたことを忘れた上に別の部下のヘソクリを徴収するジャイアン(しかも知性0)
アドレー→ただのお茶汲み
エドガー→存在価値のないネクラ

あのストーリーがあってこそ、エイボンの関係性とか面倒見のいい面とか見れた
229 名前:ななしさん [ID:eJbuejnr0]
タギド最高
ギャグ漫画路線のストーリーがみたいのになんで魔女狩りなんてみせられてんだ
あとクロバネとのデートストーリーやめろや、エイとファルディーヤだしたんなら一緒に連れてけ無能ライター
230 名前:ななしさん [ID:TUjaWQNc0]
実際今くらいにタギデートなら許された
あの時もこの手のやるのはまだ早いわってので荒れてた気するし
ただそれもサブストーリーとして来て欲しい
あと今回のクロバネさん紹介ストーリーもバージョン変わったらサイドにするとかしないとね
真紅のはもうメインから変わったんだっけ?
233 名前:ななしさん [ID:9Ers7EDs0]
別に悲しき過去ストーリーは良いんだよ
キャラに思い入れがあればな
思い入れが出来るほどのキャラストーリーを見せてくれたことが一度として無いからその辺のモブの悲しき過去見せられてるのと同じなんや
236 名前:ななしさん [ID:TUjaWQNc0]
例えばクロバネさんの話はやっといて
その後に発生するサブストーリーでプカランドの紹介兼ねてタギデートとかなら悪くない流れだったのに
243 名前:ななしさん [ID:WErw9poE0]
話にまとまりがなく一貫した伏線もほぼない
毎回謎が生えてきて異空間に飛ばされておつかいさせられるだけ、だから苦痛で面白くない
このゲームは何を目指してるのかが全く伝わってこないのが根本の原因で、これはストーリーだけでなく全ての要素に言える

とにかく何もかもが行き当たりばったりで、AIに適当に作らせてるだけと言われた方が納得できるぐらいに「芯」がないのよ
244 名前:ななしさん [ID:sDdxlBKm0]
今回のストーリーみたいなの好き🙂
肝心の一番最後の裁判がちゃんと見れなかったのはどうかと思う
248 名前:ななしさん [ID:PbyNDvMH0]
ストーリーに関してはスカレタが早過ぎた。タギドでアレルギー起こすのは童貞とキッズだけ。今くらいのバージョンまでレクイエム個別くらいの規模でタギドデートみたいな小馬鹿な奴を小出しに繰り返しつつ異象依頼増やしていく方向でやってたらまた違ったろうね
254 名前:ななしさん [ID:3y001n+UM]
>>248
これだと思うな
エイボンに思い入れないままスカレタとかいうよく分からん因縁の相手とネチネチやりだしたのが良くなかったと思う
249 名前:ななしさん [ID:jXPXEvwTr]
最近のメインストーリーは構成や演出が鳴潮みたいになって来て嫌
そういうのこのゲーム求めてない
そういう意味ではタギドの話自体は悪くなかった
ただ下手にコメディというか緩い方に持って行くと簡単にダダ滑りする可能性もあるから難しい
252 名前:ななしさん [ID:v26YFfaFr]
タギドストーリーはあんな最序盤で見せるもんじゃないだろ
全員他人みたいな関係なのに
それって今でも一緒か🤔
258 名前:ななしさん [ID:oRkl7Uu70]
ストーリー割と好きだけどタギドデート回だけはちょいちょいスキップ使ってたわ
ただ運営が最速タギドミュートで良い感じにタギドのヘイトを引き取ってくれた今ならもう少し暖かい目で見られるかもしれない
259 名前:ななしさん [ID:PbyNDvMH0]
タギドを持ち上げるフェーズじゃなくてバカなキッズと童貞の声がデカ過ぎただけだよ。俺は一貫してタギドデートに関してはそこそこ笑えて面白かったと言うスタンスだったし、当時から長期アニメで良くある掘り下げ回の一つとして有用だったと思ってる

スタート直後のNTEに必要だったのは悪の巨大組織スカーレットレターじゃなくて、初期PVみたいに早霧とナナリがビル群の壁面走りながらビミョーに弱いアノマリー捕まえるみたいな異常が日常だったって話だよ
278 名前:ななしさん [ID:tcK58G/M0]
>>259
童貞じゃなかったらタギドデートを楽しめる、つまりセックスにはタギドの不快感を軽減する効果があるのか! セックスってすげえ!
265 名前:ななしさん [ID:b3kNOblr0]
開始時のストーリーはアメコミチックな演出多かったけどすっかりなくなったな
268 名前:ななしさん [ID:sbJHQALO0]
NTEは主人公がキャラにのこのこついて行くだけで主人公に魅力がなくストーリーも異能といえば何でもあり危機感も無くブレまくり都市を売りにしても全くストーリーで探索してない異空間に収納されて世界の広さを感じる冒険感がなく既に文明が発達してる街でや何でもありではエモさや厳しい環境で生き抜く力強さを感じなければ主人公がいる必要性も感じない他のゲームでもそう
都市を活かしてない異象空間だから前に進むだけで幻塔のようなあちこち行けるワクワク感冒険感無し
相変わらず現実とリンクしない演出過剰の超人厨二バトル何でもありストーリーすぎて全く入り込めない

幻塔の初期キャラ勢はアベンジャーズ感あったからガッツリ感情移入出来たけどNTEは誰一人ガッツリとまでの感情移入は出来なかった
其々がバラバラの思想を持ち主人公を贔屓したりせず引っ付いてもこない自分勝手で手が付けられなく意思を押し通すキャラに惹かれるのでありキャラと仲良しこよしのNTEは何の刺激も無い

ソシャゲで唯一戦闘UI以外神だったゲームは幻塔
地に足ついたヒューマンストーリー、明るくロマンがある世界観、狂犬主人公&病堕ちヒロイン、アウトローなオタク系キャラ、大御所声優陣
世界に一人だけの主人公をストーリーに出演させてぶっ飛ぶほど主人公に感情移入出来るフルアニメ調オーパーツ技術シミュレーター





ソシャゲで珍しくノリが寒くなく真剣な生身の人間ドラマストーリーとキャラが押し付けがましくなく自然で演出の引き算がきちんと出来てどっぷり世界観に浸れた芸術品
街から出れば美しい四季があり放射能汚染された厳しい大自然のフィールドを冒険しながらサクサク進むストーリー
幻塔のアニメ調グラはアナログ的で武骨なのにパワフルで味があり
カメラワークがシンプルで落ち着いていてカスタム性と余白があるグラでドット並みに想像力が刺激され愛と青春と浪漫を得られた唯一の神ゲー








?start=442

?start=1600

?start=457







































271 名前:ななしさん [ID:WErw9poE0]
このストーリー面白いと思って作ってる?って開発スタッフに割と本気で聞いてみたいとこではある
276 名前:ななしさん [ID:N2dEDpCy0]
SCP監理局に主人公いれたら、今よりもっとスカーレットみたいな話だけになってたと思うけどな
いきなりファンタジー世界がメインです は無かったかもしれないがw
都市型ベースで一話単位のシナリオ組み合わせて面白くしたいならエイボンの方が取り回しはきくよ
もう少し監理局と絡ませれば良かっただけよ
279 名前:ななしさん [ID:sDdxlBKm0]
>>276
閉鎖空間自体は増えそうではある🙄
277 名前:ななしさん [ID:KtlGumJW0]
海外ゲームのストーリーはその国らしさが出てしまって、合う合わないは出てくるなあ
現地でどう思われてるか知らんけど
296 名前:ななしさん [ID:srhSo9Es0]
スカレタ編最後までやったけど最後ダフォがごめんなさいって泣いて涙拭いたりする所めちゃくちゃ可愛いと思ってしまった
ボクっ娘てあんまりだったけどダフォは可愛いわ
315 名前:ななしさん [ID:OUBNdJml0]
このゲームはインデックスで公式キャラ設定の長文詳細と親密度上げて小ネタストーリー見ないとイマイチどういうキャラなのか分からない
ほとんどの人はインデックスの長文なんか読まないし
キャラの親密度も追いつかないからよく分からないままキャラを持っているだけ

クズ人間ランキング上位はナナリとレクイエムだよ
320 名前:ななしさん [ID:xl9XrT6d0]
>>315
ナナリは分かるがレクイエムはなんかあったっけ?
329 名前:ななしさん [ID:OUBNdJml0]
>>320
ストーリーだけ見ると一見ただの知恵遅れの無害キャラに見えるが
異象管理局のNPCの話している内容を見るとレクイエムに対するクレームは凄い
ミントの絆上げて職場のカードキー貰って毎日会いに行くとE.T.D第4小隊との絡みを見れる
初めは白蔵に何か遠回しにミントが注意されていて次の日にはワンワン人間に「お前報告書の書類が提出されていないって言われていたぞ」と情報提供を受けている
ミントは書類は作成済みで提出しようとするが見当たらない
更に次の日にはファルディーヤが来て「このままだと不味いから、もう初めから作り直せば?」って言われる
実はレクイエムが何か面白そうという理由で勝手にミントの書類を盗んで持ち帰っている。
316 名前:ななしさん [ID:QdKGvtZT0]
都市型オプワで異象って要素もあったのに、蓋を開けたらファンタジー多めで都市感皆無なストーリーになって来てるし思ってたんと違うってなるのは仕方ない
333 名前:ななしさん [ID:GAfJpeLC0]
シナリオのことでしょ
都市伝説とかそういうの期待してるんでは
都市に現れるシンプルバケモノのSCPなんていくらでも居るし
342 名前:ななしさん [ID:McCy2DHQ0]
レース→レースゲーやったほうがはるかに楽しい
ミニゲーム→switchとかに出てるミニゲーム集やったほうが楽しい
ストーリー→小説読むかアニメ漫画鑑賞したほうが楽しい
戦闘→ほかのアクションゲームやったほうが楽しい
街の探索→ベセスダゲー(ゴミ糞スカスカスターフィールドは除く)やったほうが楽しい
いいのってキャラくらいか?
ギリプレイ続ける理由はあるか
346 名前:ななしさん [ID:p4OtI/5i0]
ストーリークロバネの生い立ちみたいなもんだったな
これ系で街中にでるやばい怪奇敵のストーリー頼むわ
362 名前:ななしさん [ID:2RbPhWnJ0]
まあ審問官も魔女なんだが🙄
371 名前:ななしさん [ID:h5CNqJn80]
>>362
鑑定士が審問官はどうみても普通の人間って言ってたわ
魔女狩りはいかにして行われてきたかという現実の側面と
魔女の悲しい過去のゲーム話をAIにかけた結果
こういうストーリーになったんだろうな
381 名前:ななしさん [ID:UweHouzxr]
皆忘れてるけどNTEは最初タギドも利用してバカゲー路線だった
其れにNOを突き付けたのは世界的な自称ゲーマー
中にはタギドを銃殺した様な画像すら出回っていたけどアレは障害者が作った話

なので今の様なストーリーも一つ(´・ω・`)
384 名前:ななしさん [ID:JTzHv/jS0]
ストーリーのバランスが悪いだけだ
ギャグとシリアスをバランスよく作ってりゃ何とでもなる
ゼンゼロみたいにストーリー性があって引き伸ばす方向性じゃないし
385 名前:ななしさん [ID:kFWIG7BO0]
今回の魔女ストーリーや999ってタギドと同じくキャラストをメインに持ってきてる感じなんよなぁ
とりあえず初プカランドクエはクロバネとじゃなくてエイボン面子で行きたかった
386 名前:ななしさん [ID:UweHouzxr]
スカレタやレニーの話も拡張出来たのに話が下手過ぎて終わらせたからね(´・ω・`)

管理人の感想・まとめ

今回のスレッドでは、NTEのストーリー全体の方向性や構成に対する意見が多く見られました。

タギド関連のシナリオについては、登場タイミングやキャラクターの掘り下げとしての評価に賛否が分かれているのが印象的でした。序盤での展開やシリアスとコメディの塩梅、都市型要素の活かし方など、ユーザーによって期待するポイントが異なることが伝わってきます。

今後のアップデートや新バージョンで、より引き込まれるシナリオやキャラクターの活躍が描かれることに期待したいですね。

元記事: NTE:Neverness to Everness ★258

コメント

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